Markt für Virtual-Reality-Spiele – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognose, segmentiert nach Hardware (Headsets, Brillen, Geräte, Handschuhe), nach Kompatibilität (MMOs, Smartphones, Casual Web Games, Konsole), nach Region und Wettbewerb, 2019–2029F

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Markt für Virtual-Reality-Spiele – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognose, segmentiert nach Hardware (Headsets, Brillen, Geräte, Handschuhe), nach Kompatibilität (MMOs, Smartphones, Casual Web Games, Konsole), nach Region und Wettbewerb, 2019–2029F

Prognosezeitraum2025-2029
Marktgröße (2023)30,7 Milliarden USD
Marktgröße (2029)157,99 Milliarden USD
CAGR (2024-2029)31,2 %
Am schnellsten wachsendes SegmentHeadsets
Größter MarktNorden Amerika

MIR IT and Telecom

Marktübersicht

Der globale Markt für Virtual Reality Gaming wurde im Jahr 2023 auf 30,7 Milliarden USD geschätzt und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich ein robustes Wachstum mit einer CAGR von 31,2 % bis 2029F verzeichnen. Der globale Markt für Virtual Reality Gaming hat in den letzten Jahren ein signifikantes Wachstum und eine Entwicklung erlebt, die von mehreren Schlüsselfaktoren angetrieben wurde. Die Virtual Reality (VR)-Technologie hat sich rasant weiterentwickelt und bietet Spielern ein immersives und lebensechtes Erlebnis, das einst Stoff der Science-Fiction war. Mit der Entwicklung hochwertiger VR-Headsets und Zubehör sowie dem Wachstum von VR-Inhalten werden Verbraucher zunehmend von der einzigartigen und interaktiven Welt des VR-Gamings angezogen. Darüber hinaus beschleunigte die COVID-19-Pandemie die Einführung von VR-Gaming, da die Menschen nach spannenden Unterhaltungsmöglichkeiten suchten, während sie zu Hause blieben. Das Konzept der virtuellen Realität bot eine dringend benötigte Möglichkeit, dem Alltag zu entfliehen, und machte es zu einer aufstrebenden Branche. Der Markt profitiert auch von erheblichen Investitionen und Kooperationen großer Technologieunternehmen, was die Innovation im Bereich VR-Gaming weiter vorantreibt. Die Wettbewerbslandschaft der Gaming-Branche entwickelt sich weiter, da Entwickler und Herausgeber das Potenzial von VR erkennen. Dieses gestiegene Interesse führt zu einer vielfältigen Palette an Spielen und Erlebnissen, wodurch die Attraktivität von VR über traditionelle Gaming-Enthusiasten hinaus steigt. Infolgedessen ist der globale Markt für Virtual-Reality-Gaming auf weiteres Wachstum eingestellt und bietet lukrative Möglichkeiten für Unternehmen, Entwickler und Investoren gleichermaßen.

Wichtige Markttreiber

Technologische Fortschritte bei Virtual-Reality-Hardware und -Software

Technologische Fortschritte sowohl bei Hardware als auch bei Software stellen einen entscheidenden Treiber für das robuste Wachstum des globalen Marktes für Virtual-Reality-Gaming dar. In den letzten Jahren hat die VR-Technologie erhebliche Verbesserungen erfahren, die zu immersiveren, interaktiveren und realistischeren Spielerlebnissen geführt haben. VR-Headsets sind leichter, bequemer und weniger teuer geworden, wodurch sie für eine breitere Verbraucherbasis zugänglicher sind. Hochauflösende Displays, verbesserte Tracking-Sensoren und reduzierte Latenz haben zusammen zu einer überzeugenderen virtuellen Welt beigetragen und die Fantasie von Spielern weltweit beflügelt.

In Bezug auf die Software erweitern Spieleentwickler kontinuierlich die Grenzen von VR-Inhalten und schaffen überzeugende und abwechslungsreiche Spielerlebnisse. Spiele mit atemberaubender Grafik, fesselnden Handlungssträngen und innovativer Mechanik treiben die Akzeptanz und Bindungsraten voran. Darüber hinaus hat die Integration von Virtual Reality in Spielekonsolen und PC-Spieleplattformen VR-Spiele nahtloser und benutzerfreundlicher gemacht. Die Schnittstelle zwischen hochmoderner Hardware und innovativer Software fördert eine Umgebung der Erkundung und des Engagements und treibt den Markt für Virtual Reality-Spiele so auf neue Höhen.

Wachsende Verbrauchernachfrage nach immersiven Spielerlebnissen

Der globale Markt für Virtual Reality-Spiele wächst aufgrund der steigenden Verbrauchernachfrage nach immersiven Spielerlebnissen. Spieler suchen zunehmend mehr als nur traditionelles 2D-Gaming; sie sehnen sich nach einem tieferen Gefühl von Immersion, Interaktivität und Präsenz. Virtual Reality-Gaming bietet genau das und ermöglicht es den Spielern, in die Spielwelt einzutauchen und sie aus erster Hand zu erleben. Ob es darum geht, fantastische Landschaften zu erkunden, sich an intensiven Kampfszenarien zu beteiligen oder Rätsel in einem wirklich dreidimensionalen Raum zu lösen – VR-Gaming bietet ein Maß an Immersion, das herkömmliches Gaming nicht bieten kann.

Die Anziehungskraft der virtuellen Realität geht über die traditionelle Gaming-Community hinaus. Sie zieht ein vielfältiges Publikum an, darunter Gelegenheitsspieler, Familien und sogar Unternehmen, die VR für Teambuilding und Training nutzen. Diese breite Nachfrage wird durch den Wunsch nach neuartigen und unvergesslichen Erlebnissen angetrieben und ist ein starker Treiber für die Expansion des globalen VR-Gaming-Marktes. Da sich die Erwartungen der Verbraucher weiterentwickeln, wird der Markt als Reaktion darauf wachsen, angetrieben durch das anhaltende Streben nach immersiven und fesselnden Virtual-Reality-Gaming-Abenteuern.


MIR Segment1

Auswirkungen der COVID-19-Pandemie auf VR-Gaming

Die COVID-19-Pandemie wirkte als erheblicher Beschleuniger für den globalen Virtual-Reality-Gaming-Markt. Als Ausgangssperren und Maßnahmen zur sozialen Distanzierung zur Norm wurden, suchten die Menschen nach alternativen Unterhaltungsformen, die sie in der Sicherheit ihrer eigenen vier Wände genießen konnten. Virtual Reality Gaming erwies sich als überzeugende Lösung, da es eine immersive Flucht aus der Enge der realen Welt ermöglichte. Dieses steigende Interesse trug zu einem beispiellosen Anstieg der Verkäufe von VR-Headsets und einem sprunghaften Anstieg der Downloads von VR-Spielen bei.

Darüber hinaus führte die Pandemie zur Absage vieler persönlicher Veranstaltungen und Aktivitäten, was zu einer Änderung des Konsumverhaltens führte. Da es weniger Möglichkeiten für traditionelle Unterhaltung gab, wandten sich die Menschen Virtual Reality Gaming zu, um soziale Interaktionen, kompetitives Spielen und Stressabbau zu erleben. Die Auswirkungen der Pandemie führten sowohl neue Benutzer in die VR ein als auch ihre Position als Mainstream-Unterhaltungsmedium festigten. Es wird erwartet, dass dieser Trend nachhaltige Auswirkungen auf den Markt für Virtual Reality Gaming haben und ihn zu einem widerstandsfähigen und kontinuierlich wachsenden Sektor machen wird.

Erhöhte Investitionen und Kooperationen von Technologieunternehmen

Der globale Markt für Virtual Reality Gaming hat erheblich von erheblichen Investitionen und Kooperationen großer Technologieunternehmen profitiert. Branchenriesen wie Facebook (jetzt Meta), Sony, HTC und Oculus haben beträchtliche Investitionen in VR-Hardware und -Inhalte getätigt und damit die Reichweite und Möglichkeiten des Marktes erweitert. Diese Unternehmen haben innovative VR-Headsets und -Plattformen auf den Markt gebracht, wodurch die Eintrittsbarrieren für Verbraucher weiter gesenkt werden. Darüber hinaus haben sie exklusive Inhalte erstellt und Partnerschaften mit Spieleentwicklern geschlossen, wodurch die Vielfalt und Qualität der VR-Spiele verbessert wird.

Technologieunternehmen treiben auch Fortschritte in der VR-Technologie voran, wie etwa die Integration von Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR), die noch intensivere und interaktivere Erlebnisse versprechen. Die Zusammenarbeit zwischen diesen Unternehmen und Spieleentwicklern fördert ein Umfeld der Innovation und des Wettbewerbs, was wiederum das Wachstum des Virtual-Reality-Gaming-Marktes ankurbelt. Diese Investitionen und Partnerschaften deuten auf ein langfristiges Engagement in der VR-Branche hin und werden den Markt voraussichtlich weiter vorantreiben.

Vielfältiges Angebot an VR-Gaming-Inhalten

Das Wachstum des globalen Virtual-Reality-Gaming-Marktes wird durch das vielfältige Angebot an VR-Gaming-Inhalten weiter beschleunigt. Anders als frühere Gaming-Generationen bietet VR Erfahrungen, die ein breites Spektrum an Genres und Interessen abdecken. Spieler können unter anderem aus actiongeladenen Shootern, immersiven Rollenspielen, aufregenden Sportsimulationen und entspannenden Erkundungsspielen wählen. Diese vielfältigen Inhalte sprechen ein breites Publikum an und machen Virtual Reality-Gaming für Spieler aller Vorlieben und Fähigkeitsstufen zugänglich und spannend.

Spieleentwickler experimentieren weiterhin mit neuen Spielmechaniken und innovativen Erzähltechniken, die es nur bei VR gibt. Diese Experimente halten das VR-Gaming-Erlebnis nicht nur frisch, sondern wecken auch das Interesse der Verbraucher und sorgen für wiederholtes Spielen. Darüber hinaus fördert die Einbindung von benutzergenerierten Inhalten und Multiplayer-Erlebnissen eine lebendige Virtual Reality-Gaming-Community und sorgt für langfristiges Engagement.

Wichtige Marktherausforderungen


MIR Regional

Hardwareeinschränkungen bei Virtual Reality-Gaming

Der globale Virtual Reality-Gaming-Markt steht vor einer erheblichen Herausforderung, die sich aus Hardwareeinschränkungen ergibt. Obwohl Virtual Reality (VR) in den letzten Jahren bemerkenswerte Fortschritte gemacht hat, bleiben die Hardwareanforderungen der Technologie ein erhebliches Hindernis für ihre breite Akzeptanz und ihren Erfolg. VR-Gaming erfordert Hochleistungsrechenleistung und Spezialausrüstung wie Headsets, Controller und Sensoren, die für Verbraucher kostspielig sein können. Darüber hinaus stellt der Bedarf an leistungsstarken Grafikprozessoren (GPUs) und fortschrittlichen CPUs für die reibungslose Ausführung von VR-Erlebnissen für viele Gamer eine erhebliche finanzielle Hürde dar. Der kontinuierliche Bedarf an Hardware-Upgrades, um mit den sich entwickelnden VR-Technologien Schritt zu halten, ist eine ständige Herausforderung. Die Überwindung dieser Hardwarebeschränkungen erfordert die Entwicklung erschwinglicherer und zugänglicherer VR-Hardware, die es einem breiteren Publikum ermöglicht, an VR-Gaming teilzunehmen, was wiederum das Marktwachstum ankurbeln würde.

Inhaltsentwicklung und Immersion

Der globale Markt für Virtual-Reality-Gaming ist die Erstellung ansprechender und immersiver Inhalte. Obwohl sich die VR-Technologie in den letzten Jahren dramatisch verbessert hat, bleibt die Entwicklung hochwertiger, fesselnder VR-Spiele ein komplexes und kostspieliges Unterfangen. VR-Spiele erfordern nicht nur beeindruckende Grafiken und realistische Umgebungen, sondern auch immersives Storytelling und Interaktion. Diese Herausforderung ergibt sich aus der Tatsache, dass die Erstellung von VR-Inhalten spezielles Fachwissen und oft lange Entwicklungszyklen erfordert, was zu höheren Kosten führt. Entwickler müssen diese Hindernisse überwinden, indem sie in die Schaffung überzeugender und abwechslungsreicher VR-Spielerlebnisse investieren, Benutzer ermutigen, in die erforderliche Hardware zu investieren und zum Wachstum des Marktes beizutragen.

Reisekrankheit und Komfort

Reisekrankheit und Unbehagen, das einige Benutzer während Virtual-Reality-Spielens verspüren, stellen eine erhebliche Herausforderung für die Branche dar. Die Diskrepanz zwischen den visuellen und vestibulären Sinneseindrücken kann zu Reisekrankheit, Schwindel und Übelkeit führen, was Unbehagen verursacht und Spieler von längeren VR-Spielsitzungen abhält. Diese Herausforderung behindert die allgemeine Akzeptanz von VR und beeinträchtigt die Benutzerbindung. Entwickler müssen weiterhin innovativ sein, indem sie Bewegungsverfolgungstechnologien verfeinern, Latenzzeiten reduzieren und VR-Erlebnisse schaffen, die das Risiko von Reisekrankheit minimieren. Die Bewältigung dieser Herausforderung wird VR-Gaming für ein breiteres Publikum komfortabler und unterhaltsamer machen und letztlich das Marktpotenzial erweitern.

Marktfragmentierung und Kompatibilität

Der globale Markt für Virtual-Reality-Gaming steht vor einer Herausforderung im Zusammenhang mit Fragmentierung und Kompatibilität. Es gibt verschiedene VR-Plattformen und -Geräte, jede mit ihrem eigenen Ökosystem und exklusiven Inhalten. Diese Fragmentierung kann für Verbraucher verwirrend sein und potenzielle VR-Gamer davon abhalten, in den Markt einzusteigen, da sie Bedenken hinsichtlich der Kompatibilität und der Investition in ein bestimmtes Ökosystem haben. Standardisierungsbemühungen und verbesserte plattformübergreifende Kompatibilität sind erforderlich, um das VR-Gaming-Erlebnis zu vereinfachen. Entwickler, Hardwarehersteller und Branchenteilnehmer sollten zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass VR-Inhalte und Peripheriegeräte einem breiteren Benutzerkreis zugänglich sind, wodurch die Marktfragmentierung verringert und das Wachstum gefördert wird.

Wichtige Markttrends

Zunehmende Nutzung von Augmented Reality (AR) in VR-Gaming

Ein bedeutender Markttrend im globalen Markt für Virtual-Reality-Gaming ist die zunehmende Nutzung von Augmented-Reality-Elementen (AR) in VR-Gaming-Erlebnissen. Während Spieler bei VR normalerweise in vollständig virtuelle Welten eintauchen, werden bei AR digitale Inhalte über die reale Welt gelegt. Die Verschmelzung von AR und VR, auch als Mixed Reality (MR) bekannt, bietet neue Möglichkeiten für ein verbessertes Gameplay. Dieser Trend wird durch den Wunsch vorangetrieben, die physische und die digitale Welt zu kombinieren und so interaktivere und immersivere Spielerlebnisse zu schaffen. Beispielsweise können AR-Elemente in ortsbasiertes VR-Gaming integriert werden, bei dem Spieler reale Umgebungen erkunden und dabei mit virtuellen Objekten interagieren. Darüber hinaus kann AR wertvolle Informationen innerhalb von VR liefern, was den Realismus und die Einbindung der Spieler verbessert. Dieser Trend eröffnet Entwicklern eine Fülle kreativer Möglichkeiten und wird voraussichtlich das Wachstum von AR-erweiterten Virtual-Reality-Spielerlebnissen in den kommenden Jahren vorantreiben.

Der Aufstieg des Cloud-basierten VR-Gamings

Ein weiterer bemerkenswerter Trend auf dem globalen Virtual-Reality-Gaming-Markt ist die zunehmende Einführung von Cloud-basierten VR-Gaming-Lösungen. Cloud-Gaming oder Game-Streaming ermöglicht es Spielern, über das Internet auf VR-Spiele zuzugreifen und diese zu spielen, ohne dass sie dafür lokale High-End-Hardware benötigen. Dieser Trend wird in erster Linie durch den Wunsch vorangetrieben, die Einstiegshürde für VR-Gaming zu senken, indem leistungsstarke PCs oder Spielkonsolen überflüssig gemacht werden. Durch die Auslagerung des Renderings und der Verarbeitung auf Remote-Server ermöglicht Cloud-basiertes VR-Gaming einem breiteren Publikum, VR-Erlebnisse zu genießen, da sie auf einfachere Geräte gestreamt werden können. Darüber hinaus bieten Cloud-basierte Lösungen einen flexibleren und kostengünstigeren Ansatz, da Benutzer von einer Vielzahl von Geräten aus auf VR-Spiele zugreifen können, darunter Smartphones, Tablets und Low-End-PCs. Die Bequemlichkeit und Zugänglichkeit von Cloud-basiertem VR-Gaming wird die Branche voraussichtlich umgestalten, indem VR-Gaming inklusiver und erschwinglicher wird.

Soziale und Multiplayer-VR-Erlebnisse

Soziale und Multiplayer-VR-Erlebnisse entwickeln sich zu einem überzeugenden Trend auf dem Markt für Virtual-Reality-Gaming. Mit der Weiterentwicklung der Technologie konzentrieren sich Entwickler auf die Schaffung immersiver und interaktiver Multiplayer-Umgebungen, die soziale Interaktion und Zusammenarbeit fördern. Ob virtuelle Welten, Online-Communitys oder Wettkampfspiele – soziale VR-Erlebnisse ermöglichen es Spielern, sich in virtuellen Räumen zu verbinden, zu kommunizieren und zusammenzuarbeiten. Dieser Trend wird durch den wachsenden Wunsch nach gemeinsamen Spielerlebnissen und sozialer Interaktion vorangetrieben, insbesondere in einer Welt, in der Online-Konnektivität zu einem wichtigen Aspekt des täglichen Lebens geworden ist. Die Ausweitung sozialer VR-Erlebnisse bietet Entwicklern die Möglichkeit, ansprechende und dynamische Umgebungen zu schaffen, die ein globales Publikum ansprechen und zum Wachstum des VR-Gaming-Marktes beitragen.

Zugänglichkeit und Inklusivität

Zugänglichkeit und Inklusivität sind zu wichtigen Antriebsfaktoren im Virtual-Reality-Gaming-Markt geworden. Angesichts der Tatsache, dass VR-Gaming ursprünglich auf Personen mit erheblichen finanziellen Mitteln und Zugang zu High-End-Hardware beschränkt war, unternehmen Branchenvertreter nun Anstrengungen, die demografische Attraktivität von VR-Gaming zu erhöhen. Dieser Trend umfasst Initiativen zur Entwicklung erschwinglicherer VR-Hardware, zur Optimierung von VR-Erlebnissen für Spieler mit Behinderungen und zur Entwicklung von Inhalten, die inklusiv und kulturell vielfältig sind. Auf Zugänglichkeit ausgerichtete Funktionen wie adaptive Controller und Benutzeroberflächen werden immer häufiger eingesetzt, sodass ein breiteres Spektrum an Spielern an Virtual-Reality-Gaming teilnehmen kann. Dieser Trend steht im Einklang mit dem Ziel, VR-Gaming inklusiver zu gestalten und ein vielfältiges globales Publikum abzubilden.

Integration von KI und maschinellem Lernen

Die Integration von künstlicher Intelligenz (KI) und maschinellem Lernen ist ein neuer Trend auf dem globalen Markt für Virtual-Reality-Gaming. KI-Technologien werden verwendet, um VR-Gaming-Erlebnisse auf verschiedene Weise zu verbessern, einschließlich der Verbesserung des Charakterverhaltens, der Optimierung von Spielumgebungen und der Personalisierung des Gameplays. KI-gesteuerte NPCs (nicht spielbare Charaktere) können realistischere und herausforderndere Interaktionen bieten, und Algorithmen für maschinelles Lernen können die Spielwelt basierend auf dem Verhalten und den Vorlieben eines Spielers anpassen. Darüber hinaus kann KI das allgemeine Eintauchen verbessern, indem sie In-Game-Elemente dynamisch an das Können und den Stil eines Spielers anpasst. Da sich KI- und maschinelle Lerntechnologien ständig weiterentwickeln, wird erwartet, dass sie eine immer wichtigere Rolle bei der Gestaltung der Zukunft des Virtual-Reality-Gamings spielen und den Spielern spannendere und individuellere Erlebnisse bieten.

Segmentelle Einblicke

Kompatibilität

Das Konsolensegment dominierte den globalen Markt für Virtual Reality (VR)-Gaming und wird seine Dominanz im Prognosezeitraum voraussichtlich beibehalten. Konsolenkompatibilität bezieht sich auf VR-Gaming-Erlebnisse, die speziell für Spielkonsolen wie PlayStation, Xbox und Nintendo entwickelt wurden. Die Dominanz des Konsolensegments kann auf mehrere Faktoren zurückgeführt werden. Spielkonsolen haben eine gut etablierte Benutzerbasis und eine starke Präsenz in der Gaming-Branche. Konsolenhersteller haben das Potenzial von VR-Gaming erkannt und VR-kompatible Konsolen wie PlayStation VR für PlayStation 4 und PlayStation 5 auf den Markt gebracht. Dadurch konnten Konsolenspieler VR-Technologie problemlos in ihr Spielerlebnis integrieren, ohne dass zusätzliche Hardware oder Geräte erforderlich sind. Konsolen-VR-Gaming bietet ein hochwertiges und immersives Erlebnis. Mit leistungsstarker Hardware und dedizierten VR-Spielebibliotheken können Konsolenspieler visuell beeindruckende Grafiken, flüssiges Gameplay und eine große Auswahl an VR-Titeln genießen. Dies hat sowohl bestehende Konsolenspieler als auch neue Benutzer dazu gebracht, VR-Spiele auf Konsolen auszuprobieren. Konsolen-VR-Spiele haben von starkem Marketing und Werbung durch Konsolenhersteller und Spieleentwickler profitiert. Große Gaming-Events wie E3 und Gamescom haben VR-Spielerlebnisse auf Konsolen präsentiert und bei den Spielern Aufregung und Interesse geweckt. Darüber hinaus wurden im Konsolen-VR-Gaming mit Spannung erwartete VR-Titel und exklusive Inhalte veröffentlicht, was die Nachfrage nach konsolenkompatiblen VR-Erlebnissen weiter ankurbelt. In Anbetracht dieser Faktoren wird erwartet, dass das Konsolensegment seine Dominanz auf dem globalen VR-Gaming-Markt während des Prognosezeitraums beibehält, angetrieben von der etablierten Benutzerbasis, technologischen Fortschritten bei der Konsolenhardware und der Verfügbarkeit überzeugender VR-Gaming-Inhalte.

Regionale Einblicke

Nordamerika dominierte den globalen Virtual Reality (VR)-Gaming-Markt und wird seine Dominanz voraussichtlich während des Prognosezeitraums beibehalten. Nordamerika war an der Spitze der VR-Gaming-Branche, angetrieben von mehreren Schlüsselfaktoren. Erstens ist die Region stark von großen Technologieunternehmen und Gaming-Studios geprägt, die aktiv in VR-Gaming investieren. Unternehmen wie Facebook (Oculus), Sony und Microsoft haben VR-Gaming-Plattformen und -Geräte auf den Markt gebracht und damit ein robustes Ökosystem für VR-Gaming in Nordamerika geschaffen. Zweitens verfügt Nordamerika über eine große und technisch versierte Verbraucherbasis, die sich gerne neue Technologien und Spielerlebnisse zu eigen macht. Die Region verfügt über ein hohes verfügbares Einkommen, sodass Verbraucher leichter in VR-Gaming-Hardware und -Software investieren können. Darüber hinaus verfügt Nordamerika über eine gut ausgebaute Infrastruktur, darunter Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen und fortschrittliche Spielkonsolen, die das Wachstum des VR-Gamings weiter unterstützen. Drittens hat Nordamerika ein signifikantes Wachstum im Bereich eSports und Wettkampf-Gaming erlebt, das sich auch auf den VR-Gaming-Sektor ausgeweitet hat. Die Region veranstaltet große eSports-Turniere und -Events, die professionelle Gamer und Enthusiasten anziehen und die Nachfrage nach VR-Gaming-Erlebnissen ankurbeln. Darüber hinaus verfügt Nordamerika über eine florierende Indie-Spieleentwicklungsszene, in der viele innovative VR-Spiele und -Erlebnisse von unabhängigen Entwicklern geschaffen werden. Diese Vielfalt an Inhalten trägt zur Popularität und Dominanz der Region auf dem globalen VR-Gaming-Markt bei. In Anbetracht dieser Faktoren wird erwartet, dass Nordamerika im Prognosezeitraum seine Dominanz auf dem globalen VR-Gaming-Markt beibehält, angetrieben von seinen technologischen Fortschritten, der Verbrauchernachfrage und einem unterstützenden Ökosystem für VR-Gaming

Jüngste Entwicklungen

  • Im Juni 2023 stellte Meta Platforms (META) im Rahmen seiner strategischen Bemühungen zur Steigerung der Umsatzgenerierung einen neuen VR-Gaming-Abonnementdienst vor. Im Rahmen dieser Initiative erhalten Abonnenten für die Dauer ihrer Mitgliedschaft bei Meta Quest+ Zugriff auf eine kuratierte Auswahl an VR-Spielen. Meta positioniert dieses Abonnement als kostengünstige Lösung und bewirbt es als „das günstigste Mittel, Ihre Spielebibliothek mit Premium-Inhalten zu bereichern“.

Wichtige Marktteilnehmer

  • Sony Corporation
  • Meta Platforms Technologies, LLC
  • HTC Corporation
  • Valve Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Microsoft Corporation
  • Google LLC
  • Lenovo Group Limited
  • NVIDIA Corporation
  • Ultraleap Limited

Nach Hardware

Nach Kompatibilität

Nach Region

  • Headsets
  • Brillen
  • Geräte
  • Handschuhe
  • MMOs
  • Smartphones
  • Casual Web Games
  • Konsole
  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Südamerika
  • Naher Osten und Afrika

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