Der Markt für Virtual-Reality-Headsets in Singapur wird im Prognosezeitraum 2024–2028 voraussichtlich mit einer hohen durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) wachsen. Der Aufstieg moderner Technologien wie Blockchain, die rasante Entwicklung des Internets und von Geräten des Internets der Dinge (IoT), künstliche Intelligenz (KI) und Innovationen in der digitalen Technologie haben in diesem Zeitraum die Einführung von Virtual-Reality-Headsets ermöglicht. Die sich entwickelnde Videospielbranche ermöglicht es den Menschen, in animierte Spielszenarien einzutauchen und mit anderen zu interagieren, was zu einer rasant wachsenden Beliebtheit von Virtual-Reality-Headsets in der Spielebranche führt.
Ein Virtual-Reality-Headset ist ein am Kopf getragenes Gerät, das den Augen Virtual-Reality-Visuals bietet. Es ermöglicht Benutzern, virtuelle Umgebungen zu erleben und mit ihnen zu interagieren, wodurch ein Gefühl von Präsenz und Immersion entsteht. Diese Headsets enthalten Displays, Sensoren und Audiosysteme, um ein realistisches und ansprechendes Virtual-Reality-Erlebnis zu bieten. Virtual-Reality-Headsets finden Anwendung in verschiedenen Branchen, von der Unterhaltung bis hin zu großen Unternehmen, und verändern Sektoren wie die Luft- und Raumfahrt, die Automobilindustrie, das Bildungswesen, das Gesundheitswesen und viele mehr. Virtual Reality ist eine Technologie, die eine simulierte Umgebung erstellt, die Benutzer erkunden und mit der sie interagieren können, und so ein immersives und interaktives Erlebnis bietet. Sie findet Anwendung in verschiedenen Branchen und basiert auf Computer-Hardware und -Software sowie Spezialausrüstung wie VR-Headsets, um das virtuelle Erlebnis zu ermöglichen.
Zunehmende Popularität
VR-Gaming und immersive Unterhaltungserlebnisse werden immer beliebter und bewegen Verbraucher dazu, in VR-Headsets für ein verbessertes Gaming-Erlebnis zu investieren. Gaming-Enthusiasten suchen nach immersiven und interaktiven Erlebnissen, die die Grenzen des traditionellen Gamings überschreiten. VR bietet eine Möglichkeit, der Realität zu entfliehen und spannende Abenteuer zu erleben, wodurch Gaming fesselnder und spannender wird als je zuvor.
Darüber hinaus hat auch der Unterhaltungssektor, darunter Virtual-Reality-Filme, Konzerte und Live-Events, zum Wachstum des VR-Marktes in Singapur beigetragen. VR-Filme und -Dokumentationen haben sich als neuartige Medien des Geschichtenerzählens herausgestellt und bieten den Zuschauern ein beispielloses Maß an Immersion. Mit VR-Headsets können Benutzer zu aktiven Teilnehmern der Erzählung werden, was zu einer tieferen emotionalen Verbindung mit dem Inhalt führt. VR-Konzerte und Live-Events haben die Art und Weise, wie Menschen Aufführungen erleben, neu definiert. Sie bieten die Möglichkeit, Konzerte, Theaterstücke und Sportveranstaltungen virtuell zu besuchen, geografische Barrieren zu überwinden und ein breiteres Publikum zu erreichen.
Unternehmen haben das Potenzial von VR bei der Schaffung einzigartiger Marketingmöglichkeiten erkannt. Durch die Zusammenarbeit mit der Spiele- und Unterhaltungsbranche können Unternehmen die ständig wachsende VR-Verbraucherbasis erschließen. Darüber hinaus haben die Spiele- und Unterhaltungssektoren maßgeblich zur Förderung von Innovationen in der VR-Technologie beigetragen. Die Nachfrage nach verbesserter Grafik und nahtloser Bewegungsverfolgung hat die Hersteller dazu veranlasst, VR-Headsets kontinuierlich zu verbessern.
Im Bildungssektor haben die Spiele- und Unterhaltungsanwendungen von VR tiefgreifende Auswirkungen gehabt. Bildungseinrichtungen integrieren VR in ihre Lehrpläne, um Schülern immersive Lernerlebnisse zu bieten. Ob es um die Erkundung historischer Sehenswürdigkeiten, die Analyse komplexer 3D-Modelle oder das Lernen in simulierten Umgebungen geht, VR hat das Potenzial, die Bildung zu revolutionieren, indem es sie spannender und interaktiver macht. Der kontinuierliche Vorstoß für technologische Fortschritte bei VR-Geräten mit staatlicher Unterstützung verheißt Gutes für die Zukunft des VR-Marktes in Singapur. Somit treibt die zunehmende Popularität von Virtual-Reality-Headsets im Gaming- und Unterhaltungssektor den Markt in Singapur während des gesamten Prognosezeitraums an.
Steigernde soziale und kommunikative Interaktion
VR bietet die Möglichkeit, Benutzer in eine virtuelle Umgebung zu versetzen, in der sie mit anderen Benutzern interagieren können. Dies bietet die Möglichkeit, soziale Verbindungen herzustellen, die sonst möglicherweise schwer herzustellen oder aufrechtzuerhalten wären. Benutzer können an einem virtuellen Kognitionstraining teilnehmen, um ihre sozialen Fähigkeiten wie Emotionserkennung, soziale Zuordnung und analoges Denken zu verbessern. Es gibt sogar Programme, an denen junge Erwachsene mit hohem Funktionsniveau teilnehmen können, um ihre sozialen Fähigkeiten zu verbessern. Diese Programme trainieren Benutzer, Gesichtsausdrücke, Körpersprache und Emotionen anhand der Stimme einer Person besser zu erkennen. Die Auswirkungen dieser Programme sind langanhaltend, da Benutzer im Rahmen des Trainings die Fähigkeit erlangen, die Emotionen anderer Menschen zu erkennen, was sie in ihrem weiteren Leben beibehalten können.
Soziale virtuelle Realität bietet auch eine neue Möglichkeit für Menschen, über große Entfernungen hinweg Kontakte zu knüpfen. In einer VR-Umgebung können virtuelle Räume erstellt werden, sodass Benutzer in einer realistischen Umgebung miteinander interagieren können. Benutzer können realistische Avatare haben und miteinander sprechen, als stünden sie sich von Angesicht zu Angesicht gegenüber. Diese Kommunikationsmethode kann genauso effektiv sein wie ein Gespräch mit einer anderen Person im echten Leben, solange sich die Benutzer in die Umgebung eingetaucht fühlen. Wenn Benutzer in die virtuelle Umgebung eingetaucht sind, haben sie ein stärkeres Gefühl der Präsenz und ihre Antworten sind authentischer. Die Möglichkeit, über VR an Veranstaltungen teilzunehmen und Aktivitäten mit anderen zu erleben, hat einen Ersatz für Interaktionen im echten Leben geschaffen, der realistischer ist als bloßes Sprechen über das Telefon oder per Videochat. Daher wird erwartet, dass die zunehmende Verwendung von VR in der sozialen Kommunikation die Nachfrage nach Virtual-Reality-Headsets auf dem Markt erhöhen wird.
Wachsende Verbraucherbasis im Einzelhandelsmarkt
Virtual-Reality-Headsets (VR) haben sich als leistungsstarke Tools erwiesen, die Innovation und Transformation im Einzelhandelssektor vorantreiben. Durch die interaktiven Fähigkeiten von VR haben Einzelhändler innovative Wege gefunden, um Kunden einzubeziehen, Einkaufserlebnisse zu verbessern und verschiedene Aspekte ihrer Geschäftsabläufe zu optimieren. Diese Technologie verändert die Einzelhandelslandschaft und bietet Unternehmen einzigartige Möglichkeiten, auf neuartige und sinnvolle Weise mit Verbrauchern in Kontakt zu treten.
VR-Headsets sind eine der wichtigsten Möglichkeiten, den Einzelhandel voranzutreiben, indem sie immersive Produktpräsentationen und virtuelle Einkaufserlebnisse bieten. Einzelhändler können virtuelle Ausstellungsräume erstellen, in denen Kunden Produkte in einer 3D-Umgebung erkunden, mit ihnen interagieren und ein Gefühl für Größe und Design bekommen können. Dieses virtuelle Einkaufserlebnis ermöglicht es Kunden, fundiertere Kaufentscheidungen zu treffen, insbesondere bei Produkten, die nicht physisch im Geschäft erhältlich sind. In der Möbelbranche beispielsweise können Kunden mithilfe von VR visualisieren, wie ein bestimmtes Möbelstück in ihr Zuhause passt, bevor sie einen Kauf tätigen. Dadurch wird die Wahrscheinlichkeit von Retouren verringert und die Kundenzufriedenheit erhöht.
VR-Headsets ermöglichen es Einzelhändlern, den wachsenden Trend des virtuellen Social Commerce zu nutzen. Mit dem Aufkommen sozialer VR-Plattformen können Einzelhändler virtuelle Einkaufsveranstaltungen veranstalten, bei denen Kunden miteinander interagieren und gemeinsam in einem gemeinsamen virtuellen Raum einkaufen können. Dieses soziale Einkaufserlebnis fördert das Gemeinschaftsgefühl der Kunden und stärkt die Markentreue.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Virtual-Reality-Headsets die Transformation des Einzelhandels vorantreiben, indem sie die Produktpräsentation revolutionieren, personalisierte Einkaufserlebnisse bieten, virtuelle Anproben ermöglichen, die Mitarbeiterschulung verbessern, virtuelle Events ermöglichen und den E-Commerce und die Marktforschung revolutionieren. Die immersiven und interaktiven Fähigkeiten von VR schaffen neue Möglichkeiten für Einzelhändler, mit Verbrauchern in Kontakt zu treten, den Umsatz zu steigern und Geschäftsabläufe zu optimieren. Mit der Weiterentwicklung der VR-Technologie wird erwartet, dass ihr Einfluss auf den Einzelhandelssektor zunehmen wird.
Jüngste Entwicklungen
- Am 1. November 2022 ging PICO eine Partnerschaft mit Singtel ein, um das All-in-One-VR-Headset PICO 4 in Singapur auf den Markt zu bringen. Mit dem PICO 4 möchte das Unternehmen Verbrauchern helfen, „neue Verbindungen aufzubauen, Alltagsroutinen neu zu erfinden und grenzenloses Potenzial in VR freizusetzen.“
- · Am 30. Juni 2022 ging das National Neuroscience Institute von Singapur eine Partnerschaft mit Kyalio ein, um VR-Module für die neurochirurgische Ausbildung zu entwickeln. Die von NNI und Kyalio entwickelten VR-Module unterstützen die Weiterbildung und Weiterbildung von Ärzten und Studenten, indem sie ihnen eine simulierte Erfahrung verschiedener neurochirurgischer Verfahren bieten.
- Am 3. August 2022 ging Keppel O&M eine Partnerschaft mit M1 ein, um Südostasiens erste maritime 5G AR/VR Smart Glasses-Lösung zu implementieren. Das Pilotprojekt, das im Rahmen des IMDA 5G Innovation Program gefördert wurde, ist Teil der Strategie von Keppel O&M, die Digitalisierung für virtuelle Fernoperationen zu nutzen, die zur Lösung kritischer Herausforderungen in Singapurs maritimer Industrie beitragen können. Über das robuste 5G-Netzwerk von M1 können Smart Glasses eine immersive AR/VR-Umgebung mit hoher Bandbreite bereitstellen, die die Übermittlung hochdetaillierter Darstellungen und Echtzeitinformationen an Benutzer und Kontrollzentren ermöglicht.
Marktsegmente
Der Markt für Virtual-Reality-Headsets in Singapur ist nach Produkttyp, Endgerät, Material, Endbenutzer, Region und Wettbewerbsumfeld segmentiert. Basierend auf dem Produkttyp ist der Markt in kabelgebundene, eigenständige, PC-verbundene und Smartphone-basierte Produkte segmentiert. Basierend auf dem Endgerät ist der Markt in Low-End-Geräte, Mittelklassegeräte und High-End-Geräte unterteilt. Basierend auf dem Material ist der Markt in Kunststoff, Papier und Sonstiges unterteilt. Basierend auf dem Endnutzer ist der Markt in Gaming, Gesundheitswesen, Unterhaltung & Medien, Bildung & Ausbildung, Einzelhandel, Telekommunikation und Sonstiges segmentiert. Und basierend auf der Region ist der Markt in die Regionen Ost, Nordost, Zentral, Nord und West unterteilt.
Marktteilnehmer
Wichtige Marktteilnehmer auf dem Markt für Virtual-Reality-Headsets in Singapur sind Virtual Reality Rental Co., Lemnis Technologies, Vostok VR, Circos VR, HoloSuit, Hiverlab, VizioFly, IXEN Interactive, ARPlanet, BIMLife, Pinheads Interactive, TaKanto Pte. Ltd.
Attribut | Details |
Basisjahr | 2022 |
Historische Daten | 2018–2021 |
Geschätztes Jahr | 2023 |
Prognosezeitraum | 2024 – 2028 |
Quantitativ Einheiten | Umsatz in Millionen USD und CAGR für 2018-2022 und 2023-2028 |
Berichtsumfang | Umsatzprognose, Unternehmensanteil, Wachstumsfaktoren und Trends |
Abgedeckte Segmente | Produkt Typ Endgerät Material Endbenutzer Region |
Regionaler Umfang | Ostregion, Nordostregion, Zentralregion, Nordregion und Westregion |
Schlüsselunternehmen profiliert | Virtual Reality Rental Co., Lemnis Technologies, Vostok VR, Circos VR, HoloSuit, Hiverlab, VizioFly, IXEN Interactive, ARPlanet, BIMLife, Pinheads Interactive, TaKanto Pte. Ltd. |
Anpassungsumfang | 10 % kostenlose Berichtsanpassung beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Land, Region und Segmentumfang. |
Preise und Kaufoptionen | Nutzen Sie individuelle Kaufoptionen, um genau Ihren Forschungsanforderungen gerecht zu werden. Kaufoptionen erkunden |
Lieferformat | PDF und Excel per E-Mail (Auf besonderen Wunsch können wir auch die bearbeitbare Version des Berichts im PPT-/Word-Format bereitstellen) |