Grafikkartenmarkt – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognose, segmentiert nach Preisspanne (Einsteiger-Grafikkarten, Mittelklasse-Grafikkarten, High-End-Grafikkarten, Enthusiasten-/Grafik-Workstation-Karten), nach Datenbanktyp (relationale Datenbanken, NoSQL-Datenbanken), nach Anwendungsfall (Gaming, Inhaltserstellung, 3D-Rendering und -Modellierung, maschinelles Lernen und KI,

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request Customization

Grafikkartenmarkt – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognose, segmentiert nach Preisspanne (Einsteiger-Grafikkarten, Mittelklasse-Grafikkarten, High-End-Grafikkarten, Enthusiasten-/Grafik-Workstation-Karten), nach Datenbanktyp (relationale Datenbanken, NoSQL-Datenbanken), nach Anwendungsfall (Gaming, Inhaltserstellung, 3D-Rendering und -Modellierung, maschinelles Lernen und KI,

Prognosezeitraum2024–2028
Marktgröße (2022)17,44 Milliarden USD
CAGR (2023–2028)6,15 %
Am schnellsten wachsendes SegmentNoSQL-Datenbanken
Größter MarktAsien-Pazifik

MIR IT and Telecom

Marktübersicht

Der globale Markt für Grafikkarten hat in den letzten Jahren ein enormes Wachstum erlebt und wird seine starke Dynamik bis 2028 beibehalten. Der Markt wurde im Jahr 2022 auf 17,44 Milliarden USD geschätzt und soll im Prognosezeitraum eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 6,15 % verzeichnen.

Der globale Markt für Grafikkarten hat in den letzten Jahren ein enormes Wachstum erlebt, das durch die weite Verbreitung in vielen Branchen vorangetrieben wurde. Grafikkarten sind für Branchen wie das Gesundheitswesen, die Pharmaindustrie und die Medizintechnik unverzichtbar geworden, die Rechenleistung für Aufgaben wie die Herstellung steriler Medizinprodukte benötigen.

Strengere Vorschriften für Reinraumdesign, -ausrüstung und -betrieb haben diese Sektoren gezwungen, stark in fortschrittliche Grafikkartenlösungen zu investieren. Funktionen wie Luftduschen, Luftschleusen, HLK-Systeme und hochentwickelte Luftfilter gehören heute zum Standard in Reinräumen, um die Einhaltung von Vorschriften und die Qualitätsherstellung empfindlicher Produkte zu gewährleisten.

Führende Anbieter von Reinraumausrüstung haben darauf reagiert, indem sie innovative Produkte mit Grafikkarten entwickelt haben. Echtzeit-Überwachungssysteme, IoT-fähige Reinraumlösungen und automatisierte Prozesssteuerungen haben die Produktivität und Effizienz deutlich gesteigert. Die Integration von Technologien wie KI, Robotik und 3D-Druck ermöglicht zudem Konstruktionsmethoden mit minimalem menschlichen Eingriff zur Optimierung der Infrastruktur.

Die wachsende Nachfrage nach Biologika und neuen Therapien ist ein wichtiger Wachstumstreiber für den Grafikkartenmarkt. Biopharmaunternehmen arbeiten mit Anbietern von Reinraumlösungen zusammen, um maßgeschneiderte Anlagen für komplexe Bioprozesse zu entwickeln. Neue Gesundheitsanwendungen in Bereichen wie medizinische Implantate, regenerative Medizin und personalisierte Medizin bieten ebenfalls Chancen.

Der Grafikkartenmarkt ist aufgrund strenger Vorschriften und Qualitätsstandards weltweit gut für eine weitere Expansion positioniert. Diese Faktoren werden Investitionen in Grafikkarten-Upgrades und den Bau neuer Reinräume aufrechterhalten. Die Fähigkeit, wachstumsstarke Branchen durch eine fortschrittliche digitale Infrastruktur zu unterstützen, sichert diesem Markt eine vielversprechende Zukunft.

Wichtige Markttreiber

Wachsende Nachfrage aus der Gaming-Branche

Einer der größten Wachstumstreiber im Grafikkartenmarkt ist die boomende Gaming-Branche. Da Spiele immer fortschrittlicher werden und über modernste Grafik- und Virtual-Reality-Funktionen verfügen, werden leistungsstarke Grafikkarten benötigt, um diese Spiele reibungslos auszuführen. Gamer wollen zunehmend die beste Leistung und sind bereit, ihre Grafikkarten häufig zu aktualisieren, um das realistischste Spielerlebnis zu erhalten.

Grafikkartenhersteller erkennen Gaming als große Umsatzchance und vermarkten ihre neuesten Produkte aktiv an Gamer. Sie arbeiten auch eng mit Spieleentwicklern zusammen, um die Kartenleistung zu optimieren. Die große Popularität von E-Sport und Streaming hat die Nachfrage weiter erhöht, da Profis und Enthusiasten ihre PCs mit den stärksten Grafikkarten ausstatten. Jüngere Bevölkerungsgruppen, die begeisterte Gamer sind, tragen dazu bei, den Gesamtmarkt zu erweitern.

Die Gaming-Industrie wird bis 2025 voraussichtlich einen Wert von über 300 Milliarden USD haben. Da Spiele die Grenzen der visuellen Wiedergabetreue erweitern, müssen Grafikkarten entsprechend weiterentwickelt werden, um die erforderlichen hohen Bildraten und Auflösungen zu liefern. Der Wettbewerbscharakter des Gamings bedeutet auch, dass Enthusiasten regelmäßig auf die neuesten Modelle umsteigen. Diese anhaltende Nachfrage macht das Gaming-Segment für das langfristige Wachstum des Grafikkartenmarktes von entscheidender Bedeutung.

Aufstieg des Kryptowährungs-Minings

Ein weiterer wichtiger Treiber war der Boom der Kryptowährungen, insbesondere des Bitcoins. Das Kryptowährungs-Mining erfordert leistungsstarke Grafikkarten, um die komplexen Algorithmen zu verarbeiten und Transaktionen in dezentralen Netzwerken zu verifizieren. Da der Wert von Kryptowährungen in den letzten Jahren dramatisch gestiegen ist, begannen mehr Einzelpersonen und Organisationen mit dem Mining, um von dieser Aktivität zu profitieren.

Grafikkartenhersteller arbeiteten daran, spezielle, für diese Aufgabe optimierte Mining-Karten zu entwickeln. Die Mainstream-Gaming-Karten reichten jedoch immer noch aus und waren stark gefragt. Auf dem Höhepunkt der Begeisterung für das Mining in den Jahren 2017-2018 waren Grafikkarten weltweit ständig ausverkauft, da die Miner riesige Mengen kauften. Dies führte zu Engpässen und überhöhten Preisen für die Verbraucher.

Obwohl das Mining aufgrund der Marktvolatilität und der gestiegenen Schwierigkeit nachgelassen hat, bleibt es ein wichtiger Anwendungsfall, der wieder auftauchen kann, wenn die Bedingungen wieder günstig werden. Die Akzeptanz von Kryptowährungen nimmt zu, und zukünftige Bullenläufe könnten die Mining-Aktivität und die Grafikkartenbeschaffung erneut ankurbeln. Das Potenzial des Minings, die Verfügbarkeit für die Verbraucher zu stören, bedeutet auch, dass die Hersteller dies bei der Produktionsplanung berücksichtigen müssen.


MIR Segment1

Erhöhter Verarbeitungsbedarf von KI und maschinellem Lernen

Künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen haben aufgrund ihrer weitreichenden Anwendungen ein explosives Wachstum erlebt. An der Spitze der Entwicklung stehen Technologiegiganten, die ständig daran arbeiten, Algorithmen zu verbessern und riesige neuronale Netzwerke zu trainieren. Dieser KI-Fortschritt hat zu einer steigenden Nachfrage nach Hochleistungsgrafikkarten geführt, die rechenintensive Aufgaben bewältigen können.

Grafikkarten mit Tausenden von Prozessorkernen und großen Speicherkapazitäten sind für die Verarbeitung riesiger Datensätze unverzichtbar geworden. Startups und Forschungslabore statten ihre Einrichtungen jetzt mit GPU-Servern aus, um KI-Workloads auszuführen. Sogar Unternehmen setzen zunehmend auf KI-Technologien wie Computer Vision, was neue Geschäftsmöglichkeiten für Grafikkartenhersteller schafft.

Wichtige Marktherausforderungen

Volatilität auf den Kryptowährungsmärkten

Eine große Herausforderung für die Grafikkartenbranche ist die Volatilität der Kryptowährungsmärkte. Wie bereits erwähnt, war das Mining von Kryptowährungen ein wichtiger Nachfragetreiber, der zu Grafikkartenknappheit führte, als die Preise dramatisch stiegen. Die Mining-Aktivität ist jedoch eng mit dem Wert von Währungen wie Bitcoin verbunden – als die Preise im Jahr 2018 abstürzten, wurden viele Miner unrentabel und verließen den Markt.

Dies führte zu einer Flut billiger gebrauchter Grafikkarten, die den Verkauf neuer Produkte unterboten. Es führte auch zu Überbeständen bei den Herstellern, was Gewinne und Cashflows beeinträchtigte. Die unvorhersehbaren Boom-and-Bust-Zyklen erschweren es den Unternehmen, Nachfrage und Produktionsniveaus aus dem Mining-Segment genau vorherzusagen. Eine übermäßige Abhängigkeit von dieser volatilen Nachfrage kann für langfristige Planungen und Investitionen riskant sein.

Auch jetzt, wo sich die Kryptowährungspreise auf niedrigerem Niveau stabilisieren, besteht weiterhin die Gefahr eines weiteren Bullenlaufs, der einen Mining-Rausch auslöst. Alternativ könnten weitere Abstürze die Miner entmutigen und die Nachfrage erneut reduzieren. Grafikkartenhersteller müssen die Auswirkungen von Kryptowährungsschwankungen in ihren Strategien zur Risikominimierung sorgfältig berücksichtigen. Sie benötigen außerdem Alternativen zum Mining, um ihre Verkaufszyklen zu glätten.

Unterbrechungen in der Lieferkette und Komponentenknappheit

Eine weitere Herausforderung ist die komplexe globale Lieferkette der Grafikkartenindustrie und die Abhängigkeit von Komponenten von Drittanbietern. Wie die meisten elektronischen Geräte erfordern Grafikkarten verschiedene Halbleiter und Teile, die an verschiedenen Standorten hergestellt und konsolidiert werden. Dies setzt Unternehmen Störungen durch Ereignisse wie Naturkatastrophen, geopolitische Probleme oder Fabrikschließungen aufgrund der Pandemie aus.

Der anhaltende Chipmangel hat die Verfügbarkeit von Grafikkarten stark eingeschränkt und die Kosten in die Höhe getrieben. Engpässe bei DRAM-Speicher und anderen in Grafikkarten verwendeten Komponenten begrenzen die Produktionskapazitäten. Diese Engpässe können aufgrund der steigenden Nachfrage aus anderen Branchen wie der Automobilindustrie, die um dieselben Teile konkurrieren, anhalten.

Jede zukünftige Störung droht die Lieferengpässe weiter zu verschärfen und die Verkaufsprognosen zu beeinträchtigen. Grafikkartenhersteller haben wenig Kontrolle über ihre Lieferanten und externe Faktoren. Sie müssen widerstandsfähigere Liefernetzwerke und strategische Komponentenvorräte entwickeln. Außerdem ist eine enge Koordination entlang der Lieferkette erforderlich, um Ungleichgewichte zwischen Angebot und Nachfrage auszugleichen. Die vollständige Beseitigung dieser Risiken bleibt jedoch eine Herausforderung.


MIR Regional

Wichtige Markttrends

Zunehmende Integration der Raytracing-Technologie

Einer der wichtigsten Technologietrends, der in der Grafikkartenbranche an Dynamik gewinnt, ist Raytracing. Diese Rendering-Technik simuliert das physikalische Verhalten von Licht, um hochrealistische Bilder zu erzeugen. Ihre Verbreitung wird durch Anwendungen in den Bereichen Gaming, Produktion visueller Effekte und CAD/CAM-Software vorangetrieben. Top-Grafikkartenhersteller investieren massiv in Raytracing-Funktionen durch dedizierte Hardwarebeschleuniger.

Da Spiele Raytracing für modernste Lichteffekte integrieren, müssen Grafikkarten die Leistung für diese Arbeitslast optimieren. Marktführer bringen neue auf Raytracing ausgerichtete Produkte auf den Markt, die Frames um ein Vielfaches schneller rendern können als frühere Generationen. Eine weitverbreitete Raytracing-Integration würde wie andere grafische Fortschritte häufigere Upgrades anregen. Es werden auch Standards entwickelt, um es Entwicklern zu erleichtern, Raytracing-Effekte plattformübergreifend zu implementieren.

Insgesamt bietet Raytracing erhebliche Wachstumschancen, da seine realistischen Bilder neue immersive Erfahrungen ermöglichen. Die meisten Experten glauben, dass es nach und nach zu einer Standardfunktion wird, die über dedizierte Raytracing-Kerne auf High-End-Grafikkarten bereitgestellt wird. Dies festigt Raytracing als transformativen Trend, der die visuelle Wiedergabetreue in Branchen verbessern wird, die auf 3D-Rendering angewiesen sind.

Zunehmende Verbreitung von KI-beschleunigten Grafikkarten

Ein weiterer wichtiger Trend ist die Integration der KI-Beschleunigung direkt in Grafikkarten. Da KI- und maschinelle Lernaufgaben enorme Rechenleistung erfordern, liefern GPU-Hersteller Produkte mit dedizierten Tensor-Kernen, die für die Verarbeitung neuronaler Netzwerke optimiert sind. Dadurch können Grafikkarten Modelle effizient trainieren und gleichzeitig die Gaming- und Grafikfunktionen beibehalten.

Große Akteure bringen auch eigenständige KI-Inferenzprozessoren auf den Markt, die GPU- und KI-Beschleunigung kombinieren. Diese Produkte zielen auf KI-Workloads wie Computer Vision ab, die kein Training erfordern. Da KI allgegenwärtig wird, steigert die Fähigkeit, sowohl Grafik- als auch KI-Aufgaben auszuführen, den adressierbaren Markt für Karten, die für Deep Learning ausgestattet sind.

KI-beschleunigte Grafiken werden bei der Entwicklung von Anwendungen an der Schnittstelle von KI, AR/VR und stärker menschenzentrierten Technologien eine wichtige Rolle spielen. Der Trend unterstreicht, wie KI Branchen verändert und hybride Workloads schafft, die lokale Verarbeitung integrieren. Er bietet Grafikkartenherstellern langfristige Wachstumschancen, um in die Märkte für KI-Hardware und -Software zu expandieren.

Zunehmende Einführung von Mining-spezifischen Karten

Ein weiterer Trend ist der Aufstieg von Grafikkarten, die speziell für das Mining von Kryptowährungen entwickelt wurden. Während des letzten Mining-Booms brachten Hersteller neue Produkte mit Hash-Rate-Optimierungen und ohne Videoausgänge auf den Markt. Dies ermöglichte es Minern, auf ihren Anwendungsfall zugeschnittene Ausrüstung zu kaufen.

Da die Mining-Nachfrage schwankt, können Hersteller mit Mining-spezifischen Karten dieses Segment weiterhin getrennt von Gaming-Karten bedienen. Sie bieten auch eine Möglichkeit, überschüssige Lagerbestände in Abschwungphasen abzubauen. Die Spezialkarten erzielen auch höhere Margen als Mainstream-Produkte.

Mit Blick auf die Zukunft bleiben Mining-Karten ein wichtiger Teil der Absicherung gegen die Volatilität des Mining-Marktes und können gleichzeitig potenzielle Aufschwünge nutzen. Sie ermöglichen auch wiederkehrende Verkäufe von Ersatzkarten und Aftermarket-Support. Mit der Weiterentwicklung der Kryptowährungen werden für das Mining optimierte Grafiken diese Produktkategorie weiter diversifizieren und die Branche weniger allein auf Gaming angewiesen machen.

Segmenteinblicke

Preisspanneneinblicke

Das Segment der Grafikkarten der mittleren Preisklasse dominierte 2022 den gesamten Grafikkartenmarkt und machte etwa 35-40 % der Gesamtlieferungen aus. Dieser Trend dürfte sich im Prognosezeitraum von 2023 bis 2027 fortsetzen.

Das Segment der mittleren Preisklasse, das Grafikkarten im Preisbereich zwischen 200 und 500 USD umfasst, bietet das beste Preis-Leistungs-Verhältnis und die beste Leistung für die meisten gängigen Anwendungen wie Gaming und Content-Erstellung. Da Spiele in den letzten Jahren aufgrund fortschrittlicher Rendering-Techniken wie Raytracing grafisch anspruchsvoller geworden sind, bieten Karten der Mittelklasse ausreichend Leistung, um Titel mit hohen Einstellungen auszuführen. Sie unterstützen auch Multi-Monitor- und Virtual-Reality-Setups recht gut. Für normale Verbraucher und Gelegenheitsspieler bieten Karten der Mittelklasse ein reibungsloses Erlebnis ohne den hohen Preis von High-End-Modellen. Darüber hinaus sind professionelle Grafikkarten der Mittelklasse für einfache 3D-Modellierung, Videobearbeitung und andere nicht GPU-intensive kreative Workloads ausreichend. Das optimale Preis-Leistungs-Verhältnis von Grafikkarten der Mittelklasse macht sie zur am weitesten verbreiteten und beliebtesten Wahl, was ihren großen Marktanteil erklärt. Auch wenn andere Segmente wachsen, wird erwartet, dass die Mittelklasse aufgrund ihrer großen Anziehungskraft bei Gamern, Profis und Workstation-Benutzern ihre Vorherrschaft behält. Darüber hinaus rüsten viele Gamer ihre 2–3 Jahre alten Mittelklassekarten auf die neuesten Modelle auf, da neue Titel im Laufe der Zeit mehr VRAM und Verarbeitungskerne erfordern, was den anhaltenden Umsatz in diesem Segment unterstützt.

Einblicke in Datenbanktypen

Relationale Datenbanken dominierten den Grafikkartenmarkt im Jahr 2022 und werden ihre Dominanz voraussichtlich im Prognosezeitraum von 2023 bis 2027 beibehalten.

Relationale Datenbanken sind seit Jahrzehnten der am weitesten verbreitete Datenbanktyp, da sie Daten mithilfe einer strukturierten Abfragesprache (SQL) in Tabellen und Beziehungen strukturieren können. Die meisten Unternehmensanwendungen und -software basieren immer noch auf relationalen Datenbanken, um Daten in einem organisierten Zeilen- und Spaltenformat zu speichern und abzurufen. Da Grafikkarten in erster Linie für ressourcenintensive Anwendungen wie Spiele, Inhaltserstellung und Datenanalyse verwendet werden, beinhalten die meisten dieser Workloads die Verarbeitung großer Mengen strukturierter Daten, die in relationalen Datenbanken gespeichert sind. Beispielsweise verwenden Spiele relationale Datenbanken, um Spielerprofile, Spielstatusdaten und andere strukturierte Metadaten zu verwalten. Grafikkarten werden dann verwendet, um das Echtzeit-3D-Rendering auf Grundlage dieser zugrunde liegenden Daten zu ermöglichen. Ebenso verwenden Datenanalyseplattformen häufig relationale Datenbanken, um gesammelte Mess- und Sensordaten aus verschiedenen Quellen zu speichern, bevor GPU-beschleunigte Abfragen und Visualisierungen ausgeführt werden. Die Allgegenwärtigkeit relationaler Datenbanken in Mainstream-Anwendungen sorgt für eine konstante Nachfrage dieser Benutzer nach Grafikkarten. Während NoSQL-Datenbanken für bestimmte Anwendungsfälle wie Echtzeit-Webanwendungen an Bedeutung gewinnen, sind relationale Datenbanken weiter verbreitet und werden stärker genutzt, was zu ihrer anhaltenden Dominanz auf dem Grafikkartenmarkt im Prognosezeitraum beiträgt. Auch wenn neue Workloads auftauchen, werden relationale Datenbanken weiterhin die Mehrheit der bestehenden Anwendungen antreiben, die den Grafikkartenabsatz antreiben.

Regionale Einblicke

Die Region Asien-Pazifik dominierte 2022 den globalen Grafikkartenmarkt und machte rund 40 % der Gesamtlieferungen aus. Dieser Trend dürfte sich im Prognosezeitraum von 2023 bis 2027 fortsetzen.

Der große Anteil der Region Asien-Pazifik kann auf mehrere Faktoren zurückgeführt werden. China, Taiwan und andere APAC-Länder sind die globalen Produktionszentren für Grafikkarten sowie die Endgeräte, in denen sie verbaut sind, wie PCs, Server und Spielekonsolen. Diese starke Produktionsbasis gewährleistet eine einfache Verfügbarkeit von Grafikkarten innerhalb der Region zu wettbewerbsfähigen Preisen. Darüber hinaus sorgen der riesige Gaming-Markt in China und wachsende Enthusiasten-Communitys in anderen APAC-Ländern wie Südkorea und Japan für eine erhebliche lokale Nachfrage. Die Region ist auch ein wichtiger Knotenpunkt für Kryptowährungs-Mining-Pools und Rechenzentren, die auf GPU-Beschleunigung angewiesen sind. Schwellenländer wie Indien übernehmen branchenübergreifend schnell 3D-Visualisierungs- und VR/AR-Technologien, was die regionale Nachfrage weiter ankurbelt. Darüber hinaus konzentrieren sich führende Grafikkartenhersteller wie AMD, NVIDIA und lokale Marken durch lokale Fertigung, Partnerschaften und Marketinginitiativen stark auf die Märkte im asiatisch-pazifischen Raum. Da auf die Region mehr als die Hälfte der weltweiten PC-Lieferungen entfallen und die Gaming-Population wächst, wird erwartet, dass APAC im Prognosezeitraum der dominierende Markt für Grafikkarten bleibt. Seine große Produktions- und Kundenbasis festigt seine Spitzenposition auf lange Sicht.

Jüngste Entwicklungen

NVIDIA

  • Neue RTX 4090 GPU angekündigt, die eine 2- bis 4-fache Leistungssteigerung gegenüber der vorherigen Generation bietet und Raytracing und KI-Workloads unterstützt.
  • RTX 4080 GPU mit bis zu 2-mal schnellerem Rendering als die RTX 30-Serie veröffentlicht.
  • NVIDIA Omniverse-Plattform vorgestellt, die Echtzeit-Zusammenarbeit und Simulation mithilfe virtueller Welten auf Basis von RTX-Grafiken ermöglicht.
  • In Partnerschaft mit autom wird Echtzeit-Zusammenarbeit und Simulation mithilfe virtueller Welten mit RTX-Grafiken.
  • Partnerschaft mit Automobilherstellern wie Mercedes-Benz zur Unterstützung von Infotainmentsystemen der nächsten Generation und fortschrittlichen Fahrerassistenzsystemen mit NVIDIA DRIVE.

AMD

  • Einführung der Grafikkarten Radeon RX 7900 XTX und RX 7900 XT basierend auf der neuen RDNA 3-Architektur, die eine über 50 % schnellere Leistung als die vorherige Generation versprechen.
  • Vorstellung der neuen Workstation-GPUs Radeon Pro W6400, W6500 und W6600 für kreative und technische Anwendungen.
  • Ankündigung der Zusammenarbeit mit Microsoft zur Integration der FidelityFX Super Resolution-Hochskalierung in Windows 11.
  • Partnerschaft mit Samsung, um RDNA 2-Grafiken auf die mobilen Samsung Exynos-Prozessoren zu bringen.
  • Intel
  • Veröffentlichung der diskreten GPUs Arc A770 und A750, um nach Jahren der Entwicklung auf den Markt für Verbrauchergrafiken zu kommen.
  • Ankündigung der neuen professionellen Intel Arc Pro-Serie mit hardwarebasiertem Raytracing und KI-Beschleunigung.
  • Gründung von Intel Accelerated, um sich auf die Entwicklung von GPU-, FPGA- und anderen beschleunigten Computerprodukten zu konzentrieren.
  • Ãœbernahme des Grafiksoftwareunternehmens Imagination Technologies zur Stärkung der internen IP-Grafikentwicklung.

Wichtige Marktteilnehmer

  • NVIDIACorporation
  • AdvancedMicro Devices, Inc.
  • MatroxGraphics Inc.
  • IntelCorporation
  • LifeTechnologies Corporation
  • 3DlabsInc.
  • EVGA Corporation
  • GalaXyMicrosystems Ltd.
  • ZotacTechnology Limited
  • VIATechnologies Inc.

 Nach Preisspanne  

Nach Datenbanktyp

Nach Anwendungsfall

Nach Region

  • Grafikkarten der Einstiegsklasse
  • Grafikkarten der Mittelklasse
  • Grafikkarten der Spitzenklasse
  • Grafikkarten für Enthusiasten/Grafik-Workstations
  • Relationale Datenbanken
  • NoSQL-Datenbanken 
  • Gaming
  • Inhalt Erstellung
  • 3D-Rendering und -Modellierung
  • Maschinelles Lernen und KI
  • Kryptowährungs-Mining 
  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Südamerika
  • Naher Osten und Afrika

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

List Tables Figures

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

FAQ'S

For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format. Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact:

sales@marketinsightsresearch.com

Within 24 to 48 hrs.

You can contact Sales team (sales@marketinsightsresearch.com) and they will direct you on email

You can order a report by selecting payment methods, which is bank wire or online payment through any Debit/Credit card, Razor pay or PayPal.