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Marktgröße für menschliche Augmentation – nach Produkttyp (tragbare Geräte, Virtual-Reality-Geräte, Augmented-Reality-Geräte, Exoskelette, intelligente virtuelle Assistenten), nach Funktionalität (am Körper getragen, nicht am Körper getragen), nach Anwendung und Prognose, 2024 – 2032


Published on: 2024-07-30 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Marktgröße für menschliche Augmentation – nach Produkttyp (tragbare Geräte, Virtual-Reality-Geräte, Augmented-Reality-Geräte, Exoskelette, intelligente virtuelle Assistenten), nach Funktionalität (am Körper getragen, nicht am Körper getragen), nach Anwendung und Prognose, 2024 – 2032

Marktgröße für menschliche Augmentation – nach Produkttyp (tragbare Geräte, Virtual-Reality-Geräte, Augmented-Reality-Geräte, Exoskelette, intelligente virtuelle Assistenten), nach Funktionalität (am Körper getragen, nicht am Körper getragen), nach Anwendung und Prognose, 2024–2032

Marktgröße für menschliche Augmentation

Die Marktgröße für menschliche Augmentation wurde im Jahr 2023 auf 12 Milliarden USD geschätzt und dürfte zwischen 2024 und 2032 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von über 6 % verzeichnen. Bei der menschlichen Augmentation geht es darum, menschliche Fähigkeiten durch die Integration von Technologien wie Implantaten, Prothesen oder tragbaren Geräten zu verbessern. Ziel ist es, physische, kognitive oder sensorische Fähigkeiten über die natürlichen Grenzen hinaus zu verbessern und Lösungen für medizinische Rehabilitation, Leistungssteigerung und unterstützende Zwecke anzubieten.

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Die zunehmende Verbreitung tragbarer Geräte treibt den Markt für menschliche Augmentation an. Diese Geräte, darunter Smartwatches, Fitnesstracker und Augmented Reality (AR)-Brillen, bieten Gesundheitsüberwachung, Aktivitätsverfolgung und eine erweiterte Informationsanzeige. Da immer mehr Menschen tragbare Technologien für Fitness, Gesundheitspflege und den täglichen Gebrauch nutzen, steigt auch die Nachfrage nach fortschrittlichen tragbaren Augmentationsgeräten, was zu Innovationen und einer Marktexpansion in der Herstellung von Human Augmentation führt.
 

Attribute des Berichts zum Markt für Human Augmentation
Berichtsattribut Details
Basisjahr 2023
Marktgröße für Human Augmentation im Jahr 2023 12 Milliarden USD
Prognosezeitraum 2024 bis 2032
Prognosezeitraum 2024 bis 2032 CAGR 6 %
Wertprognose 2032 20 Milliarden USD
Historische Daten für 2018 – 2023
Anzahl der Seiten 200
Tabellen, Diagramme und Zahlen 300
Abgedeckte Segmente Produkttyp, Funktionalität, Anwendung und Region
Wachstumstreiber
  • Steigende Nachfrage nach verbesserter Leistung
  • Zunehmende Integration von KI
  • Zunehmendes Interesse an Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR)
  • Zunehmende technologische Fortschritte
  • Zunehmende Akzeptanz tragbarer Geräte
Fallstricke und Herausforderungen
  • Ethische und gesellschaftliche Bedenken
  • Abhängigkeit und Sucht

Welche Wachstumschancen gibt es in diesem Markt?

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Im Juli 2023 brachte Garmin beispielsweise zwei leistungsstarke und funktionsreiche Outdoor-Smartwatch-Serien auf den Marktdie Fenix 7 Pro- und die Epix Pro-Serie. Diese Smartwatches der nächsten Generation sind auf die Anforderungen von Sportlern, Abenteurern und Fitnessbegeisterten zugeschnitten und bieten ihnen ultimative Leistung und Tracking-Funktionen.

Die steigende Nachfrage nach verbesserter Leistung ist ein wichtiger Faktor für das Wachstum des Marktes für menschliche Augmentation. Exoskelette, Gehirn-Computer-Schnittstellen und tragbare Geräte werden immer beliebter, da die Menschen versuchen, ihre körperlichen und kognitiven Fähigkeiten über ihre natürlichen Grenzen hinaus zu verbessern. Diese Nachfrage wird einer Vielzahl von Branchen zugeschrieben, darunter Sport, Gesundheitswesen, Verteidigung und solche, in denen Produktivität und Effizienz von entscheidender Bedeutung sind.

Abhängigkeit und Sucht stellen erhebliche Herausforderungen für den Markt für menschliche Augmentation dar. Übermäßiger Einsatz von Augmentationstechnologien kann zu psychischer Abhängigkeit führen und die Fähigkeit der Menschen einschränken, ohne sie zu funktionieren. Darüber hinaus können suchtähnliche Verhaltensweisen auftreten, die eine Bedrohung für die geistige Gesundheit und das Wohlbefinden darstellen. Um diese Bedenken auszuräumen, muss das Gleichgewicht zwischen Ermächtigung und Nutzung sorgfältig abgewogen werden sowie Maßnahmen ergriffen werden, um eine verantwortungsvolle Nutzung zu fördern und potenzielle negative Auswirkungen auf die Benutzer zu mildern.

Markttrends für menschliche Augmentation

Die Integration in das Gesundheitswesen rückt zunehmend in den Fokus, da Fortschritte bei Prothesen, Exoskeletten und Gehirn-Computer-Schnittstellen die Rehabilitationsergebnisse und die Mobilität von Menschen mit Behinderungen verbessern. Der Markt erlebt eine zunehmende Produktakzeptanz in Branchen wie Fertigung und Logistik, wo tragbare Roboter und Exoskelette die Leistung der Arbeiter verbessern. Kraft und Ausdauer, was die Produktivität steigert und Arbeitsunfälle verringert. Die Nachfrage der Verbraucher nach AR- und Virtual Reality (VR)-Erlebnissen fördert Innovationen im Bereich der sensorischen Erweiterung, mit Anwendungen, die von Gaming & Unterhaltung bis hin zu Training & Bildung reichen.

So ging beispielsweise im Mai 2023 die Vuzix Corporation, ein Anbieter von AR- und Smart Glasses-Technologiegeräten, eine Partnerschaft mit TeamOpenSmartGlasses ein, um ChatGPT Al-Anwendungen auf seinen Smart Glasses zu entwickeln. Sie entwickeln eine Reihe von Tools zur Gesprächsverbesserung, die für ganztägig tragbare Smart Glasses konzipiert sind. Diese Apps verbessern Meetings und Gespräche mit Live-Informationen, die das Benutzerverständnis von Gesprächen für Führungskräfte, Technologen und Akademiker verbessern.

Mit der zunehmenden Verbreitung von Technologien zur menschlichen Erweiterung wird zunehmend Wert auf ethische Überlegungen wie Datenschutz, Zustimmung und Gerechtigkeit gelegt. Technologische Entwicklungen in Bereichen wie Biotechnologie, Materialwissenschaften und Künstliche Intelligenz (KI) verschieben weiterhin die Grenzen des Machbaren und fördern ständige Innovationen und Marktexpansion.

Marktanalyse für menschliche Augmentation

Erfahren Sie mehr über die Schlüsselsegmente, die diesen Markt prägen

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Basierend auf der Anwendung ist der Markt in Verbraucher, Gewerbe, Medizin, Verteidigung, Industrie und andere segmentiert. Das Verbrauchersegment machte im Jahr 2023 30 % des Marktanteils aus.

  • Verbraucher profitieren von menschlicher Augmentation durch eine Vielzahl von Anwendungen, die ihren Alltag verbessern. Tragbare Geräte wie Smartwatches und Fitnesstracker sind weit verbreitet und bieten Aktivitätsüberwachung, Gesundheitstracking und AR-Erlebnisse. Darüber hinaus besteht ein zunehmendes Interesse an kosmetischen Augmentationsverfahren, das durch Fortschritte bei chirurgischen Techniken und den Wunsch nach ästhetischen Verbesserungen beeinflusst wird.
  • Gehirn-Computer-Schnittstellen (BCIs) werden immer beliebter. Sie ermöglichen es Benutzern, Geräte mit ihren Gedanken zu steuern und bieten neue Interaktionen in Spielen und virtuellen Umgebungen. Darüber hinaus bieten AR-Anwendungen für Smartphones und tragbare Brillen immersive Erlebnisse in Bereichen wie Navigation, Bildung und Unterhaltung und erweitern den Markt, indem sie Augmentationslösungen für Verbraucher zugänglicher und ansprechender machen.

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Basierend auf der Funktionalität ist der Markt für menschliche Augmentation in am Körper getragene, nicht am Körper getragene und sonstige segmentiert. Das nicht am Körper getragene Segment wird im Prognosezeitraum voraussichtlich um 6,2 % CAGR wachsen.

  • Der Markt für menschliche Augmentation erlebt einen spürbaren Anstieg der nicht am Körper getragenen Funktionalität. Entwicklungen in Bereichen wie implantierbaren Technologien und BCIs eröffnen Möglichkeiten, die über Wearables hinausgehen. Beispielsweise ermöglichen BCIs eine direkte Kommunikation zwischen Gehirn und Gerät und bieten Möglichkeiten zur Verbesserung kognitiver Fähigkeiten, zur Verwaltung von Prothesen und sogar zur Behandlung neurologischer Erkrankungen. Implantierbare Technologien werden immer beliebter, da sie das Potenzial haben, physiologische Parameter zu überwachen, gezielte Therapien bereitzustellen und sensorische Funktionen wiederherzustellen. Beispiele für diese Technologien sind Nervenimplantate und bioelektronische Geräte.
  • Der Anstieg nicht am Körper getragener Funktionen deutet auf einen Trend zu integrierteren und nahtloseren Augmentationslösungen hin, bei denen Technologie zunehmend in den Körper integriert wird, um die menschlichen Fähigkeiten zu verbessern und medizinische Bedürfnisse genauer und effektiver zu erfüllen.

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Der Markt für menschliche Augmentation im asiatisch-pazifischen Raum hielt im Jahr 2023 aufgrund technologischer Fortschritte und einer wachsenden Gesundheitsinfrastruktur über 35 % des Umsatzanteils. Länder wie Japan und Südkorea sind Vorreiter bei der Entwicklung innovativer Prothesen und Roboter, wobei der Schwerpunkt auf der Verbesserung der Mobilität und Lebensqualität älterer Menschen liegt. Darüber hinaus erleben Schwellenländer wie China und Indien eine zunehmende Verbreitung tragbarer Geräte und BCIs, die durch erhöhte Investitionen in das Gesundheitswesen und ein steigendes Bewusstsein für unterstützende Technologien vorangetrieben wird.

Marktanteile im Bereich Human Augmentation

Google LLC (Alphabet Inc.) und Microsoft Corporation halten einen bedeutenden Anteil von über 12,5 % in der Human Augmentation-Branche. Microsoft entwickelt Mixed-Reality-Geräte (MR) wie HoloLens und investiert in KI- und Gesundheitstechnologien, die darauf abzielen, menschliche Fähigkeiten und Erfahrungen zu verbessern.

Große Akteure wie Ekso Bionics Holdings, Inc., Facebook Reality Labs (Meta Platforms, Inc.), Google LLC (Alphabet Inc.) und Microsoft Corporation setzen ständig strategische Maßnahmen wie geografische Expansion, Übernahmen, Fusionen, Kooperationen, Partnerschaften und Produkt- oder Dienstleistungseinführungen um, um Marktanteile zu gewinnen.

Unternehmen im Markt für menschliche Augmentation

Große Unternehmen, die in der Branche der menschlichen Augmentation tätig sind, sind

  • B-Temia Inc.
  • Cyberdyne Inc.
  • Ekso Bionics Holdings, Inc.
  • Facebook Reality Labs (Meta Platforms, Inc.)
  • Google LLC (Alphabet Inc.)
  • Hocoma AG (DIH Technologies)
  • Huawei Technologies Co., Ltd.
  • Microsoft Corporation
  • ReWalk Robotics Ltd.
  • Rex Bionics Ltd.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sony Corporation
  • Touch Bionics Inc. (Øssur)
  • Wandercraft
  • Wearable Robotics SRL

Branchennachrichten zur menschlichen Augmentation

  • Im Februar 2024 erhielt Wandercraft, der Entwickler des weltweit ersten selbstbalancierenden Roboter-Exoskeletts, die FDA-Zulassung für Atalante X zur Rehabilitation von Personen mit Rückenmarksverletzungen (SCI) der Stufen T5 bis L5. Atalante X ist das einzige von der FDA zugelassene Exoskelett mit einem motorisierten Knöchelmechanismus, der komplexe Knöchelbewegungen ausführen kann und so einen natürlichen menschlichen Gang nachahmt. Die einzigartige Knöchelbewegung, kombiniert mit intelligenter Selbstausgleichstechnologie, ermöglicht es Patienten, die Vorteile des Gehens in einer Rehabilitationsumgebung wieder zu erleben.
  • Im August 2023 brachte Samsung die neue Galaxy Watch6 und Galaxy Watch6 Classic1 auf den Markt, die den Benutzern helfen sollen, den ganzen Tag über gesündere Gewohnheiten zu entwickeln. Die Galaxy Watch6-Serie bietet ganzheitliche Gesundheitsangebote und leistungsstarke Leistung in einem raffinierten und schlanken Design mit einer schmaleren Lünette, einem größeren und lebendigeren Display und einer interaktiveren Benutzeroberfläche. Beide Modelle ermöglichen den Benutzern außerdem den Zugriff auf eine größere Auswahl an vielseitigen Zifferblättern sowie neue Armbandoptionen, sodass sie ihre Ziele erreichen können.

Der Marktforschungsbericht zur menschlichen Augmentation umfasst eine ausführliche Berichterstattung über die Branche mit Schätzungen und Prognosen. Prognose hinsichtlich des Umsatzes (in Millionen USD) von 2018 bis 2032 für die folgenden Segmente

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Marktnach Produkttyp

  • Tragbare Geräte
  • Virtual-Reality-Geräte
  • Augmented-Reality-Geräte
  • Sonstige

Marktnach Funktionalität

  • Am Körper getragen
  • Nicht am Körper getragen
  • Sonstige

Marktnach Anwendung

  • Verbraucher
  • Gewerblich
  • Medizin
  • Verteidigung
  • Industrie
  • Sonstige

Die obigen Informationen wurden für die folgenden Regionen und Länder bereitgestellt

  • Nordamerika
    • USA
    • Kanada
  • Europa
    • Großbritannien
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Restliches Europa
  • Asien-Pazifik
    • China
    • Indien
    • Japan
    • Südkorea
    • ANZ
    • Restlicher Asien-Pazifik 
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
    • Restliches Lateinamerika 
  • MEA
    • VAE
    • Saudi-Arabien
    • Südafrika
    • Restliches MEA

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie groß ist der Markt für menschliche Augmentation?

Das Marktvolumen im Bereich Human Augmentation hat im Jahr 2023 12 Milliarden USD erreicht und wird aufgrund der zunehmenden Verbreitung tragbarer Geräte zwischen 2024 und 2032 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 6 % verzeichnen.

Warum steigt die Nachfrage nach Human Augmentation-Lösungen im Verbrauchersegment?

Das Verbrauchersegment hatte im Jahr 2023 einen Marktanteil von über 30 %, da Verbraucher von der menschlichen Augmentation durch eine Vielzahl von Anwendungen profitieren, die ihren Alltag verbessern.

Welche Faktoren treiben das Wachstum der menschlichen Augmentation-Branche im asiatisch-pazifischen Raum voran?

Der asiatisch-pazifische Markt hatte im Jahr 2023 einen Umsatzanteil von über 35 %, was auf den technologischen Fortschritt und die wachsende Gesundheitsinfrastruktur in der Region zurückzuführen ist.

Welche Unternehmen bestimmen das Wettbewerbsumfeld des Marktes für menschliche Augmentation?

B-Temia Inc., Cyberdyne Inc., Ekso Bionics Holdings, Inc., Facebook Reality Labs (Meta Platforms, Inc.), Google LLC (Alphabet Inc.), Hocoma AG (DIH Technologies), Huawei Technologies Co., Ltd., Microsoft Corporation, ReWalk Robotics Ltd., Rex Bionics Ltd., Samsung Electronics Co., Ltd., Sony Corporation, Touch Bionics Inc. (Össur) sind einige der wichtigsten Konkurrenten der Branche.

Inhaltsverzeichnis

Wird im Beispiel-/Abschlussbericht verfügbar sein. Bitte fragen Sie unser Verkaufsteam.

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Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.
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