img

Marktgröße für Wearable Computing – nach Produkttyp (Smart Watch [Erweiterung, Klassisch, Standalone], Smart Jewelry, Fitness Tracker, Head Mounted Display, am Körper getragene Kameras, Smart Clothing), nach Technologie (Display, Netzwerk), nach Endnutzung und Prognose, 2024 – 2032


Published on: 2024-07-30 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Marktgröße für Wearable Computing – nach Produkttyp (Smart Watch [Erweiterung, Klassisch, Standalone], Smart Jewelry, Fitness Tracker, Head Mounted Display, am Körper getragene Kameras, Smart Clothing), nach Technologie (Display, Netzwerk), nach Endnutzung und Prognose, 2024 – 2032

Marktgröße für Wearable Computing – nach Produkttyp (Smart Watch [Erweiterung, Klassisch, Standalone], Smart Jewelry, Fitness Tracker, Head Mounted Display, Body Worn Cameras, Smart Clothing), nach Technologie (Display, Netzwerk), nach Endnutzung und Prognose, 2024 – 2032

Marktgröße für Wearable Computing

Der Markt für Wearable Computing wurde im Jahr 2023 auf 56,2 Milliarden USD geschätzt und wird voraussichtlich zwischen 2024 und 2032 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von über 19,5 % wachsen, angetrieben durch die schnelle Integration von KI und Sprachassistenten in tragbare Geräte. Die Integration mit künstlicher Intelligenz (KI) und Sprachassistenten hat die Funktionalität tragbarer Geräte erweitert und bietet personalisierte Erlebnisse und nahtlose Interaktionen.

Um wichtige Marktsegmente zu erreichen, Trends

  Kostenloses Muster herunterladen

Darüber hinaus haben kontinuierliche Fortschritte bei Wearable-Computing-Technologien, wie verbesserte Sensoren, längere Akkulaufzeit und Miniaturisierung, die Fähigkeiten und die Attraktivität tragbarer Geräte für Verbraucher und Unternehmen gleichermaßen erweitert und so die Wearable-Computing-Branche vorangetrieben.

Attribute des Berichts zum Markt für Wearable Computing
Berichtsattribut Details
Basisjahr 2023
Marktgröße für Wearable Computing im Jahr 2023 56,2 Milliarden USD
Prognosezeitraum 2024 bis 2032
Prognosezeitraum 2024 bis 2032 CAGR 19,8 %
Wertprognose 2032 281,5 Milliarden USD
Historische Daten für 2018 – 2023
Anzahl der Seiten 300
Tabellen, Diagramme und Zahlen 266
Abgedeckte Segmente Produkttyp, Technologie, Endnutzung
Wachstumstreiber
  • Wachsendes Fitness- und Gesundheitsbewusstsein der Menschen
  • Zunehmende Mode- und Stiltrends
  • Zunehmende technologische Fortschritte
  • Integration von IoT in tragbare Geräte
  • Zunehmende Neigung der alternden Bevölkerung zu tragbaren Geräten
Fallstricke und Herausforderungen
  • Bedenken hinsichtlich Genauigkeit und Zuverlässigkeit
  • Hohe Kosten für tragbare Geräte

Welche Wachstumschancen bietet dieser Markt?

Kostenloses Muster herunterladen

Der zunehmende Fokus auf Gesundheit und Fitness hat die Nachfrage nach tragbaren Geräten angetrieben, die Aktivitäten verfolgen, Vitalfunktionen überwachen und personalisierte Gesundheitseinblicke liefern können. Daher werden Smartwatches und Fitness-Tracker, die Funktionen wie Herzfrequenzüberwachung, GPS-Tracking und Smartphone-Integration bieten, immer beliebter. Unternehmen, die in diesem Bereich tätig sind, nutzen diese Chance optimal und entwickeln neue Produkte. 

Auswirkungen von COVID-19

Die COVID-19-Pandemie hatte positive Auswirkungen auf den Markt für tragbare Computer. Das Interesse an tragbaren Gesundheitsgeräten wie Smartwatches und Fitnesstrackern nahm zu, da die Menschen während der Pandemie gesundheitsbewusster wurden. Unternehmen wie Fitbit und Garmin beispielsweise meldeten einen Nachfrageschub nach ihren Gesundheits- und Fitness-Wearables. Auch Fitbit meldete während der Pandemie einen Umsatzanstieg von 17 %.

Markttrends für tragbare Computer

Die laufende Forschung und Entwicklung hat zu innovativen Anwendungsfällen für tragbare Computer geführt, wie z. B. Augmented Reality (AR)-Brillen, intelligente Kleidung und tragbare Geräte für Spiele. Die Spectacles von Snap, die 2022 auf den Markt kommen, sind beispielsweise AR-Brillen, mit denen Benutzer digitale Informationen in die reale Welt einblenden können. Snap verwendet Brillen für seine eigenen AR-Spiele, wie etwa Bitmoji Party und Ghost Hunter.  Darüber hinaus wird die zunehmende Anwendungsvielfalt tragbarer Technologie in der Fernüberwachung von Patienten, der Behandlung chronischer Krankheiten und der Verbesserung der allgemeinen Gesundheitsergebnisse zu einer höheren Akzeptanzrate führen.

Analyse des Marktes für tragbare Computer

Erfahren Sie mehr über die Schlüsselsegmente, die diesen Markt prägen

 Kostenloses Muster herunterladen

Die Displaytechnologien hielten im Jahr 2023 etwa 57 % des Marktanteils und könnten von 2024 bis 2032 ein spürbares Wachstum verzeichnen. Die Displaytechnologie ermöglicht es Benutzern, ihre Gesundheitsstatistiken, Benachrichtigungen und andere wichtige Gesundheitsinformationen in Echtzeit zu überwachen. Das Segment der Displaytechnologie umfasst die verschiedenen Arten von Bildschirmen, die in tragbaren Geräten verwendet werden. Dazu gehören OLED, AMOLED, LCD, E-Ink und verschiedene Arten von flexiblen und gebogenen Displays.

Erfahren Sie mehr über die Schlüsselsegmente, die diesen Markt prägen

Kostenloses Muster herunterladen

Das Smartwatch-Segment eroberte 2023 einen Marktanteil von über 26 %. Smartwatches haben aufgrund ihrer multifunktionalen Fähigkeiten, darunter Fitness-Tracking, Gesundheitsüberwachung, Benachrichtigungen und Smartphone-Integration, an Popularität gewonnen. Da Verbraucher nach bequemeren Möglichkeiten suchen, in Verbindung zu bleiben und ihre Gesundheit zu überwachen, sind Smartwatches zur bevorzugten Wahl geworden. Die steigende Nachfrage nach Smartwatches treibt Innovationen in der Wearable-Computing-Branche voran, führt zu technologischen Durchbrüchen und steigert das allgemeine Marktwachstum.

Suchen Sie nach regionsspezifischen Daten?

Kostenloses Muster herunterladen

Nordamerika dominierte 2023 mit einem Anteil von über 35 % am Wearable-Computing-Markt. Die hohe Akzeptanz von Verbrauchertechnologie in der Region, die gesundheitsbewusste Kultur und die Affinität zu Fitness und Wellness tragen zur Beliebtheit tragbarer Geräte wie Smartwatches und Fitnesstracker bei. Darüber hinaus ziehen innovative Funktionen wie Herzfrequenzüberwachung, Schlaftracking und nahtlose Integration mit Smartphones Benutzer an. Der Erfolg der Apple Watch und die starke Marktpräsenz von Fitbit verdeutlichen beispielsweise die steigende Nachfrage nach Wearable Computing in Nordamerika.

Marktanteile von Wearable Computing

Wichtige Akteure in der Wearable-Computing-Branche sind

  • Apple Inc.
  • Fossil Group Inc.
  • Garmin
  • Google LLC
  • Huawei Technologies Co.Ltd.
  • LG Electronics Inc.
  • Nike
  • Pebble Technology Corporation
  • Samsung Electronics
  • Sony Corporation
  • Xiaomi Corporation.

Diese Unternehmen konzentrieren sich auf die Einführung neuer innovativer tragbarer Geräte, um ihren Marktanteil zu erhöhen. So brachte Apple beispielsweise im Oktober 2022 seine Apple Watch Series 8 heraus, die über ein neues Design, einen schnelleren Prozessor und einen neuen Blutdrucksensor verfügt.

Neuigkeiten aus der Branche der tragbaren Computer

  • Im Oktober 2022 brachte Google seine Pixel Watch heraus, die auf Wear OS läuft und über eine Vielzahl von Funktionen verfügt, darunter einen Herzfrequenzmesser, GPS und NFC für Zahlungen.

Dieser Marktforschungsbericht für tragbare Computer umfasst eine ausführliche Berichterstattung über die Branche mit Schätzungen und Prognose hinsichtlich des Umsatzes (in Millionen USD) von 2018 bis 2032 für die folgenden Segmente

Klicken Sie hier, um den Abschnitt dieses Berichts zu kaufen

Markt nach Produkttyp

  • Smartwatch
    • Erweiterungs-Smartwatch
    • Klassische Smartwatch
    • Eigenständige Smartwatch 
  • Smart-Schmuck
  • Fitness-Tracker
  • Head-Mounted-Display
  • Am Körper getragene Kameras
  • Smart-Kleidung
  • Sonstige

Markt nach Technologie

  • Displaytechnologien
  • Netzwerktechnologien

Markt nach Endnutzung

  • Fitness & Wellness
  • Gesundheitswesen
  • Unterhaltung
  • Verteidigung
  • Gaming
  • Sonstige

Die obigen Informationen gelten für die folgenden Regionen und Länder

  • Nordamerika
    • USA
    • Kanada
  • Europa
    • Großbritannien
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
  • Asien-Pazifik
    • China
    • Indien
    • Japan
    • Südkorea
    • ANZ 
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
  • MEA
    • Südafrika
    • VAE
    • Saudi-Arabien

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie groß ist der Markt für Wearable Computing?

Die Marktgröße für Wearable Computing erreichte im Jahr 2023 56,2 Milliarden USD und wird aufgrund der schnellen Integration von voraussichtlich etwa 19,5 % CAGR von 2024 bis 2032 aufweisen KI und Sprachassistenten in tragbaren Geräten.

Wie beeinflusst das Segment Displaytechnologie die Entwicklung der Wearable-Computing-Branche?

Das Segment Displaytechnologien eroberte im Jahr 2023 einen Anteil von über 57 % am Markt für Wearable Computing und könnte von 2024 bis 2032 ein spürbares Wachstum verzeichnen, da es Benutzern ermöglicht, ihre Gesundheitsstatistiken, Benachrichtigungen und andere wichtige Gesundheitsinformationen in Echtzeit zu überwachen.

Welche Faktoren treiben die Nachfrage nach Wearable Computing in Nordamerika an?

Der nordamerikanische Markt für Wearable Computing hielt im Jahr 2023 etwa 35 % des Marktanteils und dürfte bis 2032 aufgrund der hohen Akzeptanz von Verbrauchertechnologien, der gesundheitsbewussten Kultur und der Affinität zu Fitness und Fitness voraussichtlich deutlich wachsen. Wellness.

Wer sind die führenden Unternehmen auf dem globalen Markt für tragbare Computer?

Apple Inc., Fossil Group Inc., Garmin, Google LLC, Huawei Technologies Co., Ltd., LG Electronics Inc., Nike, Pebble Technology Corporation, Samsung Electronics, Sony Corporation und Xiaomi Corporation.

Inhaltsverzeichnis

Wird in der Probe / Final verfügbar sein Bericht. Bitte fragen Sie unser Verkaufsteam.

Wird im Beispiel-/Abschlussbericht verfügbar sein. Bitte fragen Sie unser Verkaufsteam.

Table of Content

Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.
Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.