Marktgröße für Spatial Computing – nach Komponente (Hardware, Software, Services), Technologie (Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR)), Endbenutzer (Automobilindustrie, Gesundheitswesen, Gaming, Fertigung, Einzelhandel, Bildung) und Prognose, 2023 – 2032
Published on: 2024-07-30 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Marktgröße für Spatial Computing – nach Komponente (Hardware, Software, Services), Technologie (Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR)), Endbenutzer (Automobilindustrie, Gesundheitswesen, Gaming, Fertigung, Einzelhandel, Bildung) und Prognose, 2023 – 2032
Marktgröße für Spatial Computing – nach Komponente (Hardware, Software, Services), Technologie (Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR)), Endnutzer (Automobilindustrie, Gesundheitswesen, Gaming, Fertigung, Einzelhandel, Bildung) und Prognose, 2023 – 2032
Marktgröße für Spatial Computing
Der Markt für Spatial Computing wurde im Jahr 2022 auf 105,9 Milliarden USD geschätzt und dürfte zwischen 2023 und 2032 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von über 19 % verzeichnen. Technologische Fortschritte sind ein primärer Faktor, der das Marktwachstum ankurbelt. Ständige Verbesserungen bei Hard- und Softwarekomponenten, wie z. B. leistungsstärkere Prozessoren, Displays mit höherer Auflösung und präzise Sensoren, verbessern das Benutzererlebnis. Diese Fortschritte führen zu einem immersiveren und interaktive Augmented- und Virtual-Reality-Erlebnisse, die Spatial Computing für Verbraucher und Unternehmen gleichermaßen attraktiver machen. Die sich ständig weiterentwickelnde Technologie ermöglicht die Entwicklung innovativer Anwendungen in verschiedenen Branchen.
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Die steigende Beliebtheit von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) ist ein wichtiger Katalysator für die Expansion des Spatial-Computing-Marktes. Da Verbraucher AR und VR zunehmend für immersives Gaming, Unterhaltung und interaktive Erlebnisse nutzen, ist die Nachfrage nach Spatial-Computing-Technologien gestiegen. Dieses gesteigerte Interesse treibt Investitionen, Innovationen und die Erstellung von Inhalten innerhalb der Branche an. Folglich erlebt der Markt ein beträchtliches Wachstum, da er diese wachsende Verbrauchervorliebe für AR und VR nutzt. VR-Anwendungen und -Geräte.
Berichtsattribut | Details |
---|---|
Basisjahr | 2022 |
Marktgröße für Spatial Computing im Jahr 2022 | 105,9 Milliarden USD |
Prognosezeitraum | 2023 bis 2032 |
Prognosezeitraum 2023 bis 2032 CAGR | 19 % |
Wertprognose 2032 | 560,9 Milliarden USD |
Historische Daten für | 2018 bis 2022 |
Anzahl der Seiten | 300 |
Tabellen, Diagramme und Zahlen | 279 |
Abgedeckte Segmente | Komponente, Technologie, Endbenutzer |
Wachstumstreiber |
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Fallstricke und Herausforderungen |
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Welche Wachstumschancen bietet dieser Markt?
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Die hohen Kosten für hochwertige AR- und VR-Hardware stellen eine erhebliche Hürde für den Spatial-Computing-Markt dar. Premium-Geräte sind oft sehr teuer und schränken den Zugang sowohl für Verbraucher als auch für Unternehmen ein. Um diese Herausforderung zu meistern, müssen Wege gefunden werden, erschwingliche und dennoch qualitativ hochwertige Hardwarelösungen herzustellen, um sie einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Das richtige Gleichgewicht zwischen Kosteneffizienz und Leistung zu finden, wird entscheidend sein, um eine breitere Akzeptanz zu fördern und das Branchenwachstum anzukurbeln.
Auswirkungen von COVID-19
Die COVID-19-Pandemie hatte positive Auswirkungen auf den Spatial-Computing-Markt. Die Pandemie beschleunigte die Einführung von Spatial-Computing-Technologien aufgrund des erhöhten Bedarfs an Lösungen für Remote-Arbeit und Zusammenarbeit. Unternehmen nutzten Spatial Computing für virtuelle Meetings, Konferenzen und die Remote-Zusammenarbeit von Teams, was die Produktivität und das Engagement steigerte. Darüber hinaus stieg die Nachfrage nach Spatial-Computing-Anwendungen im Gesundheitswesen, in der Bildung und in der Ausbildung, da diese innovative Lösungen für die Fernpatientenversorgung, virtuelle Klassenzimmer und immersive Trainingserlebnisse boten.
Markttrends für Spatial Computing
Die Einrichtung von Spatial-Computing-Studios in Bildungseinrichtungen trägt zum Umsatz der Spatial-Computing-Branche bei. Diese Studios dienen als Zentren für Innovation und Kompetenzentwicklung und fördern die nächste Generation von Spatial-Computing-Fachleuten.
So gab beispielsweise im August 2023 der Salina Campus der Kansas State University in Zusammenarbeit mit der Salina Airport Authority und dem Bundesstaat Kansas eine Partnerschaft mit Pure Imagination Studios mit Sitz in Hollywood bekannt, um ein fortschrittliches Spatial-Computing-Studio und Lernzentrum einzurichten. Diese beträchtliche Investition von 41 Millionen USD stellt eine deutliche Verbesserung der Infrastruktur des Salina-Campus von K-State dar und verspricht 101 neue Arbeitsplätze, was eine bedeutsame Entwicklung für die Region darstellt.
Marktanalyse für Spatial Computing
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Das Hardwaresegment verzeichnete im Jahr 2022 rund 45 % des Marktanteils im Bereich Spatial Computing. Spatial Computer, die digitale Inhalte nahtlos mit der physischen Welt verschmelzen, schaffen lukrative Wachstumschancen für den Hardwarekomponentensektor des Marktes. Die Nachfrage nach Hochleistungsprozessoren, fortschrittlichen Sensoren und immersiven Displays steigt rasant, da diese Komponenten für ein nahtloses Benutzererlebnis unerlässlich sind.
Im Juni 2023 stellte Apple beispielsweise das Apple Vision Pro vor, ein innovatives Spatial-Computing-Gerät, das digitale Inhalte in die physische Umgebung integriert. Es ermöglicht Benutzern, mit ihrer Umgebung und anderen in Verbindung zu bleiben, und bietet gleichzeitig eine grenzenlose Leinwand für Apps, die über die Grenzen herkömmlicher Displays hinausgehen. Diese bahnbrechende Technologie führt auch eine vollständig dreidimensionale Benutzeroberfläche ein, die über die natürlichsten und intuitivsten Eingaben gesteuert wird, die verfügbar sind.
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Das Segment Augmented Reality (AR) hielt im Jahr 2022 über 40 % des Marktanteils im Bereich Spatial Computing. AR-Studio-Spatial-Computing-Plattformen haben das Potenzial, die Interoperabilität zu verbessern und die AR-Technologie auf dem Markt voranzutreiben. Diese Plattformen bieten oft standardisierte Frameworks und Tools, die es Entwicklern erleichtern, kompatible AR-Anwendungen zu erstellen.
So stellte beispielsweise im August 2023 Rokid, ein auf Mensch-Computer-Schnittstellentechnologie spezialisiertes Technologieunternehmen, seine Spatial-Computing-Plattform Rokid AR Studio vor. Dieses innovative Angebot kombiniert das Computersystem Station Pro mit den Smart Glasses Max Pro AR. Mit diesen integrierten Lösungen möchte Rokid die Benutzer in die Welt des Spatial Computing eintauchen lassen und ihnen ein immersives und spannendes Erlebnis bieten.
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Der nordamerikanische Markt für Spatial Computing machte im Jahr 2022 aufgrund der wachsenden technologischen Fortschritte 30 % des Umsatzanteils aus. Die Region ist ein Innovationszentrum, in dem führende Technologieunternehmen die Grenzen der Hardware und Software für Spatial Computing kontinuierlich erweitern. Diese technologische Führung fördert die Entwicklung innovativer Produkte und zieht Investitionen und Talente an, wodurch ein florierendes Ökosystem für Spatial Computing entsteht. Infolgedessen bleibt Nordamerika führend bei der Verbreitung von Spatial-Computing-Technologien in verschiedenen Branchen und Verbrauchermärkten.
Marktanteil im Spatial Computing
Die wichtigsten Unternehmen auf dem Spatial-Computing-Markt sind
- Microsoft Corporation
- Google LLC
- Meta Platforms, Inc.
- Apple Inc.
- Sony Corporation
- Intel Corporation
- NVIDIA Corporation
Branchennachrichten zum Spatial Computing
- Im August 2023 gab ShapesXR, eine kollaborative Raumdesignanwendung zur Vereinfachung der Erstellung von Prototypen für räumliche Schnittstellen, Interaktionen und Umgebungen, die Sicherung einer Startinvestition in Höhe von 8,6 Millionen US-Dollar bekannt. Ein Teil dieser Mittel wird für die Erweiterung des Unternehmensportfolios um eine größere Palette an Headsets verwendet.
Dieser Marktforschungsbericht zum Thema Spatial Computing enthält eine ausführliche Berichterstattung über die Branche mit Schätzungen und Prognose hinsichtlich des Umsatzes (in Milliarden USD) von 2018 bis 2032 für die folgenden Segmente
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Markt nach Komponente
- Hardware
- Software
- Dienste
Markt nach Technologie
- Augmented Reality (AR)
- Virtual Reality (VR)
- Mixed Reality (MR)
Markt nach Endnutzer
- Automobil
- Gesundheitswesen
- Gaming
- Fertigung
- Einzelhandel
- Bildung
- Sonstige
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- North America
- US
- Canada
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- ANZ
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- Brazil
- Mexico
- Argentina
- MEA
- UAE
- South Afrika
- Saudi-Arabien
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wie groß ist der Markt für räumliches Computing?
Der Markt für räumliches Computing hat im Jahr 2022 ein Volumen von 105,9 Milliarden US-Dollar erreicht und wird aufgrund rasanter technologischer Fortschritte im Bereich des räumlichen Computing, wie leistungsstärkeren Prozessoren, höher auflösenden Displays und präzisen Sensoren, von 2023 bis 2032 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 19 % verzeichnen.
Warum wächst die Nachfrage nach Hardware für räumliches Computing?
Das Segment der Hardwarekomponenten hielt im Jahr 2022 über 45 % des Marktanteils, aufgrund des steigenden Bedarfs an Hochleistungsprozessoren, fortschrittlichen Sensoren und immersiven Displays.
Welche Faktoren beeinflussen das Wachstum der Spatial-Computing-Branche in Nordamerika?
Nordamerika hatte im Jahr 2022 einen Marktanteil von 30 %, aufgrund der Präsenz führender Technologieunternehmen, die die Grenzen der Spatial-Computing-Hardware und -Software in der Region kontinuierlich erweitern.
Wer sind die wichtigsten Akteure auf dem Markt für Spatial Computing?
Microsoft Corporation, Google LLC, Meta Platforms, Inc., Apple Inc., Sony Corporation, Intel Corporation und NVIDIA Corporation sind einige der weltweit größten Spatial-Computing-Unternehmen.
Inhaltsverzeichnis
Wird im Beispiel-/Abschlussbericht verfügbar sein. Bitte fragen Sie unser Vertriebsteam.
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