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Marktgröße für virtuelle Events – nach Dienstleistungen (Kommunikation, Personalbeschaffung, Vertrieb und Marketing, Schulung), nach Anwendung (Konferenzen, Ausstellungen/Messen, Gipfeltreffen), nach Branchen (BFSI, Medien und Unterhaltung, IT und Telekommunikation), Unternehmensgröße und Prognose 2023 – 2032


Published on: 2024-07-30 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Marktgröße für virtuelle Events – nach Dienstleistungen (Kommunikation, Personalbeschaffung, Vertrieb und Marketing, Schulung), nach Anwendung (Konferenzen, Ausstellungen/Messen, Gipfeltreffen), nach Branchen (BFSI, Medien und Unterhaltung, IT und Telekommunikation), Unternehmensgröße und Prognose 2023 – 2032

Marktgröße für virtuelle Events – nach Dienstleistungen (Kommunikation, Personalbeschaffung, Vertrieb und Marketing, Schulung), nach Anwendung (Konferenzen, Ausstellungen/Messen, Gipfeltreffen), nach Branchen (BFSI, Medien und Unterhaltung, IT und Telekommunikation), Unternehmensgröße und Prognose 2023–2032

Marktgröße für virtuelle Events

Der Markt für virtuelle Events wurde im Jahr 2022 auf 118,9 Milliarden USD geschätzt und wird zwischen 2023 und 2032 voraussichtlich eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von über 19,5 % verzeichnen. Virtuelle Events bieten ein Maß an Zugänglichkeit, das physische Events nicht bieten können. Teilnehmer können von überall auf der Welt teilnehmen, wodurch Reisen und die damit verbundenen Kosten entfallen. Diese Zugänglichkeit erweitert nicht nur das potenzielle Publikum für Veranstaltungen, sondern erleichtert auch internationalen Teilnehmern die Teilnahme.

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Außerdem erzwang die COVID-19-Pandemie eine schnelle Umstellung von persönlichen zu virtuellen Veranstaltungen, um die Geschäftskontinuität aufrechtzuerhalten und die öffentliche Sicherheit zu gewährleisten. Viele Unternehmen, Organisationen und Einzelpersonen wandten sich virtuellen Veranstaltungen zu, um abgesagte oder verschobene persönliche Treffen zu ersetzen. Dieser plötzliche Wandel erhöhte die Einführung und Akzeptanz von Technologien für virtuelle Events und stimulierte das Wachstum der Branche für virtuelle Events weiter.

Attribute des Berichts zum Markt für virtuelle Events
Berichtsattribut Details
Basisjahr 2022
Größe des Marktes für virtuelle Events im Jahr 2022 118,9 Milliarden USD
Prognosezeitraum 2023 bis 2032
Prognosezeitraum 2023 bis 2032 CAGR 19,5 %
Wertprognose 2032 701,6 Milliarden USD
Historische Daten für 2018 bis 2022
Anzahl der Seiten 250
Tabellen, Diagramme und Zahlen 345
Abgedeckte Segmente Dienste, Anwendung, Unternehmensgröße und Branche
Wachstumstreiber
  • Die weit verbreitete Verwendung von Tools für Zusammenarbeit und Kommunikation in verschiedenen Branchen
  • Fortschritte bei Event-Management-Plattformen
  • Die zunehmende Einführung von Lösungen auf Basis von Unified Communication as a Service (UCaaS)
  • Erhöhte Häufigkeit von Geschäftsereignissen
Fallstricke und Herausforderungen
  • Probleme mit Datensicherheit und Datenschutz
  • Technologische Einschränkungen und erfahrungsbezogene Begrenzungen

Welche Wachstumschancen gibt es in diesem Markt?

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Die anhaltende Welle technologischer Durchbrüche wird die Einführung virtueller Events in den nächsten zehn Jahren fördern und begünstigen. Innovationen bei virtuellen Eventplattformen, erweiterter und virtueller Realität, künstlicher Intelligenz und Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen ermöglichen intensivere, interaktivere und nahtlosere virtuelle Eventerlebnisse. 

Auswirkungen von COVID-19

Die COVID-19-Pandemie hatte tiefgreifende Auswirkungen auf die virtuelle Eventbranche. Aufgrund von Einschränkungen bei persönlichen Zusammenkünften wandten sich Organisationen weltweit virtuellen Events zu, um mit ihrem Publikum in Kontakt zu treten. Dieser plötzliche Wandel beschleunigte die Entwicklung und Einführung virtueller Eventtechnologien. Von Konferenzen bis hin zu Messen wurden diese digitalen Zusammenkünfte zu einem primären Kommunikationsmittel, das eine sichere und effektive Möglichkeit bot, mit einem globalen Publikum in Kontakt zu treten, und die Anpassungsfähigkeit und das Potenzial der Branche für langfristiges Wachstum unter Beweis stellte.

Markttrends für virtuelle Veranstaltungen

Verbesserte Interaktivität und Engagement werden der Branche für virtuelle Veranstaltungen eine gesunde Wachstumskurve ebnen. Plattformen für virtuelle Veranstaltungen konzentrieren sich zunehmend auf die Verbesserung von Interaktivität und Engagement. Dazu gehört die Einbindung von Funktionen wie Gamification, virtuelle Realität (VR) und erweiterte Realität (AR), um virtuelle Events für die Teilnehmer immersiver und unterhaltsamer zu gestalten. In einer aktuellen Wendung der Ereignisse hat ENGAGE XR Holdings Plc, ein auf virtuelle Kommunikationslösungen innerhalb des Metaversums spezialisiertes VR-Technologieunternehmen, eine strategische Partnerschaft mit Kia Deutschland bekannt gegeben.

Diese Zusammenarbeit markiert die Einführung von Kias erstem Flaggschiff-Händler im Metaversum. Um diesen Meilenstein zu feiern, wird Kia im Februar 2023 ein immersives, interaktives Enthüllungsevent auf der ENGAGE-Plattform veranstalten. Die Initiative unterstreicht die Vielseitigkeit des Metaversums und zeigt, wie der Automobilsektor seine virtuelle Präsenz ausbauen kann, wobei die sich entwickelnde Landschaft digitaler Erlebnisse hervorgehoben wird. Weitere innovative Bemühungen in diese Richtung werden die Marktentwicklung vorantreiben.

Marktanalyse für virtuelle Events

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Basierend auf der Unternehmensgröße machte das Segment der Großunternehmen im Jahr 2022 mehr als 66 % des Marktanteils aus, getrieben durch den Bedarf an kostengünstigen Lösungen, da virtuelle Events die mit physischen Zusammenkünften verbundenen Kosten erheblich senken können. Die globale Reichweite, die virtuelle Events bieten, ermöglicht es großen Unternehmen, ein breiteres und vielfältigeres Publikum anzusprechen und so ihre Reichweite und Wirkung zu vergrößern. Darüber hinaus liefern virtuelle Events wertvolle Daten und Analysen, sodass Unternehmen ihre Strategien verfeinern und den ROI verbessern können. Darüber hinaus berücksichtigen die Flexibilität und Zugänglichkeit virtueller Events die vollen Terminkalender und unterschiedlichen Standorte von Mitarbeitern und Kunden, was sie zu einer attraktiven Wahl für große Unternehmen macht.

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Basierend auf der Branchenvertikale eroberte das IT- und Telekommunikationssegment im Jahr 2022 rund 20 % des Marktes für virtuelle Events. Die Einführung virtueller Events in den IT- und Telekommunikationssektoren wird in erster Linie durch die inhärente technische Kompetenz der Branche und das Bedürfnis, modernste Innovationen vorzustellen und zu diskutieren, gefördert. Virtuelle Events ermöglichen effiziente Produkteinführungen, technische Vorführungen und globale Kooperationen. Kosteneinsparungen, weniger Reisen und die Möglichkeit, ein großes internationales Publikum anzusprechen, sind weitere treibende Faktoren. Darüber hinaus schätzen die IT- und Telekommunikationsbranche die Datenanalysefunktionen virtueller Events, die dabei helfen, Strategien zu verfeinern und Kundenbeziehungen zu verbessern.

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Nordamerika erlebt ein Wachstum auf dem Markt für virtuelle Events. Aufgrund des technologischen Fortschritts und der wachsenden Unternehmenslandschaft hatte die Region im Jahr 2022 einen Marktanteil von rund 36 %. Nordamerika verfügt über eine hochentwickelte Technologieinfrastruktur, die es Unternehmen und Einzelpersonen erleichtert, auf virtuelle Events zuzugreifen und diese auszurichten. Zweitens macht die enorme geografische Ausdehnung der Region virtuelle Events zu einer attraktiven Option, um ein vielfältiges und weit verbreitetes Publikum zu verbinden. Darüber hinaus hat die COVID-19-Pandemie die Einführung virtueller Veranstaltungen beschleunigt, und Nordamerika steht an vorderster Front dieser digitalen Transformation, was das Branchenwachstum weiter vorantreibt.

Marktanteil virtueller Veranstaltungen

Die wichtigsten Akteure in der Branche der virtuellen Veranstaltungen sind

  • 6Connex
  • Accelevents
  • Cisco Systems Inc.
  • Cvent Inc.
  • Hopin
  • Microsoft Corporation
  • Remo
  • WHOVA
  • Zoom Communications Inc.

Unternehmen in diesem Bereich verfolgen verschiedene Strategien, um ihre Präsenz zu stärken. Dazu gehören die Verbesserung der Technologiefunktionen, das Angebot einzigartiger interaktiver Erlebnisse, der Aufbau strategischer Partnerschaften und die Ausweitung der globalen Reichweite, um Kunden in einer zunehmend wettbewerbsorientierten und sich schnell entwickelnden Branche zu gewinnen und zu binden.

Branchennachrichten zu virtuellen Events

  • Im August 2023 führte die Videokonferenzplattform Zoom das „Production Studio“ für Zoom Events und Zoom Sessions ein. Diese neue Funktion soll es Eventprofis ermöglichen, mühelos Designelemente für virtuelle Events zu erstellen und so ein raffiniertes, professionelles und ansprechendes Eventerlebnis zu gewährleisten.

Dieser Marktforschungsbericht zu virtuellen Events umfasst eine ausführliche Berichterstattung über die Branche mit Schätzungen und Prognosen Prognose hinsichtlich des Umsatzes (in Milliarden USD) von 2018 bis 2032 für die folgenden Segmente

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Markt, nach Dienstleistungen

  • Kommunikation
  • Personalbeschaffung
  • Verkauf & Marketing
  • Schulung

Markt, nach Anwendung

  • Konferenzen
  • Ausstellungen/Messen
  • Gipfeltreffen
  • Sonstiges

Markt, nach Unternehmensgröße

  • Großunternehmen
  • KMU

Markt, nach Branche

  • BFSI
  • Gesundheitswesen
  • Medien und Unterhaltung
  • IT und Telekommunikation
  • Bildung
  • Regierung
  • Sonstige

Die obigen Informationen gelten für die folgenden Regionen und Länder

  • Nordamerika
    • USA
    • Kanada
  • Europa
    • Großbritannien
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Niederlande
  • Asien-Pazifik
    • China
    • Indien
    • Japan
    • Südkorea
    • ANZ
    • Singapur 
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
    • Argentinien
  • MEA
    • Südafrika
    • VAE
    • Saudi-Arabien

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie groß ist der Markt für virtuelle Events?

Der Markt für virtuelle Events hatte im Jahr 2022 einen Wert von 118,9 Milliarden USD und wird voraussichtlich bis 2032 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von über 19,5 % verzeichnen, aufgrund der schnellen Verlagerung von persönlichen zu virtuellen Events zur Aufrechterhaltung des Geschäftsbetriebs. Kontinuität und Gewährleistung der öffentlichen Sicherheit weltweit.

Warum wächst der Markt für virtuelle Veranstaltungen durch große Unternehmen?

Das Segment der großen Unternehmen verzeichnete im Jahr 2022 einen Anteil von 66 % an der Branche für virtuelle Veranstaltungen und wird voraussichtlich von 2023 bis 2032 eine beachtliche CAGR verzeichnen, aufgrund des steigenden Bedarfs an kostengünstigen Lösungen zur erheblichen Reduzierung der mit physischen Zusammenkünften verbundenen Kosten.

Welche Faktoren beeinflussen die Nachfrage nach virtuellen Veranstaltungen in Nordamerika?

Nordamerika hielt im Jahr 2022 einen Anteil von 36 % am Markt für virtuelle Veranstaltungen und wird voraussichtlich bis 2032 eine beachtliche CAGR verzeichnen, aufgrund der schnellen technologischen Fortschritte und der wachsenden Unternehmenslandschaft in der Region.

Wer sind die wichtigsten Akteure der Branche für virtuelle Veranstaltungen?

6Connex, Accelevents, Cisco Systems Inc., Cvent Inc., Hopin, Microsoft Corporation, Remo, WHOVA und Zoom Communications Inc. sind einige der großen virtuellen Eventunternehmen weltweit.

Inhaltsverzeichnis

Wird im Beispiel-/Abschlussbericht verfügbar sein. Bitte fragen Sie unser Vertriebsteam.

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Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.
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