Marktgröße für Videoverarbeitungsplattformen – nach Komponente (Hardware, Plattform, Dienste), nach Inhalt (Echtzeit/live, On-Demand), nach Anwendung, nach Branche und globaler Prognose 2023 – 2032
Published on: 2024-07-30 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
Marktgröße für Videoverarbeitungsplattformen – nach Komponente (Hardware, Plattform, Dienste), nach Inhalt (Echtzeit/live, On-Demand), nach Anwendung, nach Branche und globaler Prognose 2023 – 2032
Marktgröße für Videoverarbeitungsplattformen – nach Komponente (Hardware, Plattform, Dienste), nach Inhalt (Echtzeit/live, On-Demand), nach Anwendung, nach Branche und globale Prognose 2023 – 2032
Marktgröße für Videoverarbeitungsplattformen
Der Markt für Videoverarbeitungsplattformen wurde im Jahr 2022 auf 7,1 Milliarden USD geschätzt und soll zwischen 2023 und 2032 eine CAGR von über 11,5 % verzeichnen. Die COVID-19-Pandemie hat die Einführung von Remote-Arbeit und virtuellen Events beschleunigt. Eine der überzeugendsten Statistiken von FlexJobs zeigt, dass 57 % der Arbeitnehmer darüber nachdenken würden, ihren aktuellen Job zu kündigen, wenn ihr Arbeitgeber Remote-Arbeit verbieten würde.
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Außerdem möchten 65 % der Arbeitnehmer die ganze Zeit von zu Hause aus arbeiten, was die Akzeptanz dieser Arbeitsvereinbarung zeigt. Gleichzeitig bevorzugen 32 % einen hybriden Zeitplan, der die besten Aspekte beider kombiniert. Günstige Szenarien im Zusammenhang mit Remote-Arbeit haben den Bedarf an Videoverarbeitungsplattformen zur Unterstützung von Videokonferenzen, Webinaren, virtuellen Messen und Online-Zusammenarbeit hervorgehoben und die Einführung von Videoverarbeitungsplattformen begünstigt.
Berichtsattribut | Details |
---|---|
Basisjahr | 2022 |
Marktgröße der Videoverarbeitungsplattform im Jahr 2022 | 7,1 Milliarden USD |
Prognosezeitraum | 2023 bis 2032 |
Prognosezeitraum 2023 bis 2032 CAGR | 11,5 % |
Wertprognose 2032 | 20,5 Milliarden USD |
Historische Daten für | 2018 bis 2022 |
Anzahl der Seiten | 220 |
Tabellen, Diagramme und Zahlen | 325 |
Abgedeckte Segmente | Komponente, Inhaltstyp, Anwendung, Branche |
Wachstumstreiber |
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Fallstricke und Herausforderungen |
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Der außergewöhnliche Anstieg der Beliebtheit von Online-Spielen und E-Sport wird die Aussichten der Branche für Videoverarbeitungsplattformen bis 2032 weiter verändern. Der schnelle Fortschritt der Gaming- und E-Sport-Branche hat die Nachfrage nach Videoverarbeitungsplattformen angetrieben, die Echtzeit-Game-Streaming verarbeiten, Gameplay-Material aufzeichnen und den Zuschauern interaktive Funktionen bieten können. Im August 2023 beispielsweise traten beim Twitch RivalsFall Guys Charity Showdown-Event 100 beliebte Twitch-Streamer im beliebten Spiel Fall Guys gegeneinander an. Bei dem Event wurden über 1 Million USD für wohltätige Zwecke gesammelt. Die Videokonferenzplattform Zoom wurde verwendet, um die Streamer und die Veranstalter zu verbinden, sodass sie in Echtzeit zusammenarbeiten und die Veranstaltung koordinieren konnten.
Die Implementierung fortschrittlicher Videoverarbeitungsplattformen kann jedoch komplex und ressourcenintensiv sein, insbesondere für kleinere Unternehmen oder Organisationen mit begrenztem Budget. Die Integration von Hardware, Software und Netzwerkinfrastruktur, die für eine effiziente Videoverarbeitung erforderlich ist, kann zu hohen Vorlaufkosten und laufenden Wartungskosten führen. Darüber hinaus umfasst die Videoverarbeitungsbranche verschiedene patentierte Technologien und geistige Eigentumsrechte in Bezug auf Codecs, Komprimierungsalgorithmen und andere wichtige Komponenten. Das Aushandeln von Lizenzvereinbarungen und das Management potenzieller Patentverletzungsrisiken kann eine Herausforderung sein und zu höheren Kosten für Anbieter von Videoverarbeitungsplattformen beitragen.
Auswirkungen von COVID-19
Die COVID-19-Pandemie hatte erhebliche Auswirkungen auf den Markt für Videoverarbeitungsplattformen, indem sie dessen Expansion beschleunigte. Mit den zunehmenden Ausgangssperren und der zunehmenden Verbreitung von Fernarbeit stieg die Nachfrage nach Videokonferenzen, Streaming und virtuellen Veranstaltungen sprunghaft an. Dieser plötzliche Anstieg der Online-Aktivitäten unterstrich die Bedeutung effizienter Videoverarbeitungsplattformen, um reibungsloses Streaming, Echtzeitanalysen und ansprechende Benutzererlebnisse zu gewährleisten. Die Branche erlebte eine zunehmende Akzeptanz, da Unternehmen, Bildungseinrichtungen und Einzelpersonen sich bei der Kommunikation, Unterhaltung und Zusammenarbeit auf diese Plattformen verließen.
Markttrends für Videoverarbeitungsplattformen
Die Entwicklung spezialisierter Hardware wie Grafikprozessoren (GPUs) und Field-Programmable Gate Arrays (FPGAs) hat zu einer verbesserten Leistung und Kapazität der Videoverarbeitung geführt. So stellte Nvidia im Januar 2023 die GeForce RTX 3090 Ti GPU vor, die speziell für die Videoverarbeitung und Spiele entwickelt wurde. Sie verfügt über 24 GB GDDR 6X-Speicher und 10.752 CUDA-Kerne, wodurch sie Videos mit sehr hohen Geschwindigkeiten verarbeiten kann. Die RTX 3090 Ti wurde von Videoeditoren, Streamern und Gamern verwendet, um die Leistung und Qualität ihrer Videoverarbeitung zu verbessern. Abgesehen davon erfordert die Weiterentwicklung von VR- und AR-Anwendungen, wie z. B. immersive Erlebnisse und Trainingssimulationen, fortschrittliche Videoverarbeitungsplattformen, um die einzigartigen Anforderungen dieser Technologien zu erfüllen.
Marktanalyse für Videoverarbeitungsplattformen
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Basierend auf dem Inhaltstyp ist der Markt für Videoverarbeitungsplattformen in On-Demand und Echtzeit/Live segmentiert. Das Echtzeit/Live-Segment hielt im Jahr 2022 einen Branchenanteil von über 69 %. Die Popularität von Echtzeit/Live-Videoverarbeitungsplattformen wird durch ihre Fähigkeit vorangetrieben, sofortige und immersive Interaktionen zu ermöglichen. Von Live-Streaming-Events bis hin zu interaktiven Webinaren bieten diese Plattformen ein dynamisches und ansprechendes Erlebnis für ein weltweites Publikum. Beispiele wie Live-Gaming-Übertragungen auf Plattformen wie Twitch, Echtzeit-Produkteinführungen in sozialen Medien und virtuelle Konzerte während der COVID-19-Pandemie zeigen, wie Echtzeit-Videoverarbeitung eine Echtzeit-Einbindung des Publikums ermöglicht und ein Gefühl von Unmittelbarkeit und Verbundenheit fördert, das traditionelle Medien nicht nachbilden können.
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Basierend auf den Komponenten ist der Markt für Videoverarbeitungsplattformen in Hardware, Plattform und Dienste segmentiert. Das Plattformsegment hielt im Jahr 2022 einen Branchenanteil von 49 %. Mit dem Aufkommen von Streaming-Diensten, sozialen Medien und E-Learning steigt die Nachfrage nach effizienter Videoverarbeitung, um qualitativ hochwertige, nahtlose Erlebnisse zu bieten. Diese Plattformen ermöglichen Echtzeitanalysen, erweiterte Bearbeitung und personalisierte Inhalte, die den vielfältigen Benutzeranforderungen gerecht werden. Darüber hinaus erhöht die Integration von KI, VR und AR das Engagement. Da Unternehmen, Kreative und Pädagogen die Macht der visuellen Kommunikation nutzen, sind Videoverarbeitungsplattformen zu unverzichtbaren Werkzeugen geworden, um das Publikum weltweit zu fesseln und mit ihm in Kontakt zu treten.
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Der nordamerikanische Markt für Videoverarbeitungsplattformen hatte im Jahr 2022 einen Branchenanteil von über 36 %. Die fortschrittliche technologische Infrastruktur der Region, die hohe Internetdurchdringung und das florierende Ökosystem für digitale Inhalte haben ein förderliches Umfeld für den Videokonsum geschaffen. Darüber hinaus hat der Anstieg von Fernarbeit, Online-Bildung und Streaming-Diensten während der COVID-19-Pandemie die Nachfrage nach effizienten Videoverarbeitungslösungen weiter beschleunigt. Mit einem starken Schwerpunkt auf Innovation und einer technisch versierten Bevölkerung.
Marktanteil von Videoverarbeitungsplattformen
Wichtige Akteure auf dem Markt für Videoverarbeitungsplattformen sind
- Akamai Technologies
- Kaltura,
- SeaChange
- Vantrix
- Pixel Power
- MediaKind
- magine Communications
- Harmonic
- Synamedia
- Avid Technology
- Evertz,
- Edgio,
- Brightcove
- AWS Elemental.
Branchennachrichten zu Videoverarbeitungsplattformen
- Im Februar 2023 übernahm Kaltura Haivision, einen Anbieter von Live-Video-Streaming-Lösungen. Durch diese Übernahme kann Kaltura eine umfassendere Videoverarbeitungsplattform anbieten, die sowohl Live- als auch On-Demand-Videostreaming-Funktionen umfasst.
- Im April 2023 hat Imagine Communications SeaChange übernommen, einen Anbieter von Videoverarbeitungs- und -bereitstellungslösungen. Durch diese Übernahme kann Imagine Communications eine umfassendere Videoverarbeitungsplattform anbieten, mit der Videos an eine Vielzahl von Geräten und Plattformen bereitgestellt werden können.
Der Marktforschungsbericht zur Videoverarbeitungsplattform enthält eine detaillierte Berichterstattung über die Branche mit Schätzungen und Prognosen hinsichtlich des Umsatzes (in Millionen USD) von 2018 bis 2032 für die folgenden Segmente
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Nach Komponente, 2018 – 2032
- Hardware
- Plattform
- Dienste
Nach Inhalt, 2018 – 2032
- On-Demand
- Echtzeit/live
Nach Anwendung, 2018 – 2032
- Video-Upload und -Aufnahme
- Dynamische Anzeigeneinfügung
- Video-Transkodierung und -Verarbeitung
- Video-Hosting
- Inhaltsrendering
- Sonstige
Nach Branche, 2018 – 2032
- BFSI
- Gesundheitswesen
- Regierung
- IT und Telekommunikation
- Bildung
- Fertigung
- Einzelhandel und Konsumgüter
- Medien & Unterhaltung
- Sonstiges
Die obigen Informationen gelten für die folgenden Regionen und Länder
- Nordamerika
- USA
- Kanada
- Europa
- Großbritannien
- Deutschland
- Frankreich
- Italien
- Spanien
- Niederlande
- Asien-Pazifik
- China
- Indien
- Japan
- Südkorea
- ANZ
- Lateinamerika
- Brasilien
- Mexiko
- MEA
- Südafrika
- VAE
- Saudi-Arabien
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wie groß ist der Markt für Videoverarbeitungsplattformen?
Der globale Markt für Videoverarbeitungsplattformen wurde im Jahr 2022 auf über 7 Milliarden USD geschätzt und soll zwischen 2023 und 2032 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von über 11,5 % verzeichnen, unterstützt durch die Kultur der Fernarbeit und die steigende Beliebtheit von Online-Spielen und E-Sport.
Warum gewinnen Plattformkomponenten in der Branche der Videoverarbeitungsplattformen an Bedeutung?
Das Plattformsegment hielt im Jahr 2022 einen Marktanteil von 49 % und wird aufgrund des exponentiellen Wachstums von Online-Videoinhalten bis 2032 weiter wachsen.
Wie groß ist der nordamerikanische Markt für Videoverarbeitungsplattformen?
Der nordamerikanische Markt machte im Jahr 2022 einen Umsatzanteil von über 36 % aus. Die fortschrittliche technologische Infrastruktur der Region, die hohe Internetdurchdringung und das florierende Ökosystem für digitale Inhalte haben ein förderliches Umfeld für den Videokonsum geschaffen und die Nachfrage nach Videoverarbeitungsplattformen angekurbelt.
Welche Unternehmen bestimmen das Wettbewerbsumfeld der Videoverarbeitungsplattformbranche?
Akamai Technologies, Kaltura, SeaChange, Vantrix, Pixel Power, MediaKind, Imagine Communications, Harmonic, Synamedia, Avid Technology, Evertz, Edgio, Brightcove, AWS Elemental.
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Wird im Beispiel-/Abschlussbericht verfügbar sein. Bitte fragen Sie unser Vertriebsteam.
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