Videospielmarkt – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognose, segmentiert nach Spielgerät (Konsole, Tablet und Smartphone), nach Spieltyp (Online und Offline), nach Endbenutzer (Kinder, Jugendliche und Erwachsene), nach Region, Wettbewerb 2018-2028
Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format
View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request CustomizationVideospielmarkt – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognose, segmentiert nach Spielgerät (Konsole, Tablet und Smartphone), nach Spieltyp (Online und Offline), nach Endbenutzer (Kinder, Jugendliche und Erwachsene), nach Region, Wettbewerb 2018-2028
Prognosezeitraum | 2024–2028 |
Marktgröße (2022) | 204,11 Milliarden USD |
CAGR (2023–2028) | 14,55 % |
Am schnellsten wachsendes Segment | Online |
Größter Markt | Nordamerika |
Marktübersicht
Weltweiter Videospielemarkt
Wichtige Markttreiber
Technologische Fortschritte
Technologische Fortschritte waren ein Eckpfeiler des Wachstums der Videospielbranche. Diese Innovationen haben nicht nur das Spielerlebnis verbessert, sondern auch die Reichweite des Marktes erweitert. Die kontinuierliche Verbesserung der Grafiktechnologie, angetrieben von leistungsstarken GPUs und CPUs, hat es Spieleentwicklern ermöglicht, visuell beeindruckende und realistische Welten zu erschaffen. Hochauflösende Displays und 4K-Gaming sind zum Standard geworden und erweitern die Grenzen des Eintauchens. Die Einführung von Solid-State-Laufwerken (SSDs) in Spielekonsolen und PCs hat die Ladezeiten erheblich verkürzt und ermöglicht nahtlose und unterbrechungsfreie Spielerlebnisse. Dies hat die Zufriedenheit und das Engagement der Benutzer erhöht.
Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR)
VR- und AR-Technologien haben neue Dimensionen des immersiven Gamings eröffnet. VR-Headsets wie Oculus Rift und PlayStation VR bieten beispiellose Immersionsstufen, während AR-Spiele wie Pokémon GO die Lücke zwischen virtueller und physischer Welt geschlossen haben. Cloud-Gaming-Dienste wie Google Stadia und Microsofts xCloud haben die Notwendigkeit für High-End-Hardware eliminiert, indem sie Spiele direkt von Daten streamen. Verändertes Verbraucherverhalten
Mobile Gaming
Die Verbreitung von Smartphones hat Gaming zugänglicher gemacht als je zuvor. Mobile Gaming, das durch Casual- und Free-to-play-Titel gekennzeichnet ist, spricht eine breitere Zielgruppe an, einschließlich derjenigen, die sich möglicherweise nicht als traditionelle Gamer bezeichnen. Soziale Medienplattformen und Gaming-Communitys haben es Spielern ermöglicht, sich zu vernetzen und Erfahrungen auszutauschen. Multiplayer- und kooperatives Gameplay sind zu einem festen Bestandteil vieler Titel geworden und fördern das Gemeinschaftsgefühl unter den Spielern. Die Möglichkeit, Spiele auf verschiedenen Plattformen wie Konsolen, PCs und Mobilgeräten zu spielen, hat Barrieren abgebaut und die Spielerbasis erweitert. Spiele wie Fortnite und Minecraft sind ein Beispiel für den Erfolg des plattformübergreifenden Spielens.
Live-Dienste und Updates & E-Sport und Streaming
Der Übergang von einmaligen Käufen zu Live-Diensten und laufenden Updates hat die Lebensdauer von Spielen verlängert. Titel wie „Fortnite“ und „Grand Theft Auto Online“ führen regelmäßig neue Inhalte ein, wodurch die Spieler bei der Stange gehalten und interessiert werden. Diese Zugänglichkeit hat die potenzielle Spielerbasis erweitert. Der Aufstieg von E-Sport und Spiele-Streaming-Plattformen hatte tiefgreifende Auswirkungen auf den Videospielmarkt. Insbesondere E-Sport hat sich zu einem globalen Phänomen mit engagiertem Publikum und erheblicher finanzieller Unterstützung entwickelt.
E-Sport-Turniere
Große E-Sport-Turniere wie The International (Dota 2) und die League of Legends World Championship bieten riesige Preispools, ziehen Top-Talente an und haben Zuschauerzahlen, die mit traditionellen Sportereignissen vergleichbar sind. Plattformen wie Twitch und YouTube Gaming haben Gamern einen Raum geboten, um ihre Fähigkeiten und Persönlichkeiten zu präsentieren. Streamer und Content-Ersteller sind zu einflussreichen Persönlichkeiten geworden, die das Interesse an bestimmten Spielen steigern. E-Sport und Streaming haben Gaming zu einem Zuschauersport gemacht. Fans schalten ein, um ihre Lieblingsspieler und -teams zu sehen, und tragen durch Werbung, Sponsoring und Merchandise-Verkäufe zum Wachstum der Branche bei.
Digitaler Vertrieb und Monetarisierung
Der Wechsel von physischen Kopien zum digitalen Vertrieb hat die Umsatzmodelle des Videospielmarkts verändert. Dieser Übergang hat den Spielern mehr Komfort und den Herausgebern neue Monetarisierungsmöglichkeiten geboten. Plattformen wie Steam, PlayStation Network und Xbox Live haben es Spielern leicht gemacht, Spiele digital zu kaufen und herunterzuladen. Dadurch ist man weniger auf den stationären Einzelhandel angewiesen. Mikrotransaktionen und herunterladbare Inhalte (DLC) im Spiel sind zu wichtigen Einnahmequellen geworden. Diese optionalen Käufe ermöglichen es den Spielern, ihre Erfahrungen anzupassen und die laufende Entwicklung zu unterstützen. Viele Spiele basieren mittlerweile auf dem Free-to-Play-Modell, bei dem das Hauptspiel kostenlos erhältlich ist, aber Einnahmen durch Käufe im Spiel erzielt werden. Dieser Ansatz hat große Spielerbasen und konstante Einnahmen gebracht.
Globalisierung des Gamings
Die Globalisierung des Videospielmarkts hat geografische Barrieren niedergerissen und seine Reichweite und seinen Einfluss auf eine globale Ebene ausgedehnt. Das Internet hat es Spielern mit unterschiedlichem Hintergrund ermöglicht, sich online zu vernetzen und zu konkurrieren. Spieler können internationale Allianzen bilden und so den kulturellen Austausch und vielfältige Gaming-Communitys fördern. Entwickler investieren zunehmend in Lokalisierungsbemühungen, um Spiele für nicht englischsprachige Zielgruppen zugänglich zu machen. Dies hat neue Märkte erschlossen und die globale Präsenz der Branche erweitert. Schwellenmärkte, insbesondere in Asien, haben ein erhebliches Wachstum in der Videospielbranche erlebt. China beispielsweise ist zu einem wichtigen Akteur sowohl in der Spieleentwicklung als auch im -konsum geworden. Das Wachstum des globalen Videospielmarktes wird durch ein komplexes Zusammenspiel aus technologischem Fortschritt, verändertem Verbraucherverhalten, dem Aufstieg von E-Sport und Streaming, digitalem Vertrieb und Globalisierung vorangetrieben. Das Verständnis dieser Schlüsseltreiber ist für Stakeholder der Branche und alle, die sich für die sich ständig weiterentwickelnde Welt der Videospiele interessieren, von entscheidender Bedeutung. Während sich der Markt weiterentwickelt, wird es faszinierend sein zu beobachten, wie diese Treiber seine Zukunft gestalten.
Wichtige Marktherausforderungen
Regulatorische und ethische Bedenken
Die Videospielbranche steht vor regulatorischen und ethischen Herausforderungen, die sich auf die Spieleentwicklung, den Vertrieb und den Gesamtruf auswirken. Verschiedene Länder haben unterschiedliche Standards für die Inhaltsregulierung. Spiele mit gewalttätigen oder sexuell expliziten Inhalten können in einigen Regionen der Zensur oder Altersbeschränkung unterliegen, was ihr Marktpotenzial begrenzt. Die Einbeziehung von Lootboxen, die zufällig ausgewählte Spielgegenstände für echtes Geld anbieten, hat Bedenken hinsichtlich glücksspielähnlicher Spielmechanismen geweckt. Einige Länder haben Lootboxen als Glücksspiel eingestuft, was zu potenziellen rechtlichen und regulatorischen Problemen führt. Da Spiele immer stärker vernetzt werden und Benutzerdaten sammeln, treten Datenschutzbedenken auf. Datenschutzverletzungen und Missbrauch persönlicher Informationen können sowohl den Spielern als auch dem Ruf der Branche schaden. Online-Multiplayer-Spiele leiden häufig unter Problemen im Zusammenhang mit Belästigung und Toxizität. Dies kann neue Spieler davon abhalten, der Community beizutreten, und das allgemeine Spielerlebnis beeinträchtigen.
Branchenkonsolidierung
Die Videospielbranche erlebt einen Trend zur Konsolidierung, bei dem große Unternehmen kleinere Studios übernehmen. Dies kann zwar zu finanzieller Stabilität führen, bringt aber auch Herausforderungen mit sich. Wenn größere Unternehmen kleinere Studios übernehmen, besteht das Risiko, dass Innovationen unterdrückt werden. Die kreative Unabhängigkeit kann zugunsten der Produktion sicherer, finanziell vorhersehbarer Titel beeinträchtigt werden. Branchenkonsolidierung kann dazu führen, dass einige wenige große Akteure den Markt dominieren. Diese Machtkonzentration kann die Auswahl der Verbraucher einschränken und möglicherweise die Preise in die Höhe treiben. Kleinere, unabhängige Spieleentwickler werden es möglicherweise immer schwieriger finden, auf einem Markt zu konkurrieren, auf dem große Akteure über erhebliche Ressourcen und Marketingbudgets verfügen.
Monetarisierung und Lootboxen
Monetarisierungspraktiken in der Videospielbranche sind unter die Lupe genommen worden, insbesondere im Zusammenhang mit Lootboxen und Mikrotransaktionen. In-Game-Käufe, Lootboxen und Mikrotransaktionen sind auf Kritik von Spielern gestoßen, die sie als ausbeuterische oder Pay-to-Win-Mechanismen wahrnehmen, die möglicherweise dem Ruf eines Spiels schaden. Regierungen und Regulierungsbehörden erwägen Maßnahmen zur Bekämpfung von Monetarisierungspraktiken in Videospielen, darunter mögliche Verbote oder Beschränkungen von Lootboxen. Die richtige Balance zwischen der Erzielung von Einnahmen durch In-Game-Käufe und der Gewährleistung eines fairen und unterhaltsamen Spielerlebnisses für alle Spieler zu finden, ist eine ständige Herausforderung für Entwickler.
Spielsucht und psychische Gesundheit
Die immersive Natur von Videospielen hat Bedenken hinsichtlich der Spielsucht und ihrer Auswirkungen auf die psychische Gesundheit geweckt. Spielsucht wird mittlerweile von der Weltgesundheitsorganisation (WHO) als psychische Störung anerkannt. Diese Anerkennung hat zu einem erhöhten Bewusstsein und Forderungen nach Interventionen geführt. Spieleentwickler stehen unter Druck, Funktionen zu implementieren, die gesunde Spielgewohnheiten fördern, wie Zeitlimits und Pausen, und gleichzeitig die Beteiligung der Spieler aufrechtzuerhalten. Die Bekämpfung der Spielsucht, ohne alle Spieler zu stigmatisieren, ist eine Herausforderung. Es ist wichtig, zwischen gesundem Spielverhalten und problematischem Spielverhalten zu unterscheiden.
Wichtige Markttrends
Wechsel hin zu Cloud-Gaming
Cloud-Gaming stellt einen bedeutenden Trend dar, der die Art und Weise, wie Spiele aufgerufen und gespielt werden, verändert. Unternehmen wie Google (Stadia), Microsoft (xCloud) und NVIDIA (GeForce Now) haben Cloud-Gaming-Plattformen eingeführt, die es Spielern ermöglichen, Spiele direkt von Remote-Servern zu streamen. Dadurch wird High-End-Gaming-Hardware überflüssig und der Zugriff ist über eine Vielzahl von Geräten möglich. Cloud-Gaming-Plattformen bieten umfangreiche Spielebibliotheken, sodass Spieler bequem auf eine Vielzahl von Titeln zugreifen können, ohne dass Downloads oder Installationen erforderlich sind. Verbesserungen der Internetinfrastruktur, einschließlich der Einführung von 5G-Netzwerken, haben qualitativ hochwertiges Game-Streaming mit minimaler Latenz ermöglicht und so das gesamte Gaming-Erlebnis verbessert.
Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR)
VR- und AR-Technologien entwickeln sich weiter, was erhebliche Auswirkungen auf die Gaming-Branche hat. VR-Headsets wie Oculus Rift und Valve Index bieten zunehmend immersive Gaming-Erlebnisse und verbessern das Eintauchen und die Präsenz in virtuellen Welten. AR-Technologien wie Microsoft HoloLens und mobile AR-Apps verwischen die Grenzen zwischen der physischen und der virtuellen Welt und schaffen neue Gaming-Erlebnisse und -Möglichkeiten. VR und AR werden für Gesundheits- und Fitnessanwendungen wie VR-Trainingsspiele und AR-gestützte Workouts eingesetzt und tragen so zur Gamifizierung körperlicher Aktivitäten bei.
Plattformübergreifendes Spielen
Plattformübergreifendes Spielen ist ein Trend, der immer mehr an Bedeutung gewinnt und es Spielern auf verschiedenen Geräten ermöglicht, zusammen zu spielen. Cross-Plattform-Spiele heben die traditionellen Barrieren zwischen Konsolen-, PC- und Handyspielern auf und fördern eine inklusivere und stärker vernetzte Gaming-Community. Spiele, die Cross-Plattform-Spiele unterstützen, haben oft größere und vielfältigere Spielerpools, was zu einem verbesserten Matchmaking und einem besseren Gesamterlebnis für die Spieler führt. Cross-Plattform-Spiele erleichtern soziale Interaktionen und Verbindungen zwischen Freunden und Spielern aus der ganzen Welt und stärken so den sozialen Aspekt des Spielens.
Segmenteinblicke
Einblicke in Spieltypen
Das Segment Onlinetypen machte im Jahr 2022 mit rund 44,0 % den größten Umsatzanteil aus. Das Wachstum dieses Segments wird durch eine steigende Internetdurchdringung, ein Wachstum des Online-Casual-Gaming-Sektors und die zunehmende Popularität von Massively Multiplayer Online (MMO)- und Free2Play (F2P)-Spielen vorangetrieben. Technologische Trends wie Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR) tragen ebenfalls zum Wachstum des Marktes bei. Darüber hinaus trägt die Popularität von E-Sport-Events und Multiplayer-Spielen zum Wachstum des Online-Gaming-Segments bei. So verzeichnete beispielsweise FIFA 22, das von Electronic Arts Inc. auf den Markt gebracht wurde, im ersten Monat nach der Veröffentlichung 9,1 Millionen Spieler, 7,6 Millionen Mannschaften und 460 von den Spielern gespielte Spiele. Das Offline-Segment wird von 2023 bis 2030 voraussichtlich eine beträchtliche Wachstumsrate von fast 10,0 % verzeichnen. Der Markt für Offline-Videospiele hat in den letzten Jahren ein erhebliches Wachstum erlebt und sich eine bedeutende Präsenz innerhalb der breiteren Videospielbranche aufgebaut. Solche Spiele bieten einzigartige Spielerlebnisse, die sie von ihren Online-Pendants abheben.
Einblicke in Spielgeräte
Das Segment der Mobilgeräte hatte 2022 mit über 40,0 % den größten Umsatzanteil. Die zunehmende Verbreitung von Smartphones zusammen mit der steigenden Internetdurchdringung weltweit schafft enorme Möglichkeiten für mobiles Gaming. In den letzten Jahren haben technologische Entwicklungen in Bezug auf Smartphone-Gaming-Hardware sowie deren Komfort, Zugänglichkeit und Verfügbarkeit kostengünstiger Alternativen die Popularität von Handyspielen in der Bevölkerung weltweit gesteigert und Gamer dazu veranlasst, von Konsolen und vorinstallierten PC-Spielen auf Smartphone-Gaming umzusteigen. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Popularität von Handyspielen unter der jungen Bevölkerung lukrative Möglichkeiten für das Segment der mobilen Geräte bietet. Laut den Daten von Techpenny aus dem Jahr 2023 beträgt das Durchschnittsalter von Handyspielern beispielsweise 36,3 Jahre. Darüber hinaus spielen 86 % der Generation Z (geboren zwischen 1997 und 2012) Videospiele auf ihren mobilen Geräten.
Regionale Einblicke
Die Region Nordamerika hat sich mit einem bedeutenden Umsatzanteil im Jahr 2022 als Marktführer auf dem globalen Videospielmarkt etabliert
Der asiatisch-pazifische Raum hat einen beträchtlichen Umsatzanteil erzielt. Die hohe Popularität von Spielen in Ländern wie China, Japan und Südkorea sowie der Einsatz mehrerer Strategien chinesischer Entwickler zur Gewinnung von Spielern trugen zum Wachstum der Region bei. So hat Tencent Holdings Ltd. das Potenzial seiner Social-Messaging-Plattform WeChat, einer Anwendung mit über 1 Milliarde aktiven Nutzern in ganz China, genutzt, um die Spiele zu bewerben und Spieler schnell mit anderen Spielern zu verbinden. Das Unternehmen hat seinen Hauptsitz in China und ist für seine organischen Wachstumsstrategien bekannt. Im Februar 2022 erwarb Tencent Holdings Ltd. 1C Entertainment und erwarb im Rahmen der Wachstumsstrategie des Unternehmens die Mehrheit der Anteile an Inflexion Games.
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Aktuelle Entwicklungen
- Juli 2022Asus erweiterte seine ROG-Serie von Gaming-Smartphones mit der Veröffentlichung des ROG Phone 6 und des ROG Phone 6 Pro. Das Smartphone verfügt über einen 165-Hz-AMOLED-Bildschirm, das neueste Snapdragon 8+ Gen 1-System-on-Chip, IPX4-Zertifizierung, bis zu 18 GB RAM und 512 GB internen Speicher.
Wichtige Marktteilnehmer
- Sony Corporation
- Microsoft Corporation
- Apple Inc.
- Google LLC
- Bandai Namco Entertainment Inc
- Take-Two Interactive Software Inc
- Nintendo Co. Ltd
- Activision Blizzard Inc
- Electronic Arts Inc
- Ubisoft Entertainment SA
Nach Spielgerät | Nach Spieltyp | Nach Endbenutzer | Nach Region |
Konsole Tabelle Smartphone | Online Offline | Kinder Teenager und Erwachsene | Nordamerika Europa Asien-Pazifik Südamerika Naher Osten und Afrika |
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