Markt für Mixed-Reality-Headsets – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognosen, segmentiert nach Art der Mixed-Reality-Headsets (MR) (kabelgebundene MR-Headsets, eigenständige MR-Headsets, Augmented-Reality-Brillen (AR), nach Preisspanne (High-End-MR-Headsets, MR-Headsets der mittleren Preisklasse, MR-Headsets der Einstiegsklasse), nach Endverbraucherbranche (Verbraucher, Unterneh
Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format
View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request CustomizationMarkt für Mixed-Reality-Headsets – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognosen, segmentiert nach Art der Mixed-Reality-Headsets (MR) (kabelgebundene MR-Headsets, eigenständige MR-Headsets, Augmented-Reality-Brillen (AR), nach Preisspanne (High-End-MR-Headsets, MR-Headsets der mittleren Preisklasse, MR-Headsets der Einstiegsklasse), nach Endverbraucherbranche (Verbraucher, Unterneh
Prognosezeitraum | 2024–2028 |
Marktgröße (2022) | 2,98 Milliarden USD |
CAGR (2023–2028) | 29,24 % |
Am schnellsten wachsendes Segment | MR-Headsets der mittleren Preisklasse |
Größter Markt | Nordamerika |
Marktübersicht
Der globale Markt für Mixed-Reality-Headsets hat in den letzten Jahren ein enormes Wachstum erlebt und wird seine starke Expansion fortsetzen. Der Markt für Mixed-Reality-Headsets erreichte 2022 einen Wert von 2,98 Milliarden USD und wird voraussichtlich bis 2028 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 29,24 % aufweisen.
Wichtige Markttreiber
Steigende Nachfrage nach immersiven Erlebnissen
Der Markt für Mixed-Reality-Headsets wird von der steigenden Nachfrage der Verbraucher nach immersiven Erlebnissen angetrieben. Headsets ermöglichen es Benutzern, in virtuelle Welten versetzt zu werden und Dinge zu erleben, die ihnen sonst nicht möglich wären. Dies findet Anwendung im Gaming, wo sich Spiele realistischer und immersiver anfühlen. Es wird auch in Trainingssimulationen für Bereiche wie Luftfahrt, Gesundheitswesen und Ingenieurwesen verwendet. Branchen nutzen Mixed-Reality-Headsets, um ihren Mitarbeitern immersive Schulungserlebnisse zu bieten. Verbraucher sind auch daran interessiert, mit Headsets virtuellen Tourismus zu erleben und Orte bequem von zu Hause aus zu besuchen. Da die Technologie immer realistischere Erlebnisse bietet, wird die Nachfrage nach solchen immersiven Erlebnissen weiter steigen, was den Markt für Mixed-Reality-Headsets vorantreiben wird.
Wachsende Anwendungen in der Unternehmensschulung und -zusammenarbeit
Sinkende Hardwarekosten und verbesserte Funktionen
Einer der Haupttreiber des Marktes für Mixed-Reality-Headsets sind die sinkenden Hardwarekosten und die verbesserten Funktionen der Headsets. Frühe Headsets waren sehr teuer und verfügten nicht über Funktionen, aber die Kosten sind mit dem technologischen Fortschritt deutlich gesunken. Headsets bieten jetzt Funktionen wie höher auflösende Displays, genaueres Tracking, längere Akkulaufzeit, verbesserte Ergonomie und Komfort, die das Benutzererlebnis verbessern. Da die Kosten mit jeder Headset-Generation weiter sinken und die Funktionen verbessert werden, wird die Technologie für ein breites Verbraucher- und Unternehmenspublikum zugänglicher. Dies wird ein wichtiger Faktor sein, der die Einführung von Mixed-Reality-Headsets vorantreibt und damit das Wachstum des Gesamtmarktes in den kommenden Jahren vorantreibt.
Wichtige Marktherausforderungen
Hardwareeinschränkungen behindern breite Einführung
Eine der wichtigsten Herausforderungen, denen sich der Markt für Mixed-Reality-Headsets derzeit gegenübersieht, sind Hardwareeinschränkungen, die eine breite Einführung durch Verbraucher verhindern. Obwohl die Technologie in den letzten Jahren deutliche Fortschritte gemacht hat, sind die Headsets nach wie vor sperrig und über längere Zeit unbequem zu tragen. Auch die Rechenleistung und die Akkulaufzeit bleiben hinter dem zurück, was für wirklich immersive Mixed-Reality-Erlebnisse erforderlich ist. Die meisten Headsets erfordern immer noch eine Verbindung zu einem externen Computer oder einer Stromquelle, was die Mobilität einschränkt. Die Displays haben im Vergleich zu Smartphones eine relativ niedrige Auflösung und weisen immer noch den „Fliegengittereffekt“ auf, der den Realismus beeinträchtigt. Die Grafikverarbeitung wird auch durch die Notwendigkeit eingeschränkt, alles auf einem mobilen Prozessor auszuführen. Die Überwindung dieser Hardwarebeschränkungen durch Miniaturisierung der Komponenten, höher auflösende Displays und leistungsstärkere, aber dennoch effizientere mobile Chips wird für den Übergang des Marktes von den Early Adopters zum Mainstream-Verbraucher von entscheidender Bedeutung sein. Eine breite Akzeptanz ist unwahrscheinlich, bis die Headsets so leicht, komfortabel und praktisch zu verwenden sind wie die heutigen Smartphones.
Mangel an überzeugenden Inhalten und Anwendungen bremst die Akzeptanz
Eine weitere große Herausforderung, der sich der Markt für Mixed-Reality-Headsets derzeit gegenübersieht, ist der Mangel an wirklich überzeugenden Inhalten und Anwendungen, die Verbraucher zum Kauf eines Headsets motivieren. Während die Technologiedemonstrationen beeindruckend sind, gibt es nach wie vor einen Mangel an unverzichtbaren Anwendungen, die ein transformatives Benutzererlebnis bieten. Die meisten aktuellen Inhalte bestehen aus 360-Grad-Videos, einfachen Spielen und Simulationen. Damit der Markt erheblich wachsen kann, müssen Mixed-Reality-Erlebnisse deutlich mehr Wert bieten als das, was man über traditionelle Medien wie Smartphones, Computer und Spielkonsolen findet. Entwickler müssen Anwendungen in den Bereichen Bildung, Gesundheitswesen, Design, soziale Netzwerke und mehr erstellen, die die einzigartigen Möglichkeiten von Mixed Reality nutzen, aber noch nicht in großem Maßstab umgesetzt wurden. Ohne eine „Killer-App“, die für Aufsehen sorgt und das transformative Potenzial der Technologie zeigt, wird die Akzeptanz bei den Mainstream-Verbrauchern niedrig bleiben. Es sind noch erhebliche Investitionen erforderlich, um die Art von ansprechenden und produktiven Mixed-Reality-Erlebnissen zu entwickeln, die die Benutzer davon überzeugen, dass sich der Kauf der aktuellen Generation von Headsets lohnt.
Wichtige Markttrends
Zunehmende Akzeptanz in Unternehmensanwendungen
Die Verwendung von Mixed-Reality-Headsets nimmt in Unternehmensanwendungen und Geschäftsabläufen deutlich zu. Viele Unternehmen nutzen MR-Headsets, um neue Formen der Mitarbeiterschulung zu ermöglichen, Arbeitsprozesse zu verbessern und die Zusammenarbeit zu verbessern. So ermöglichen Headsets beispielsweise den Mitarbeitern den Zugriff auf virtuelle Informationen und die Erledigung von Aufgaben, während sie die Hände frei haben. Sie werden auch für Fernunterstützungsanwendungen verwendet, bei denen Experten sehen können, was die Benutzer sehen, und sie durch komplexe Reparaturen oder Installationen führen können. Da Mixed-Reality-Technologien immer ausgereifter werden und die Kosten für Headsets sinken, testen und implementieren immer mehr Unternehmen MR-Lösungen. Führende Analysten prognostizieren, dass die Ausgaben für MR für Unternehmensanwendungen in den nächsten 5 Jahren stark ansteigen werden. Da Unternehmen die Produktivitäts- und Betriebsvorteile erkennen, wird die allgemeine Akzeptanz voraussichtlich zunehmen. Die weit verbreitete Einführung in der Fertigung, im Gesundheitswesen, im Bildungswesen und in anderen Branchen wird ein wichtiger Treiber für Headset-Verkäufe und Umsatzwachstum für MR-Unternehmen sein.
Ausweitung der Verbraucheranwendungen und -erlebnisse
Während das Unternehmen derzeit den Großteil der Mixed-Reality-Headset-Verkäufe ausmacht, nehmen auch die Verbraucheranwendungen und -erlebnisse zu. Spieleentwickler waren frühe Anwender und veröffentlichten viele Mixed-Reality-Spiele, die virtuelle und physische Welten vermischen. Titel wie Beat Saber haben sich als beliebt erwiesen und dazu beigetragen, Verbraucher mit MR bekannt zu machen. Über Spiele hinaus arbeiten Plattformen daran, andere Arten von ansprechenden Verbraucherinhalten auf Headsets zu bringen. Beispielsweise ermöglichen virtuelle Touren und Reiseerlebnisse den Menschen, Orte von zu Hause aus zu „besuchen“. Soziale Apps ermöglichen gemeinsame virtuelle Erlebnisse mit weit entfernten Freunden und Familienmitgliedern. Mit der Einführung von 5G-Netzwerken wird das Streamen von hochwertigen VR- und MR-Inhalten direkt auf Headsets praktikabler, ohne dass ein High-End-PC erforderlich ist. Dies wird die Eintrittsbarriere senken und die Akzeptanz bei den Verbrauchern weiter vorantreiben. Wenn überzeugende Anwendungen für den Massenmarkt entstehen, könnten die Verbraucherausgaben für Mixed-Reality-Headsets innerhalb von 5 Jahren die Unternehmensausgaben übertreffen.
Wachsende Hardware- und Software-Innovation
Damit Mixed Reality das nächste Level erreicht und wirklich zum Mainstream wird, sind noch weitere Innovationen erforderlich – sowohl bei der Hardware als auch bei der Software. Auf der Hardwareseite arbeiten die Hersteller daran, leichtere, bequemere Headsets mit breiteren Sichtfeldern, höher aufgelösten Displays und verbesserten Tracking-Funktionen zu entwickeln. Einige erforschen sogar Formfaktoren für Augmented-Reality-Smart-Brillen. Auch Softwareplattformen entwickeln sich weiter, um natürlichere und lebensechtere Interaktionen zu ermöglichen. Schwerpunktbereiche sind Hand- und Körperverfolgung, räumliche Kartierung sowie KI-gestützte Objekt- und Gestenerkennung. Da sich Hardware und Software weiterhin schnell weiterentwickeln, werden Benutzererlebnisse nahtloser und immersiver. Dies wird mehr Entwickler ermutigen, für diese Plattformen zu entwickeln. Eine schnellere Verarbeitungsleistung in zukünftigen Headsets könnte auch neue Arten von Anwendungen mit komplexen Simulationen, virtuellen Menschen und gemischten Realitäten ermöglichen, die physische und digitale Welten verschmelzen. Kontinuierliche Hardware- und Software-Innovationen werden für die allgemeine Akzeptanz von Mixed-Reality-Technologien im nächsten Jahrzehnt von entscheidender Bedeutung sein.
Segmentelle Einblicke
Einblicke in Arten von Mixed-Reality-Headsets (MR)
Standalone-Mixed-Reality-Headsets dominierten den globalen Markt für Mixed-Reality-Headsets im Jahr 2022 und werden ihre Dominanz im Prognosezeitraum voraussichtlich beibehalten. Standalone-Mixed-Reality-Headsets müssen für ihre Verarbeitungsleistung nicht an ein externes Gerät wie Computer oder Smartphones angeschlossen werden und benötigen keine externen Sensoren für Tracking und Inside-Out-Tracking. Dies macht sie äußerst tragbar und einfach zu verwenden. Einige Beispiele für beliebte eigenständige Mixed-Reality-Headsets auf dem Markt sind Meta Quest 2, HTC Vive Focus 3, Pico Neo 3 Link usw. Da eigenständige Headsets keine externe Verarbeitungseinheit oder Sensoren benötigen, bieten sie den Benutzern ein intensiveres und nahtloseres Mixed-Reality-Erlebnis. Darüber hinaus sind sie aufgrund ihres All-in-One-Designs und der Inside-Out-Tracking-Funktionen ohne externe Sensoren günstiger als kabelgebundene Headsets. All diese Faktoren haben dazu geführt, dass eigenständige Headsets im Jahr 2022 den größten Anteil am globalen Markt für Mixed-Reality-Headsets erobern werden. Darüber hinaus wird erwartet, dass fortlaufende technologische Fortschritte, die auf die Reduzierung von Größe und Kosten eigenständiger Headsets bei gleichzeitiger Verbesserung ihrer Verarbeitungsleistung, ihres Sichtfelds und ihres Komforts abzielen, ihnen auch im Prognosezeitraum dabei helfen werden, ihre marktbeherrschende Stellung zu behaupten.
Einblicke in die Preisspanne
Das Segment der High-End-Mixed-Reality-Headsets dominierte den globalen Markt für Mixed-Reality-Headsets im Jahr 2022 und wird seine Dominanz voraussichtlich auch im Prognosezeitraum von 2023 bis 2027 beibehalten. Das Segment der High-End-MR-Headsets hatte im Jahr 2022 einen Anteil von über 50 % am globalen Markt für MR-Headsets, da große Akteure wie Microsoft, Meta und Sony präsent sind, die sich auf die Entwicklung und Einführung von High-End-MR-Headsets für Unternehmens- und kommerzielle Anwendungen konzentrieren. Diese Unternehmen haben massiv in Forschung und Entwicklung investiert, um anspruchsvolle MR-Headsets mit fortschrittlichen Funktionen wie Eye-Tracking, Hand-Tracking, räumlichem Audio, hochauflösenden Displays und leistungsstarken integrierten Prozessoren für die Darstellung komplexer Mixed-Reality-Erlebnisse zu entwickeln. Infolgedessen bieten High-End-MR-Headsets hochgradig immersive und realistische Mixed-Reality-Erlebnisse für verschiedene Industrie-, Medizin- und Trainingssimulationen. Darüber hinaus ermöglichen die hohen Preise dieser Headsets den Herstellern, hohe F&E-Kosten wieder hereinzuholen. Die Nachfrage nach solchen High-End-MR-Headsets aus Sektoren wie Fertigung, Gesundheitswesen, Bildung und Gaming wird im Prognosezeitraum voraussichtlich weiter deutlich wachsen, was die Dominanz dieses Segments vorantreibt. Unterdessen wird erwartet, dass das Segment der MR-Headsets der Einstiegsklasse das schnellste Wachstum verzeichnet, im Prognosezeitraum jedoch aufgrund niedrigerer Preise und der Konzentration der Unternehmen auf den Verbraucher- und Bildungsmarkt deutlich kleiner bleibt.
Regionale Einblicke
Nordamerika dominierte den globalen Markt für Mixed-Reality-Headsets im Jahr 2022 und wird seine Dominanz voraussichtlich im Prognosezeitraum von 2023 bis 2027 beibehalten. Die Region hatte im Jahr 2022 mit über 35 % den größten Marktanteil aufgrund starker Investitionen in die Forschung und Entwicklung von Mixed-Reality-Technologien durch große Akteure der Region wie Microsoft, Magic Leap und Meta (ehemals Facebook). Nordamerika ist auch die Heimat großer Technologiezentren und Startup-Ökosysteme, die aktiv an der Entwicklung innovativer Mixed-Reality-Lösungen für verschiedene Branchen wie Gaming, Gesundheitswesen, Bildung und mehr arbeiten. Darüber hinaus haben die frühe Einführung fortschrittlicher Technologien und die starke Verbrauchernachfrage nach den neuesten Geräten das Wachstum des Mixed-Reality-Marktes in Nordamerika vorangetrieben. Darüber hinaus treiben große Verteidigungsbudgets und laufende Investitionen in Initiativen zur Modernisierung der Verteidigung, die Mixed Reality für Trainingssimulationen nutzen, das Marktwachstum voran. Da die großen Akteure ihr Produktangebot kontinuierlich verbessern und ihre Geschäftstätigkeit ausweiten, wird Nordamerika voraussichtlich in den nächsten fünf Jahren den globalen Markt für Mixed-Reality-Headsets weiterhin dominieren. Der asiatisch-pazifische Raum dürfte jedoch im Prognosezeitraum aufgrund steigender Investitionen von Technologiegiganten, die die riesige Verbraucherbasis in der Region erschließen möchten, am schnellsten wachsen.
Jüngste Entwicklungen
- Meta (ehemals Facebook) investiert weiterhin stark in seine Quest-VR-Headsets und plant, 2023 ein High-End-Mixed-Reality-Headset namens Project Cambria auf den Markt zu bringen. Cambria wird über erweiterte Funktionen wie Mixed-Reality-Passthrough in Vollfarbe verfügen.
- Microsoft hat 2022 Windows Mixed Reality für SteamVR eingeführt, wodurch mehr VR-Spiele und -Apps auf Windows MR-Headsets ausgeführt werden können. Microsoft hat jedoch schon seit einiger Zeit keine neue Headset-Hardware mehr angekündigt.
- Gerüchten zufolge arbeitet Apple an seinem ersten Mixed-Reality-Headset, das voraussichtlich 2023 auf den Markt kommen wird. Es könnte über erweiterte Funktionen wie Eye-Tracking und durchsichtige AR-Funktionen verfügen.
- Sony InteractiveEntertainment hat das mobile AR-Unternehmen Roccip übernommen, um seine AR/VR-Fähigkeiten zu stärken. Sony hat jedoch nicht viele Updates für sein PSVR-Headset der nächsten Generation bereitgestellt.
- Niantic, das Unternehmen hinter Pokémon Go, hat die AR-Entwicklungsplattform Lightship gestartet, um AR-Apps für verschiedene Geräte wie Telefone und Headsets zu erstellen.
- Varjo stellte sein High-End-Mixed-Reality-Headset XR-3 mit menschlicher Augenauflösung und weitem Sichtfeld für industrielle/Unternehmensanwendungen vor.
- Pico brachte seine eigenständigen VR-Headsets Neo 3 Pro und Neo 3 Link mit verbesserten Spezifikationen auf den Verbraucher- und Unternehmensmarkt.
Wichtige Marktteilnehmer
- MICROSOFT CORPORATION
- Metaplattformen, Inc
- Sony Group Corporation
- HTC Corporation
- Samsung Electronics Co., Ltd
- Lenovo Group Limited
- HP Inc
- DELL TECHNOLOGIESINC
- ACERINCORPORATED
- LGElectronics Inc
Nach Art der gemischten Realität (MR) Headsets | Nach Preisspanne | Nach Endbenutzerbranche | Nach Region |
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