Markt für Virtual-Reality-Headsets – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognosen, segmentiert nach Endgerät (Low-End, Midrange, High-End), nach Produkttyp (Standalone, Smartphone-fähig, Standalone mit PC-Anschluss), nach Anwendung (Gaming, Gesundheitswesen, Medien und Unterhaltung, Fertigung, Einzelhandel, Bildung, Telekommunikation, Sonstiges), nach Region und Wettbewerb, 2019–20

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Markt für Virtual-Reality-Headsets – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognosen, segmentiert nach Endgerät (Low-End, Midrange, High-End), nach Produkttyp (Standalone, Smartphone-fähig, Standalone mit PC-Anschluss), nach Anwendung (Gaming, Gesundheitswesen, Medien und Unterhaltung, Fertigung, Einzelhandel, Bildung, Telekommunikation, Sonstiges), nach Region und Wettbewerb, 2019–20

Prognosezeitraum2025-2029
Marktgröße (2023)7,9 Milliarden USD
Marktgröße (2029)127,83 Milliarden USD
CAGR (2024-2029)58,8 %
Am schnellsten wachsendes SegmentEinzelhandel
Größter MarktNorden Amerika

MIR IT and Telecom

Marktübersicht

Der globale Markt für Virtual-Reality-Headsets wurde im Jahr 2023 auf 7,9 Milliarden USD geschätzt und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich ein robustes Wachstum mit einer CAGR von 58,8 % bis 2029F verzeichnen. Der globale Markt für Virtual-Reality-Headsets erlebt ein signifikantes Wachstum, das durch eine Konvergenz von technologischen Fortschritten, steigender Verbrauchernachfrage und vielfältigen Anwendungen in allen Branchen angetrieben wird. Mit dem Aufkommen von immersiven Spielerlebnissen, virtuellen Touren und interaktiven Simulationen greifen Verbraucher zunehmend auf Virtual-Reality-Headsets zurück, was die Marktexpansion fördert. Branchen wie das Gesundheitswesen, das Bildungswesen und die Fertigung nutzen VR-Technologie für Trainingssimulationen, verbessern Lernergebnisse und steigern die Betriebseffizienz. Das Aufkommen von 5G-Netzwerken und die Entwicklung erschwinglicherer und benutzerfreundlicherer VR-Geräte haben das Marktwachstum weiter vorangetrieben und die Nutzerbasis erweitert. Wichtige Akteure der Branche investieren weiterhin in Forschung und Entwicklung, was zu Innovationen bei Hardware und Inhaltserstellung führt und so das allgemeine Benutzererlebnis verbessert. Darüber hinaus hat die COVID-19-Pandemie die Einführung von Virtual Reality für Remote-Zusammenarbeit, virtuelle Ereignisse und Telemedizin beschleunigt und die Dynamik des Marktes vorangetrieben. Da die Technologie immer reift und die Anwendungen vielfältiger werden, ist der globale Markt für Virtual-Reality-Headsets auf anhaltendes Wachstum eingestellt und bietet vielversprechende Möglichkeiten für Unternehmen und Investoren gleichermaßen.

Wichtige Markttreiber

Technologische Fortschritte und Innovationen

Technologische Fortschritte sind der wichtigste Treiber, der den globalen Markt für Virtual-Reality-Headsets antreibt. Kontinuierliche Innovationen bei Hardware- und Softwarekomponenten haben das immersive Erlebnis, das VR-Headsets bieten, deutlich verbessert. Von verbesserten Bildschirmauflösungen und Bildwiederholraten bis hin zu genauerer Bewegungsverfolgung und fortschrittlichen haptischen Feedbacksystemen haben diese Innovationen das Präsenzgefühl verstärkt und die virtuelle Realität lebensechter und ansprechender gemacht. Durchbrüche in der Optik, wie die Entwicklung von Fresnel-Linsen, haben dazu beigetragen, die Größe und das Gewicht von VR-Headsets zu reduzieren und den Komfort für Benutzer bei längerer Nutzung zu verbessern. Darüber hinaus hat die Integration von künstlicher Intelligenz und maschinellen Lernalgorithmen adaptives Rendering in Echtzeit ermöglicht, wodurch die grafische Qualität basierend auf der Blickrichtung und Interaktion des Benutzers optimiert und so die Leistung auch auf weniger leistungsstarken Geräten maximiert wird. Diese kontinuierlichen technologischen Fortschritte ziehen nicht nur Verbraucher an, die nach hochmodernen Unterhaltungserlebnissen suchen, sondern kommen auch Branchen zugute, die VR für Schulungen, Simulationen und virtuelle Zusammenarbeit nutzen, und fördern so die Expansion des Marktes.

Vielfältige Anwendungen in verschiedenen Branchen

Die Vielseitigkeit der Virtual-Reality-Technologie in verschiedenen Branchen ist ein wichtiger Treiber für das Marktwachstum. Über Spiele und Unterhaltung hinaus finden VR-Headsets Anwendung im Gesundheitswesen, wo sie für medizinische Schulungen, Patiententherapie und chirurgische Simulationen verwendet werden und die allgemeinen Gesundheitsergebnisse verbessern. Im Bildungssektor verbessert VR das Lernerlebnis, indem es immersive virtuelle Exkursionen, interaktive historische Simulationen und dreidimensionale Modelle ermöglicht und so komplexe Themen für Schüler spannender und verständlicher macht. Die Fertigungs- und Automobilindustrie nutzt VR für Produktdesign und Prototyping, wodurch die Markteinführungszeit verkürzt und die Produktqualität verbessert wird. Unternehmen setzen VR zunehmend für virtuelle Meetings, Mitarbeiterschulungen und Remote-Zusammenarbeit ein, insbesondere im Zuge der COVID-19-Pandemie, was das Potenzial der Technologie unterstreicht, die Art und Weise, wie Menschen arbeiten und interagieren, zu verändern. Diese vielfältigen Anwendungen erzeugen eine starke Nachfrage nach VR-Headsets und treiben das Marktwachstum in allen Sektoren voran.


MIR Segment1

Wachsende Nachfrage nach immersiven Gaming-Erlebnissen

Die Gaming-Industrie ist eine wichtige treibende Kraft hinter dem globalen Markt für Virtual-Reality-Headsets. Da Gamer ständig nach immersiveren und realistischeren Erlebnissen suchen, bietet die VR-Technologie eine ideale Lösung. VR-Headsets versetzen Spieler in virtuelle Welten, in denen sie mit Umgebungen und Charakteren interagieren können, wodurch ein zutiefst fesselndes und interaktives Spielerlebnis entsteht. Spieleentwickler, die die Möglichkeiten von VR nutzen, erstellen visuell beeindruckende und emotional eindringliche Titel und ziehen damit eine große und engagierte Verbraucherbasis an. Darüber hinaus hat der Aufstieg des E-Sports die Nachfrage nach VR-Headsets weiter gesteigert, da kompetitive Gamer durch VR-gestützte Trainingssimulationen und immersives Gameplay einen Vorteil suchen. Die Begeisterung der Gaming-Community für VR-Inhalte, gepaart mit Fortschritten bei Gaming-Hardware und -Software, treibt die Einführung von VR-Headsets voran und macht den Gaming-Sektor zu einem bedeutenden Treiber der Marktexpansion.

Einführung von VR für Unternehmens- und Schulungsanwendungen

Unternehmen erkennen zunehmend das Potenzial der virtuellen Realität für Schulung, Simulation und Zusammenarbeit, was die weit verbreitete Einführung von VR-Headsets im Unternehmenssektor vorantreibt. VR-basierte Schulungsprogramme bieten Mitarbeitern eine sichere und immersive Umgebung, um komplexe Aufgaben zu üben, Fähigkeiten zu verbessern und das Risiko von Fehlern in der realen Welt zu verringern. Branchen wie Luftfahrt, Verteidigung und Fertigung nutzen VR-Simulationen für die Mitarbeiterschulung, um Kompetenz und Sicherheit in Hochrisikoumgebungen zu gewährleisten. Virtuelle Realität erleichtert auch virtuelle Meetings und Konferenzen und ermöglicht es globalen Teams, nahtlos zusammenzuarbeiten, ohne dass eine physische Anwesenheit erforderlich ist. Die COVID-19-Pandemie hat diesen Trend beschleunigt und den Wert von VR für Remote-Arbeit und -Zusammenarbeit hervorgehoben. Da Unternehmen weiterhin in virtuelle Lösungen investieren, um Produktivität und Effizienz zu steigern, bleibt die Nachfrage nach VR-Headsets im Unternehmenssektor ein wichtiger Treiber des Marktwachstums.

Zugänglichkeit und Erschwinglichkeit

Die zunehmende Zugänglichkeit und Erschwinglichkeit von Virtual-Reality-Headsets hat die Technologie demokratisiert und sie einer breiteren Verbraucherbasis zugänglich gemacht. Technologische Fortschritte haben zur Herstellung erschwinglicherer VR-Headsets geführt, ohne die Qualität wesentlich zu beeinträchtigen. Standalone-VR-Geräte, die keine High-End-Gaming-PCs erfordern, sind populär geworden und bieten Verbrauchern einen budgetfreundlicheren Einstieg. Darüber hinaus verbessert die Verfügbarkeit einer breiten Palette von VR-Inhalten, darunter kostenlose und kostenpflichtige Anwendungen, das allgemeine Benutzererlebnis und ermutigt mehr Menschen, in VR-Headsets zu investieren. Finanzierungsoptionen und Abonnementdienste senken die Einstiegshürde weiter und ermöglichen es den Verbrauchern, VR ohne erhebliche Vorabkosten zu erleben. Da VR-Technologie zugänglicher und erschwinglicher wird, kann eine größere Bevölkerungsgruppe daran teilnehmen, was das Marktwachstum vorantreibt und die weitere Durchdringung der Technologie in den Mainstream-Verbrauchermärkten sicherstellt.

Wichtige Marktherausforderungen


MIR Regional

Begrenztes Inhaltsökosystem und Qualität

Eine der größten Herausforderungen für den globalen Markt für Virtual-Reality-Headsets ist das begrenzte Inhaltsökosystem und Bedenken hinsichtlich der Inhaltsqualität. Während die Technologie für VR-Hardware schnell vorangekommen ist, konnte die Entwicklung hochwertiger, immersiver und vielfältiger Inhaltserlebnisse kaum Schritt halten. Verbraucher, insbesondere im Gaming-Sektor, erwarten eine breite Palette überzeugender Titel, um ihre Investition in VR-Headsets zu rechtfertigen. Die Produktion von VR-Inhalten, insbesondere von der Qualität herkömmlicher Spiele oder Multimedia-Angebote, erfordert jedoch erhebliche Ressourcen und Fachwissen. Diese Lücke in der Quantität und Qualität der Inhalte behindert das Wachstumspotenzial des Marktes, da potenzielle Käufer durch den Mangel an ansprechenden Erlebnissen abgeschreckt werden könnten. Entwickler und Inhaltsersteller stehen vor der Herausforderung, ihre Inhalte an VR-Plattformen anzupassen, was häufig eine erhebliche Neugestaltung und Optimierung erfordert. Um diese Herausforderung zu bewältigen, sind branchenweite Zusammenarbeit, erhöhte Investitionen in die Inhaltsentwicklung und die Pflege eines lebendigen Ökosystems erforderlich, in dem Entwickler ermutigt und finanziell unterstützt werden, innovative und qualitativ hochwertige VR-Erlebnisse zu schaffen.

Reisekrankheit und Unbehagen des Benutzers

Reisekrankheit und Unbehagen des Benutzers bleiben erhebliche Herausforderungen bei der weit verbreiteten Einführung von Virtual-Reality-Headsets. VR-Erlebnisse, insbesondere solche mit schnellen Bewegungen oder Perspektivwechseln, können bei Benutzern Reisekrankheit auslösen. Dieses Unbehagen entsteht durch die Diskrepanz zwischen visuellen und vestibulären Sinneseindrücken und verursacht Symptome wie Übelkeit, Schwindel und Kopfschmerzen. Längerer Gebrauch von VR-Headsets kann zu körperlichen Beschwerden wie Augenüberanstrengung und Nackenschmerzen führen. Diese Probleme beeinträchtigen nicht nur das Benutzererlebnis, sondern geben auch Anlass zur Sorge hinsichtlich der langfristigen Auswirkungen der VR-Nutzung auf die menschliche Gesundheit. Um diese Herausforderungen zu bewältigen, sind Fortschritte im Hardwaredesign, wie leichte und ergonomische Headsets, sowie Softwarelösungen, wie verbesserte Bewegungsverfolgungsalgorithmen und reduzierte Latenz, erforderlich. Darüber hinaus sind die Aufklärung der Benutzer über verantwortungsvolle VR-Nutzung und die Implementierung von Komforteinstellungen in VR-Anwendungen von entscheidender Bedeutung, um Reisekrankheit zu minimieren und den allgemeinen Benutzerkomfort zu verbessern.

Hohe Anschaffungskosten und begrenzte Erschwinglichkeit

Die hohen Anschaffungskosten von Virtual-Reality-Headsets stellen eine erhebliche Herausforderung für das Marktwachstum dar. Hochwertige VR-Erlebnisse erfordern oft leistungsstarke Computersysteme und Grafikkarten, die teuer sein können, insbesondere für Verbraucher, die noch keinen kompatiblen PC besitzen. Premium-VR-Headsets selbst haben einen beträchtlichen Preis, was sie für einen erheblichen Teil der Bevölkerung unerschwinglich macht. Trotz des Aufkommens erschwinglicherer eigenständiger VR-Geräte bleiben die Gesamtkosten für den Einstieg, einschließlich notwendiger Zubehörteile und Inhaltskäufe, für viele potenzielle Benutzer eine Barriere. Die Kosten für VR-Hardware zu senken, die Kompatibilität mit gängigen Computergeräten sicherzustellen und eine größere Auswahl an budgetfreundlichen VR-Anwendungen zu entwickeln, sind wichtige Strategien, um Virtual-Reality-Technologie erschwinglicher und einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.

Begrenztes Bewusstsein und Verständnis

Das begrenzte Bewusstsein und Verständnis für Virtual-Reality-Technologie stellt auf dem globalen Markt eine erhebliche Herausforderung dar. Viele potenzielle Verbraucher sind mit den Fähigkeiten und potenziellen Anwendungen von VR-Headsets nicht vertraut. Missverständnisse, mangelndes Wissen über VR-Inhalte und Unsicherheit über die Kompatibilität von VR-Geräten mit vorhandenen Hardware- und Softwareumgebungen tragen zu dieser Herausforderung bei. Es besteht ein Bedarf an mehr Aufklärung über den Wertbeitrag der VR-Technologie in verschiedenen Sektoren, darunter Gaming, Bildung, Gesundheitswesen und Unternehmen. Effektive Marketingkampagnen, Aufklärungsinitiativen und immersive Demonstrationen sind notwendig, um das Bewusstsein für die Vorteile und Möglichkeiten von VR-Headsets zu schärfen. Das Überbrücken dieser Bewusstseinslücke ist für die Erweiterung des Marktes von entscheidender Bedeutung, da informierte Verbraucher eher in VR-Technologie investieren und ihre vielfältigen Anwendungsmöglichkeiten erkunden und so das Marktwachstum vorantreiben.

Wichtige Markttrends

Konvergenz von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR)

Ein bedeutender Trend auf dem globalen Markt für Virtual-Reality-Headsets ist die Konvergenz von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR)-Technologien. Dieser Trend markiert eine Verschiebung hin zu Mixed-Reality-Erlebnissen, bei denen virtuelle und reale Elemente nahtlos integriert werden. Headsets, die sowohl AR- als auch VR-Funktionen unterstützen, gewinnen an Bedeutung und ermöglichen es Benutzern, zwischen immersiven virtuellen Umgebungen und Overlays digitaler Informationen in der realen Welt zu wechseln. Diese Konvergenz eröffnet ein breites Anwendungsspektrum, von interaktivem Gaming und immersivem Storytelling bis hin zu praktischen Anwendungen in Bildung, Training und Industriesimulationen. Unternehmen investieren in die Entwicklung von Geräten, die nahtlos zwischen AR- und VR-Modi wechseln können und so eine vielseitige Plattform für Benutzer schaffen. Während diese Technologien immer weiter verschmelzen, erlebt der Markt einen Anstieg innovativer Anwendungen, die die Stärken von AR und VR nutzen, das Benutzererlebnis verbessern und die Nachfrage nach fortschrittlichen Headsets steigern.

Drahtlose und eigenständige VR-Headsets

Der Markt erlebt eine wachsende Nachfrage nach drahtlosen und eigenständigen VR-Headsets, was einen Trend hin zu bequemeren und zugänglicheren Virtual-Reality-Erlebnissen widerspiegelt. Herkömmliche VR-Setups erfordern umständliche Kabel und Verbindungen, was die Mobilität und Benutzerfreundlichkeit des Benutzers einschränkt. Drahtlose und eigenständige VR-Headsets beseitigen diese Einschränkungen und bieten Benutzern die Freiheit, sich zu bewegen, ohne an einen Computer oder eine Spielkonsole gebunden zu sein. Insbesondere eigenständige VR-Geräte integrieren alle erforderlichen Komponenten, einschließlich Prozessoren und Batterien, in das Headset selbst und bieten ein wirklich tragbares und problemloses Erlebnis. Diese Entwicklungen richten sich an eine breitere Verbraucherbasis, einschließlich Gelegenheitsnutzer und Unternehmen, indem sie den Einrichtungsprozess vereinfachen und VR benutzerfreundlicher machen. Mit dem weiteren technologischen Fortschritt werden voraussichtlich kabellose und eigenständige VR-Headsets den Markt dominieren und die Art und Weise verändern, wie Verbraucher und Branchen mit Virtual-Reality-Inhalten umgehen.

Fokus auf Gesundheits- und Wellness-Anwendungen

Ein bemerkenswerter Trend auf dem Markt für Virtual-Reality-Headsets ist der zunehmende Fokus auf Gesundheits- und Wellness-Anwendungen. VR-Technologie wird für therapeutische Zwecke genutzt, darunter Schmerzbehandlung, körperliche Rehabilitation und Behandlungen psychischer Erkrankungen. Virtual-Reality-Umgebungen sind darauf ausgelegt, Patienten während medizinischer Eingriffe von Schmerzen abzulenken, Übungen für die Physiotherapie zu erleichtern und immersive Umgebungen zur Entspannung und Stressreduzierung bereitzustellen. Darüber hinaus werden VR-basierte Anwendungen entwickelt, um psychische Probleme wie Angstzustände, PTBS und Phobien anzugehen, indem immersive Therapiesitzungen in einer kontrollierten und unterstützenden Umgebung angeboten werden. Da das Bewusstsein für die therapeutischen Vorteile von VR wächst, übernehmen Gesundheitsdienstleister, Psychologen und Wellness-Zentren VR-Headsets als wertvolle Werkzeuge in ihren Behandlungsprogrammen. Dieser Trend verbessert nicht nur die Behandlungsergebnisse der Patienten, sondern erweitert auch den Markt durch die Diversifizierung der Anwendungen über Unterhaltung und Spiele hinaus und positioniert VR-Headsets als unverzichtbare Geräte im Gesundheits- und Wellnesssektor.

Soziale VR-Erlebnisse und virtuelle soziale Räume

Soziale VR-Erlebnisse und virtuelle soziale Räume gewinnen als herausragender Trend auf dem Markt an Dynamik. Mit dem Anstieg sozialer Online-Interaktionen, insbesondere während der COVID-19-Pandemie, ist die Nachfrage nach immersiven und interaktiven sozialen Erlebnissen sprunghaft gestiegen. Virtual Reality ermöglicht es Benutzern, sich mit Freunden, Familie und Fremden in gemeinsamen virtuellen Räumen zu verbinden und so ein Gefühl von Präsenz und sozialer Interaktion zu fördern. Soziale VR-Plattformen bieten Funktionen wie Avatare, Voice-Chat und interaktive Aktivitäten und schaffen so eine überzeugende und immersive soziale Umgebung. Unternehmen erkunden Virtual Reality auch für Remote-Teambuilding-Aktivitäten, virtuelle Konferenzen und kollaborative Arbeitsbereiche und verbessern so die Kommunikation und Zusammenarbeit zwischen Remote-Teams. Da soziale VR-Erlebnisse immer ausgefeilter und zugänglicher werden, verändern sie die Art und Weise, wie Menschen online interagieren und Kontakte knüpfen, und fördern die Einführung von VR-Headsets für soziale und kollaborative Zwecke.

Abonnementmodelle für Inhalte und Streaming-Dienste

Das Aufkommen von Abonnementmodellen für Inhalte und Streaming-Dienste verändert die Art und Weise, wie Benutzer auf Virtual-Reality-Inhalte zugreifen und diese konsumieren. Ähnlich den Trends in der Unterhaltungsbranche bieten VR-Inhaltsanbieter abonnementbasierte Dienste an, die Benutzern gegen eine monatliche Gebühr Zugriff auf eine vielfältige Bibliothek von VR-Erlebnissen gewähren. Diese Dienste machen den Kauf einzelner Titel überflüssig und ermöglichen es den Benutzern, eine breite Palette an Spielen, Simulationen und Erlebnissen ohne erhebliche Vorabkosten zu erkunden. Darüber hinaus ermöglichen Cloud-basierte Streaming-Plattformen den Benutzern, VR-Inhalte direkt auf ihre Headsets zu streamen, wodurch die Abhängigkeit von leistungsstarker Hardware für intensive VR-Anwendungen reduziert wird. Dieser Trend verbessert die Zugänglichkeit, insbesondere für Benutzer mit weniger leistungsstarken Geräten, und eröffnet neue Möglichkeiten für die Einführung von VR. Da die Technologie hinter dem Streamen von VR-Inhalten fortschreitet und immer mehr Inhaltsanbieter Abonnementmodelle annehmen, wird erwartet, dass diese Dienste zu einer dominanten Vertriebsmethode werden und den Markt prägen, indem sie den Benutzern einen erschwinglichen und bequemen Zugang zu einer breiten Palette von Virtual-Reality-Erlebnissen bieten.

Segmenteinblicke

Endgeräteeinblicke

Das High-End-Segment dominierte den globalen Markt für Virtual-Reality-Headsets und wird seine Dominanz im Prognosezeitraum voraussichtlich beibehalten. High-End-VR-Headsets bieten in der Regel erweiterte Funktionen, überlegene Leistung und immersive Erlebnisse, was sie zur bevorzugten Wahl für Enthusiasten, Profis und Unternehmensbenutzer macht. Diese Headsets sind oft mit modernsten Technologien wie hochauflösenden Displays, präziser Bewegungsverfolgung und ergonomischem Design ausgestattet und bieten den Benutzern ein beispielloses Eintauchen und Interaktivität. Das High-End-Segment deckt eine breite Palette von Anwendungen ab, darunter Gaming, Unterhaltung, Bildung, Gesundheitswesen und Unternehmen, bei denen die Benutzer ein Höchstmaß an Leistung und Wiedergabetreue verlangen. Darüber hinaus treiben Fortschritte bei High-End-VR-Headsets wie drahtlose Konnektivität, Eye-Tracking und Hand-Tracking die Akzeptanz in verschiedenen Branchen weiter voran. Während VR-Headsets der unteren und mittleren Preisklasse leichtere Einstiegspunkte in die virtuelle Realität bieten, ist das High-End-Segment in Bezug auf Innovation, Qualität und Benutzererfahrung weiterhin führend. Da sich die VR-Technologie weiterentwickelt und ausgereifter wird, wird erwartet, dass das High-End-Segment seine Vorherrschaft behält, angetrieben durch laufende Fortschritte bei Hardware, Software und Inhaltsentwicklung sowie durch die steigende Nachfrage von Verbrauchern und Unternehmen, die nach erstklassigen VR-Erlebnissen suchen.

Produkttyp

Der

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Regionale Einblicke

Nordamerika dominierte den globalen Markt für Virtual-Reality-Headsets und wird seine Vorherrschaft im Prognosezeitraum voraussichtlich beibehalten. Nordamerika ist bei der Einführung von Virtual-Reality-Technologie (VR) führend, angetrieben von einem robusten Ökosystem aus Technologieunternehmen, Inhaltsentwicklern und begeisterten Verbrauchern. Die Region verfügt über eine starke Präsenz führender Hersteller von VR-Headsets wie Oculus (im Besitz von Meta), HTC Vive und Sony, die weiterhin Innovationen entwickeln und neue Produkte auf den Markt bringen, die auf die Bedürfnisse verschiedener Verbrauchersegmente zugeschnitten sind. Darüber hinaus ist Nordamerika die Heimat einer lebendigen Gaming-Industrie, die ein wichtiger Treiber für die Einführung von VR-Headsets war, da Gamer nach immersiven und interaktiven Erlebnissen suchen. Darüber hinaus tragen der florierende Unterhaltungs- und Mediensektor der Region sowie Investitionen in die Erstellung und Verbreitung von VR-Inhalten weiter zur Dominanz Nordamerikas auf dem Markt für VR-Headsets bei. Darüber hinaus ist die Einführung der VR-Technologie in anderen Branchen wie dem Gesundheitswesen, der Bildung und der Wirtschaft in Nordamerika ebenfalls von Bedeutung, was auf die technologischen Fortschritte der Region, das hohe verfügbare Einkommen und die Bereitschaft, neue Technologien anzunehmen, zurückzuführen ist. Da sich die VR-Technologie mit Fortschritten bei Hardware, Software und Inhalten weiterentwickelt und ausgereifter wird, wird erwartet, dass Nordamerika seine Führungsposition auf dem globalen Markt für Virtual-Reality-Headsets beibehält und in den kommenden Jahren weiteres Wachstum und Innovation vorantreibt.

Jüngste Entwicklungen

  • Im Juni 2023 gab Alphabet die Integration von Google Brain, einer Abteilung seines Forschungszweigs, mit DeepMind, einer weiteren Tochtergesellschaft, bekannt. Durch diese Fusion kann DeepMind seine operative Unabhängigkeit von den zentralen Forschungsaktivitäten von Google wahren und so schnellere Fortschritte bei bahnbrechenden Initiativen wie AlphaFold erzielen. AlphaFold ist eine revolutionäre Technologie, mit der sich die 3D-Strukturen von Proteinmolekülen präzise vorhersagen lassen. Dies bietet erhebliches Potenzial für Fortschritte in der biomedizinischen Forschung und der künstlichen Intelligenz.

Wichtige Marktteilnehmer

  • Sony Corporation
  • Meta Platforms Technologies, LLC
  • HTC Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Google LLC
  • Microsoft Corporation
  • Lenovo Group Limited
  • PICO Immersive Pte.ltd.
  • HP Inc.
  • Valve Unternehmen

 Nach Endgerät

Nach Produkttyp

Nach Anwendung

Nach Region

  • Unteres Preissegment
  • Mittelklasse
  • Oberes Preissegment
  • Standalone
  • Smartphone-fähig
  • Standalone, PC-verbunden
  • Gaming
  • Gesundheitswesen
  • Medien & Unterhaltung
  • Herstellung
  • Einzelhandel
  • Bildung
  • Telekommunikation
  • Sonstige
  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Süd Amerika
  • Naher Osten und Afrika

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