Gamification-Markt – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognose, segmentiert nach Lösung (unternehmens- und verbrauchergesteuert), nach Bereitstellung (vor Ort und in der Cloud), nach Organisationsgröße (KMU und Großunternehmen), nach Endbenutzer-Vertikale (Einzelhandel, Banken und andere), nach Region und Wettbewerb, 2019–2029F

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Gamification-Markt – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognose, segmentiert nach Lösung (unternehmens- und verbrauchergesteuert), nach Bereitstellung (vor Ort und in der Cloud), nach Organisationsgröße (KMU und Großunternehmen), nach Endbenutzer-Vertikale (Einzelhandel, Banken und andere), nach Region und Wettbewerb, 2019–2029F

Prognosezeitraum2025-2029
Marktgröße (2023)14,5 Milliarden USD
Marktgröße (2029)47,77 Milliarden USD
CAGR (2024-2029)21,8 %
Am schnellsten wachsendes SegmentCloud
Größter MarktNorden Amerika

MIR IT and Telecom

Marktübersicht

Der globale Gamification-Markt wurde im Jahr 2023 auf 14,5 Milliarden USD geschätzt und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich ein robustes Wachstum mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 21,8 % bis 2029 verzeichnen.

Wichtige Markttreiber

Verbessertes Benutzerengagement

Der wichtigste Treiber, der den globalen Gamification-Markt antreibt, ist die beispiellose Fähigkeit von Gamification-Strategien, das Benutzerengagement über verschiedene Plattformen und Branchen hinweg zu verbessern. Durch die Einbindung spielähnlicher Elemente wie Abzeichen, Punkte und Bestenlisten können Unternehmen immersive und interaktive Erlebnisse schaffen, die die Aufmerksamkeit der Benutzer fesseln und aufrechterhalten. Dieses gesteigerte Engagement ist besonders im heutigen digitalen Zeitalter wichtig, in dem Menschen mit Informationen überflutet werden. Gamification bietet Unternehmen eine einzigartige Lösung, um sich von der Masse abzuheben und ein Gefühl der Teilnahme und Leistung zu fördern, das die Benutzer aktiv einbezieht. Ob in Marketingkampagnen, Mitarbeiterschulungsprogrammen oder Bildungsplattformen eingesetzt – der Drang, das Interesse der Benutzer zu wecken und aufrechtzuerhalten, treibt Unternehmen weltweit dazu, Gamification als grundlegende Strategie zur Steigerung des Engagements zu nutzen.

Mitarbeitermotivation und -produktivität

Ein wichtiger Treiber des globalen Gamification-Marktes ist die zunehmende Anerkennung des Einflusses von Gamification auf die Mitarbeitermotivation und -produktivität. Unternehmen integrieren zunehmend gamifizierte Elemente in ihre internen Prozesse und verwandeln Routineaufgaben und Schulungsinitiativen in fesselnde Erlebnisse. Durch die Einbeziehung spielähnlicher Dynamiken wie Zielsetzung, Fortschrittsverfolgung und Belohnungen inspirieren Unternehmen ihre Mitarbeiter, Ziele mit gesteigertem Engagement und Enthusiasmus zu verfolgen. Dieser Ansatz steigert nicht nur die Produktivität, sondern fördert auch eine positive Arbeitsatmosphäre und fördert gesunden Wettbewerb und Teamgeist. Das Bestreben, die Leistung und Arbeitszufriedenheit der Mitarbeiter zu optimieren, veranlasst Unternehmen dazu, Gamification als strategisches Instrument zur Förderung einer motivierten und leistungsfähigen Belegschaft zu nutzen.


MIR Segment1

Kundentreue und -bindung

Das Streben nach Kundentreue und -bindung ist ein wichtiger Treiber des wachsenden globalen Gamification-Marktes. Unternehmen aller Branchen nutzen Gamification-Strategien, um ihren Kunden überzeugende und lohnende Erlebnisse zu bieten. Treueprogramme, die oft spielerischer Natur sind, nutzen Punkte, Stufen und exklusive Belohnungen, um Folgegeschäfte und Markenfürsprache zu fördern. Durch interaktive und unterhaltsame Interaktionen können Unternehmen ihre Beziehungen zu Kunden stärken und ein Gefühl der Verbundenheit und Loyalität fördern. Da der Markt immer wettbewerbsintensiver wird, erkennen Unternehmen die Notwendigkeit, sich durch einzigartige und ansprechende Kundenerlebnisse von der Konkurrenz abzuheben. Dadurch wird Gamification zu einem integralen Treiber für die langfristige Kundenbindung.

Lernen und Kompetenzentwicklung

Ein wichtiger Treiber für den globalen Gamification-Markt ist die steigende Nachfrage nach innovativen und effizienten Lernlösungen, insbesondere in den Bereichen Bildung und Kompetenzentwicklung. Gamification revolutioniert herkömmliche Lernmethoden, indem Spielmechaniken, Simulationen und Herausforderungen in Bildungsplattformen integriert werden. Diese Strategie verbessert das Lernerlebnis, macht es ansprechender, interaktiver und auf den individuellen Fortschritt zugeschnitten. Bildungseinrichtungen, Schulungsprogramme für Unternehmen und Online-Lernplattformen integrieren zunehmend gamifizierte Elemente, um das Engagement und die Wissensspeicherung zu verbessern. Die Gamifizierung des Lernens geht nicht nur auf die sich entwickelnden Anforderungen moderner Lernender ein, sondern entspricht auch dem breiteren Trend der digitalen Transformation in Bildung und beruflicher Entwicklung.

Datengesteuerte Entscheidungsfindung

Die Nutzung von Gamification als datengesteuertes Entscheidungsfindungstool entwickelt sich zu einem entscheidenden Treiber auf dem globalen Gamification-Markt. Gamifizierte Systeme generieren eine Fülle von Benutzerdaten, darunter Engagement-Metriken, Präferenzen und Leistungsindikatoren. Unternehmen nutzen diese Daten, um wertvolle Einblicke in Benutzerverhalten, Präferenzen und Verbesserungsbereiche zu gewinnen. Durch die Analyse der durch Gamifizierung generierten Daten können Unternehmen fundierte Entscheidungen hinsichtlich Produktentwicklung, Marketingstrategien und Verbesserungen der Benutzererfahrung treffen. Die Integration von Analysen und datengesteuerten Ansätzen in gamifizierte Systeme wird bei der Gestaltung strategischer Geschäftsentscheidungen immer wichtiger und fügt Unternehmen, die Gamifizierung in verschiedenen Bereichen nutzen, eine Ebene an Intelligenz und Anpassungsfähigkeit hinzu.

Wichtige Marktherausforderungen


MIR Regional

Integrationskomplexität und Anpassungsfähigkeit

Eine erhebliche Herausforderung für den globalen Gamifizierungsmarkt ist die Komplexität der nahtlosen Integration von Gamifizierungsstrategien in bestehende Systeme und die Gewährleistung der Anpassungsfähigkeit über verschiedene Plattformen hinweg. Viele Unternehmen stoßen bei der Integration gamifizierter Elemente in ihre Altsysteme auf Hindernisse, was erhebliche Investitionen in die Technologieinfrastruktur erfordert. Die Herausforderung liegt nicht nur in der technischen Integration, sondern auch in der Abstimmung der Gamifizierung mit verschiedenen Geschäftsprozessen. Die Schaffung eines einheitlichen und anpassungsfähigen Gamifizierungsrahmens, der den spezifischen Anforderungen verschiedener Branchen und Kontexte gerecht wird, erfordert sorgfältige Planung und strategische Ausrichtung. Die sich entwickelnde Natur der Technologie und die Notwendigkeit kontinuierlicher Updates erhöhen die Herausforderung zusätzlich, da Unternehmen sicherstellen müssen, dass ihre Gamifizierungssysteme aktuell, kompatibel und mit neuen Technologien interoperabel bleiben.

Gestaltung bedeutungsvoller und ansprechender Erfahrungen

Auf dem globalen Gamifizierungsmarkt stellt die Gestaltung bedeutungsvoller und ansprechender Gamifizierungserfahrungen eine erhebliche Herausforderung dar. Während Gamifizierung darauf abzielt, das Engagement der Benutzer zu steigern, hängt ihre Wirksamkeit stark von der sorgfältigen Gestaltung von Spielmechaniken, Erzählungen und Belohnungssystemen ab. Die Gestaltung von Erfahrungen, die bei unterschiedlichen Zielgruppen Anklang finden und mit bestimmten Geschäftszielen übereinstimmen, erfordert ein tiefes Verständnis des Nutzerverhaltens, der Vorlieben und Motivationen der Benutzer. Das Erreichen des richtigen Gleichgewichts zwischen Herausforderung und Zugänglichkeit ist entscheidend; zu komplexe oder vereinfachte Gamifizierungselemente können das Interesse der Benutzer möglicherweise nicht aufrechterhalten. Darüber hinaus müssen Unternehmen das Risiko einer Gamification-Müdigkeit vermeiden, bei der Benutzer aufgrund sich wiederholender oder wenig inspirierender Elemente das Interesse verlieren. Um diese Herausforderung zu meistern, müssen Unternehmen in kreative und benutzerzentrierte Designstrategien investieren und dabei häufig mit erfahrenen Gamification-Experten zusammenarbeiten, um Erfahrungen zu bieten, die Benutzer wirklich fesseln und motivieren.

Messung des Return on Investment (ROI) und der Effektivität

Die Herausforderung, den Return on Investment (ROI) und die Gesamteffektivität von Gamification-Initiativen genau zu messen, stellt für Unternehmen auf dem globalen Gamification-Markt eine erhebliche Hürde dar. Während Gamification ein verbessertes Engagement und positive Benutzererfahrungen verspricht, kann die Quantifizierung der Auswirkungen auf Geschäftsziele und das Endergebnis kompliziert sein. Die Festlegung klarer Kennzahlen, die Verfolgung des Benutzerverhaltens und die Verknüpfung von Gamification-Ergebnissen mit greifbaren Geschäftsergebnissen erfordern ausgefeilte Analyse- und Bewertungsmethoden. Um festzustellen, ob Gamification-Bemühungen zu einer höheren Kundentreue, einer verbesserten Mitarbeiterleistung oder besseren Lernergebnissen führen, ist ein umfassendes Verständnis der Key Performance Indicators (KPIs) und die Fähigkeit erforderlich, Ergebnisse direkt auf Gamification-Elemente zurückzuführen. Um diese Herausforderung zu bewältigen, müssen robuste Messrahmen entwickelt, fortschrittliche Analysetools genutzt und Gamification-Ziele mit übergeordneten Geschäftszielen in Einklang gebracht werden, um den greifbaren Wert und die Auswirkungen von Gamification-Investitionen zu demonstrieren.

Bewältigung von Datenschutz- und ethischen Bedenken

Datenschutz- und ethische Überlegungen stellen eine entscheidende Herausforderung für den globalen Gamification-Markt dar. Wenn Unternehmen Benutzerdaten sammeln und analysieren, um Gamification-Erlebnisse zu verbessern, besteht das inhärente Risiko, die Privatsphäre und ethischen Grenzen der Benutzer zu verletzen. Um das richtige Gleichgewicht zwischen personalisierten Erlebnissen und dem Schutz von Benutzerdaten zu finden, müssen die regulatorischen Rahmenbedingungen sorgfältig beachtet und robuste Datenschutzrichtlinien implementiert werden. Darüber hinaus treten bei der Gestaltung und Implementierung von Gamification-Elementen ethische Bedenken auf, insbesondere wenn es um die Beeinflussung des Benutzerverhaltens geht. Die Vermeidung manipulativer Praktiken und die Gewährleistung von Transparenz bei der Verwendung von Gamification-Strategien sind von größter Bedeutung. Organisationen müssen Datenschutz- und ethische Bedenken proaktiv angehen, um Vertrauen bei den Benutzern aufzubauen, Risiken im Zusammenhang mit Datenmissbrauch zu mindern und einen verantwortungsvollen Ansatz für Gamification zu fördern, der mit den sich entwickelnden gesellschaftlichen Erwartungen und regulatorischen Standards im Einklang steht.

Wichtige Markttrends

Aufstieg der Gamification bei Remote-Arbeit und -Lernen

Ein herausragender Trend auf dem globalen Gamification-Markt ist die beschleunigte Einführung von Gamification in Remote-Arbeits- und -Lernumgebungen. Mit der weit verbreiteten Einführung von Remote-Arbeit und digitalen Lernplattformen setzen Organisationen auf gamifizierte Elemente, um Engagement, Zusammenarbeit und Kompetenzentwicklung zu verbessern. Gamification bietet eine Lösung, um die Herausforderungen virtueller Ermüdung und Desinteresses zu bekämpfen und Mitarbeitern und Lernenden interaktive und lohnende Erfahrungen zu bieten. In der Remote-Arbeitslandschaft wird Gamification eingesetzt, um die Produktivität zu steigern, die Unternehmenskultur zu stärken und Erfolge anzuerkennen. Ebenso machen gamifizierte Ansätze beim Online-Lernen Bildungsinhalte unterhaltsamer und effektiver und fördern aktive Teilnahme und Wissenserhalt. Da der Trend immer stärker wird, wird die Integration von Gamification in Remote-Arbeits- und Lernumgebungen zu einem Eckpfeiler für Unternehmen, die nach innovativen Wegen suchen, um Verbindung, Motivation und kontinuierliche Verbesserung zu fördern.

Personalisierte und adaptive Gamification-Erlebnisse

Ein wichtiger Trend, der den globalen Gamification-Markt prägt, ist der Übergang zu personalisierten und adaptiven Gamification-Erlebnissen. Unternehmen erkennen, dass einheitliche Gamification-Strategien unterschiedliche Benutzergruppen möglicherweise nicht effektiv einbeziehen, und investieren daher zunehmend in personalisierte Ansätze. Durch die Nutzung von Datenanalysen und künstlicher Intelligenz passen Unternehmen Gamification-Elemente an individuelle Vorlieben, Verhaltensweisen und Fähigkeitsniveaus an. Dieser Trend verbessert nicht nur das Engagement der Benutzer, sondern ermöglicht auch gezieltere und effektivere Ergebnisse. Adaptive Gamification geht bei der Personalisierung noch einen Schritt weiter und passt Herausforderungen, Belohnungen und Inhalte dynamisch an, basierend auf der Leistung und dem Feedback der Benutzer in Echtzeit. Dieser Trend spiegelt eine strategische Verschiebung hin zu ausgefeilteren und benutzerzentrierten Gamification-Strategien wider und steht im Einklang mit der wachsenden Betonung der Bereitstellung maßgeschneiderter Erfahrungen, die den Einzelnen auf persönlicher Ebene ansprechen.

Integration von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR)

Die Integration von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) ist ein transformativer Trend, der den globalen Gamification-Markt beeinflusst. AR- und VR-Technologien fügen der Gamification immersive und interaktive Dimensionen hinzu und schaffen Erfahrungen, die traditionelle Grenzen überschreiten. Unternehmen nutzen AR und VR, um Trainingssimulationen zu verbessern, virtuelle Umgebungen für spielerisches Lernen zu schaffen und interaktive Marketingkampagnen zu entwickeln. Die Einbindung dieser Technologien bietet den Benutzern ein immersiveres und realistischeres Gamification-Erlebnis und fördert so ein stärkeres Engagement und eine stärkere Bindung. Da sich AR- und VR-Technologien immer weiter entwickeln, wird ihre Integration in gamifizierte Anwendungen voraussichtlich weiter verbreitet sein und innovative Lösungen für Branchen von Bildung und Gesundheitswesen bis hin zu Einzelhandel und Unterhaltung bieten.

Gamification in Gesundheit und Wellness

Ein bemerkenswerter Trend auf dem globalen Gamification-Markt ist die zunehmende Anwendung von Gamification-Prinzipien im Gesundheits- und Wellness-Sektor. Gamifizierte Gesundheits- und Fitness-Apps, tragbare Geräte und Wellness-Programme werden immer beliebter, da Menschen nach ansprechenden und motivierenden Möglichkeiten suchen, ihr Wohlbefinden zu steuern. Gamification-Elemente wie Herausforderungen, Belohnungen und Fortschrittsverfolgung sind in Plattformen eingebettet, die Benutzer dazu ermutigen, einen gesünderen Lebensstil anzunehmen, Fitnessroutinen einzuhalten und Wellness-Ziele zu erreichen. Der Trend erstreckt sich auch auf Gesundheitseinrichtungen, wo Gamification eingesetzt wird, um das Engagement der Patienten, die Einhaltung von Medikamenteneinnahme und Rehabilitationsübungen zu verbessern. Die Schnittstelle zwischen Gamification und Gesundheit und Wellness steht im Einklang mit der zunehmenden Bedeutung präventiver Gesundheitsfürsorge und der Erkenntnis, dass gamifizierte Erfahrungen eine motivierende Wirkung auf positive Verhaltensänderungen haben.

Soziale und kollaborative Gamification

Ein wichtiger Trend, der den globalen Gamification-Markt prägt, ist die zunehmende Bedeutung sozialer und kollaborativer Gamification-Erfahrungen. Unternehmen nutzen die inhärent soziale Natur der Gamification, um Zusammenarbeit, Teamwork und Gemeinschaftsbildung zu fördern. Multiplayer-Gamification-Initiativen, Team-Herausforderungen und kollaborative Quests gewinnen an Bedeutung und schaffen gemeinsame Erfahrungen, die das Engagement steigern und soziale Verbindungen stärken. Soziale Elemente wie Bestenlisten, Anerkennung durch Kollegen und kollaborative Erfolge werden in gamifizierte Plattformen integriert, um die motivierende Kraft sozialer Interaktionen zu nutzen. Dieser Trend steht im Einklang mit den sich entwickelnden Erwartungen von Benutzern, die nicht nur individuelle Erfolge, sondern auch gemeinsame Erfahrungen und ein Gemeinschaftsgefühl suchen. Da Unternehmen den Wert der sozialen Dynamiken bei der Gamifizierung erkennen, wird der Trend zur sozialen und kollaborativen Gamifizierung voraussichtlich auch weiterhin die Marktlandschaft in verschiedenen Branchen prägen.

Segmentelle Einblicke

Bereitstellung

Der globale Gamifizierungsmarkt wurde maßgeblich vom Cloud-Bereitstellungssegment angeführt, und diese Dominanz wird voraussichtlich während des gesamten Prognosezeitraums anhalten. Das Cloud-Bereitstellungsmodell hat seinen Aufstieg aufgrund seiner inhärenten Vorteile in Bezug auf Skalierbarkeit, Zugänglichkeit und Kosteneffizienz bewiesen. Unternehmen, die die Flexibilität erkennen, die Cloud-basierte Gamifizierungslösungen bieten, entscheiden sich zunehmend für dieses Bereitstellungsmodell, um gamifizierte Erfahrungen nahtlos über verschiedene Plattformen, Geräte und geografische Standorte hinweg zu integrieren. Cloudbasierte Gamification-Lösungen ermöglichten den Echtzeitzugriff auf gamifizierte Anwendungen und ermöglichten es Unternehmen, unabhängig von physischen Grenzen mit Benutzern und Mitarbeitern zu interagieren. Darüber hinaus ermöglichte die Skalierbarkeit der Cloud-Infrastruktur den Unternehmen, ihre Gamification-Initiativen effizient anzupassen und zu erweitern. Das Cloud-Bereitstellungsmodell passte sich dem allgemeinen Trend der digitalen Transformation an und bot einen dynamischen und agilen Ansatz zur Implementierung von Gamification-Strategien. Da Unternehmen digitale Strategien priorisieren und nach Lösungen suchen, die eine schnelle Bereitstellung und globale Zugänglichkeit ermöglichen, wird erwartet, dass das Cloud-Bereitstellungssegment seine Dominanz beibehält. Die laufenden Fortschritte bei Cloud-Technologien, gepaart mit dem strategischen Imperativ für skalierbare und leicht zugängliche Gamification-Lösungen, positionieren das Cloud-Bereitstellungssegment als treibende Kraft für die kontinuierliche Entwicklung und das Wachstum des globalen Gamification-Marktes.

Einblicke

Der globale Gamification-Markt wurde überwiegend vom Segment der Großunternehmen angeführt, und diese Dominanz wird voraussichtlich während des gesamten Prognosezeitraums anhalten. Große Unternehmen mit ihren expansiven Geschäftstätigkeiten und ihrer beträchtlichen Belegschaft haben zunehmend Gamification-Strategien eingeführt, um das Engagement der Mitarbeiter zu fördern, Schulungsprogramme zu verbessern und Innovationen zu fördern. Die Komplexität großer Organisationsstrukturen, gepaart mit dem Bedarf an skalierbaren und maßgeschneiderten Gamification-Lösungen, macht Großunternehmen zu wichtigen Anwendern von Gamification-Technologien. Die Ressourcen, die Großunternehmen zur Verfügung stehen, ermöglichen die Implementierung umfassender und maßgeschneiderter Gamification-Erlebnisse, die auf spezifische Organisationsziele und -komplexitäten eingehen. Darüber hinaus haben das Wettbewerbsumfeld und das Streben nach Talentbindung und Kompetenzentwicklung Großunternehmen dazu veranlasst, in hochmoderne Gamification-Lösungen zu investieren. Da diese Organisationen weiterhin Wert auf Mitarbeiterzufriedenheit, Produktivität und Talententwicklung legen, wird erwartet, dass das Segment der Großunternehmen seine Vorherrschaft auf dem globalen Gamification-Markt behält. Die Skalierbarkeit, die Anpassungsoptionen und die Fähigkeit, auf die vielfältigen Bedürfnisse großer Belegschaften einzugehen, positionieren Gamification als strategisches Instrument für Unternehmenswachstum. Die Entwicklung des Segments Großunternehmen unterstreicht die wesentliche Rolle, die Gamification bei der Gestaltung der Unternehmenslandschaft spielt und zu einem dynamischen und ansprechenden Arbeitsumfeld für Großunternehmen beiträgt, die Leistung, Talentmanagement und allgemeine organisatorische Effektivität optimieren möchten.

Regionale Einblicke

Nordamerika hat sich als die dominierende Region auf dem globalen Gamification-Markt herauskristallisiert, und diese Dominanz wird voraussichtlich während des gesamten Prognosezeitraums anhalten. Die starke Marktpräsenz Nordamerikas ist auf die frühe Einführung von Gamification-Strategien in der Region in verschiedenen Branchen zurückzuführen, darunter IT, Gesundheitswesen und Bildung. Die technologische Kompetenz der wichtigsten Marktteilnehmer, gepaart mit dem hohen Bekanntheitsgrad und der Akzeptanz von Gamification-Konzepten, hat die Führungsrolle der Region vorangetrieben. Nordamerikanische Organisationen waren Vorreiter bei der Nutzung von Gamification zur Verbesserung der Mitarbeiterproduktivität, des Kundenengagements und der Bildungsergebnisse. Darüber hinaus tragen ein florierendes Startup-Ökosystem und konstante Investitionen in Forschung und Entwicklung weiter zur Dominanz der Region bei der Förderung von Gamification-Innovationen bei. Die Präsenz großer Technologiezentren, gepaart mit einer Innovationskultur und einem starken Fokus auf das Benutzererlebnis, positioniert Nordamerika als zentralen Akteur bei der Entwicklung von Gamification-Strategien. Da Unternehmen in der Region weiterhin Wert auf digitale Transformation, Benutzereinbindung und Talententwicklung legen, ist die nordamerikanische Region bereit, ihre Führungsposition auf dem globalen Gamification-Markt zu behaupten. Die kontinuierliche Integration von Gamification in verschiedene Sektoren, kombiniert mit einem proaktiven Ansatz für technologische Fortschritte, stärkt Nordamerikas Position als wichtiger Treiber in der globalen Landschaft gamifizierter Erlebnisse.

Jüngste Entwicklungen

  • Im August 2022 ist Low6, ein weltweit anerkannter Marktführer im Bereich Sport-Gamification, eine strategische Partnerschaft mit SCCG eingegangen, einem führenden Investment- und Managementunternehmen, das auf die Gaming-Branche spezialisiert ist. SCCG wird eng mit Low6 zusammenarbeiten, um Sportwettenanbieter mit Sitz in Nordamerika zu identifizieren und zu unterstützen, die daran interessiert sind, die Technologie von Low6 zu nutzen, um ihren Kundenstamm zu erweitern. Ziel dieser Zusammenarbeit ist es, die innovativen Lösungen von Low6 zu nutzen, um Kundenakquisitionsstrategien im hart umkämpften Sportwettenmarkt zu optimieren.
  • Im März 2022 bekräftigte NSoft sein Engagement, seinen globalen Partnern erstklassige kundenorientierte Lösungen anzubieten. Um das Wachstum seiner Gamification-Angebote und Engagement-Strategien zu fördern, hat NSoft sein Betreiberportfolio durch die Integration von Ziqni erweitert. Diese exklusive Partnerschaft gewährt NSoft Zugriff auf die robuste und intuitive Plattform von Ziqni und ermöglicht die Bereitstellung von hochflexiblen und leistungsfähigen Gamification-Lösungen für seine Geschäftspartner im iGaming- und Casino-Bereich. Diese strategische Zusammenarbeit festigt die Stellung von NSoft als führender Anbieter von hochmodernen Lösungen, die den sich entwickelnden Anforderungen der Gaming-Branche gerecht werden.

Wichtige Marktteilnehmer

  • Microsoft Corporation
  • SAP SE
  • IBM Corporation
  • Salesforce, Inc.
  • Cognizant Technology Solution Corp.
  • Axonify Inc.
  • MPS Limited 
  • Bunchball Inc.
  • Aon Plc
  • Playlyfe Interactive Technologies Private Begrenzt.

Nach Lösung

Nach Bereitstellung

Nach Organisationsgröße

Nach Endbenutzer-Vertikale

 Nach Region

  • Unternehmensorientiert
  • Verbraucherorientiert
  • Vor Ort
  • Cloud
  • KMU
  • Großunternehmen
  • Einzelhandel
  • Bankwesen
  • Sonstige
  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Südamerika
  • Naher Osten und Afrika

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