Prognosezeitraum | 2025–2029 |
Marktgröße (2023) | 624,11 Milliarden USD |
CAGR (2024–2029) | 19,43 % |
Am schnellsten wachsendes Segment | Automobil |
Größter Markt | Südindien |
Indischer Markt für Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR)
Pokémon Go
Darüber hinaus schafft VR eine immersive virtuelle Umgebung. Dies kann mit etwas so Einfachem wie einem Plastikständer erreicht werden, auf den man das Telefon stellt, aber heutzutage bevorzugen die meisten Leute am Kopf befestigte Displays. Virtual Reality ist ein großer technologischer Fortschritt im Bildungs- und Gesundheitssektor, in der Militär-/Verteidigungsausbildung oder in der Wirtschaft, beispielsweise bei virtuellen Meetings oder Videoanrufen. Darüber hinaus hat die virtuelle Realität die Spiele- und Unterhaltungsbranche revolutioniert, indem sie es den Benutzern ermöglicht, in hoch simulierte Umgebungen einzutauchen.
Steigendes Interesse der Regierung am Markt und Einführung von AR/VR im Gesundheitssektor
Hohe staatliche Förderung in der gesamten APAC-Region zur Förderung der gesamten Reise- und Tourismusinfrastruktur der Region, insbesondere in Entwicklungsländern wie Indien, dürfte das Marktwachstum für Augmented Reality und Virtual Reality beeinflussen. Darüber hinaus unterstützen Regierungen im ganzen Land die Automatisierung für die Entwicklung und das Wachstum der Industrie, die mit neuen Technologien wie AR und VR produziert. Industrielle und kommerzielle Anwendungen werden auch für Werbung und Digitalisierung vor Ort immer abhängiger von AR- und VR-Technologie.
Aufgrund der zunehmenden Transformation in den Bereichen Reisen und Tourismus, Gesundheitswesen, Bildung, Einzelhandel und Spiele steigen die Investitionen des Landes in AR/VR-Lösungen. Darüber hinaus gibt es im Land mehrere Entwickler von AR/VR-Lösungen, was das Marktwachstum unterstützt.
In der Gesundheitsbranche gibt es verschiedene Anwendungen von VR und AR in der Medizin oder im Gesundheitswesen, da VR seit Jahren in der Branche tätig ist. Eine der wichtigsten Anwendungen von VR im Gesundheitswesen kann eine Schneewelt sein. Diese Technik hilft dem Patienten, mit Schmerzlinderungsmethoden und Wundheilung umzugehen, unterhält Patienten mit VR-Technologie und lässt sie verschiedene Umgebungen erleben, damit sie sich während der Behandlung wohl fühlen. Bei Menschen mit Menschenmengen-, Höhen- und Wasserphobien wird VR verwendet, um die Willenskraft zu stärken und diese Phobien zu reduzieren. Es wird auch in verschiedenen Therapien zur Behandlung von Körperschmerzen verwendet, wie in einer der neurowissenschaftlichen Fachzeitschriften des Arztes erwähnt wird, die eine Studie über den Einsatz von VR im Gesundheitswesen enthielt. Patienten werden in Spiele eingeführt, die darin bestehen, Aufgaben in VR als Mitglied zu erledigen, das den Patienten zu schneller Genesung ermutigt. Sensoren sammeln neuronale Eingaben für weitere Diagnosen. Dies sind die Gründe, die für die Expansion des indischen Marktes für Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) verantwortlich sind.
Akzeptanz von AR/VR in der Gaming-Branche
Die AR/VR-Technologie hat die Gaming-Branche im ganzen Land revolutioniert. Derzeit werden etwa 80 % des Umsatzes durch die Gaming-Branche erwirtschaftet. Dank der VR-Technologie sind Videospiele zu einem neuen Trend geworden und spannend genug, um viele Menschen aus allen Gesellschaftsschichten zu begeistern. Die wichtigste Entwicklung war jedoch die Integration von kompetitivem Gaming in den Mainstream, die zum Aufstieg der VR-Technologien führte. Aufgrund der wachsenden Zahl von Einnahmen aus Einwegspielen und technologischen Verbesserungen in der Gaming- und Unterhaltungsbranche wird Indien voraussichtlich die größte Nachfrage nach VR-Spielen haben. Darüber hinaus wird die Entwicklung von VR-Hallen durch das Aufkommen von Free Roam VR in Indien (Zero Latency India) gefördert, das es Benutzern ermöglicht, kabellos in die virtuelle Welt versetzt zu werden und sich frei im Lager zu bewegen. Die Online-Spieler des Landes spielen in diesen Spielhallen in einer sozialen Umgebung (mithilfe von Motion-Capture-Technologie und Näherungssensoren). Daher unterstützt die zunehmende Akzeptanz von AR- und VR-Spieltechnologien das Wachstum des Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Marktes in Indien.
Sicherheits- und Datenschutzprobleme bremsen das Marktwachstum
Entwickler von AR-Programmen und AR-Apps und -Tools haben zunehmend Sicherheits- und Datenschutzbedenken. Mehrere AR-Anwendungen verfügen nicht über Einrichtungen zum Schutz der Identität und Privatsphäre der Kunden oder Benutzer des Unternehmens, da es keine Richtlinien gibt, die definieren, was für die Arbeit auf einer AR-Plattform erlaubt ist und was nicht.
Neueste Entwicklungen
- MicrosoftCorporation & Volkswagen ist eine Kooperation eingegangen, um AR (Augmented Reality) mithilfe von Microsoft HoloLens 2 in Autos zu bringen. Dieses Armaturenbrett kann eine Fußgängerwarnung an Zebrastreifen und die Temperatur im Auto anzeigen.
- Im April 2020 kündigte „MyValueVision.com“, eine der führenden Marken und Einzelhandelsketten für erschwingliche Brillen in Indien, an, ihre Präsenz in Indien, insbesondere in Städten der zweiten und dritten Kategorie sowie auf internationalen Märkten, durch die Eröffnung von mehr als 200 Geschäften in den kommenden Jahren zu stärken. Dieser Plan soll in den kommenden Jahren abgeschlossen werden.
- Das AR-Unternehmen Krikey hat in Zusammenarbeit mit Reliance Jio ein neues AR-Spiel namens „Yatra in India“ auf den Markt gebracht.
- Im Mai 2022 erhielt das in Chennai ansässige Gaming-Startup BalaAatral Solutions 0,41 USD Millionen (3 Billionen) Fördermittel vom Verteidigungsministerium für zwei Startup-Herausforderungen im Verteidigungsbereich.
- Flipkart hat Flipkart Labs ins Leben gerufen, um das E-Commerce-Erlebnis mit AR und nicht fungiblen Token zu verbessern.
- Das Unternehmen Reliance Jio hat 15 Millionen USD in das im Silicon Valley ansässige Startup TWO investiert, das sich auf den AR/VR-Sektor konzentriert.
- Im April 2022 eröffnete der indische Premierminister Narendra Modi das PradhanMantri Sangrahalay (PM-Museum) in Neu-Delhi. Das indische Startup Tagbin digitalisiert zusammen mit anderen Technologiepartnern das Museum zu geschätzten Kosten von 40 Millionen US-Dollar (300 Milliarden Rupien) und nutzt dabei Technologien wie AR/VR.
Marktsegmentierung
Indischer Markt für Augmented Reality und Virtual Reality
Marktteilnehmer
Zu den im Bericht profilierten Schlüsselteilnehmern gehören Merxius Software Private Limited, Sony India Pvt. Ltd., Imaginate Software Labs Pvt Ltd, Samsung India Electronics Pvt. Ltd., Tata Elxsi Limited, SmartVizx Private Limited, Northern MindTech LLP, Microsoft Corporation (I) Pvt. Ltd., Google India Pvt. Ltd., OnePlus Technology Co., Ltd, Simulanis Solutions Private Limited und Immertive Pvt. Ltd.
Attribut | Details |
Basisjahr | 2023 |
Historische Daten | 2019 – 2023 |
Geschätztes Jahr | 2024 |
Prognosezeitraum | 2025– 2029 |
Quantitative Einheiten | Produktionsvolumen und CAGR für 2019–2023 und 2024–2029 |
Berichtsumfang | Umsatzprognose, Unternehmensanteil, Wachstumsfaktoren und Trends |
Abgedeckte Segmente | Produkttyp Organisation Angebot Anwendung Endverwendung Region |
Regionaler Umfang | Westindien, Nordindien, Südindien, Ostindien |
Profilierte wichtige Unternehmen | Merxius Software Private Limited, Sony India Pvt. Ltd., Imaginate Software Labs Pvt Ltd, Samsung India Electronics Pvt. Ltd., Tata Elxsi Limited, SmartVizx Private Limited, Northern MindTech LLP, Microsoft Corporation (I) Pvt. Ltd., Google India Pvt. Ltd., OnePlus Technology Co., Ltd, Simulanis Solutions Private Limited, Immertive Pvt. Ltd.. |
Anpassungsumfang | 10 % kostenlose Berichtsanpassung beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Land, Region und Segmentumfang. |
Preis- und Kaufoptionen | Nutzen Sie individuelle Kaufoptionen, um genau Ihren Forschungsanforderungen gerecht zu werden. Kaufoptionen erkunden |
Lieferformat | PDF und Excel per E-Mail (Wir können auch die editierbare Version des Berichts im PPT-/Word-Format zu besonderen Anfrage) |