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Marktgröße für immersive Technologien – nach Komponenten (Hardware, Software, Dienstleistungen), nach Anwendungen (Schulung und Lernen, Notfalldienste, Produktentwicklung, Vertrieb und Marketing), nach Technologien, nach Branchen und Prognosen, 2024–2032


Published on: 2024-07-30 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Marktgröße für immersive Technologien – nach Komponenten (Hardware, Software, Dienstleistungen), nach Anwendungen (Schulung und Lernen, Notfalldienste, Produktentwicklung, Vertrieb und Marketing), nach Technologien, nach Branchen und Prognosen, 2024–2032

Marktgröße für immersive Technologien – nach Komponente (Hardware, Software, Dienstleistungen), nach Anwendung (Schulung und Lernen, Notfalldienste, Produktentwicklung, Vertrieb und Marketing), nach Technologie, nach Branche und Prognose, 2024–2032

Marktgröße für immersive Technologien

Der Markt für immersive Technologien wurde im Jahr 2023 auf 33,2 Milliarden US-Dollar geschätzt und dürfte zwischen 2024 und 2032 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von über 24,5 % verzeichnen, was auf den vielfältigen Anwendungsbereich immersiver Technologien in verschiedenen Branchen zurückzuführen ist. Immersive Technologien finden in verschiedenen Branchen Anwendung, darunter Gaming, Unterhaltung, Gesundheitswesen, Bildung, Fertigung, Einzelhandel und Immobilien. Die Vielseitigkeit dieser Technologien ermöglicht innovative Lösungen in den Bereichen Schulung, Simulation, Visualisierung, Marketing, Design und Kundenbindung. Da immer mehr Branchen die potenziellen Vorteile immersiver Technologien erkennen, wächst die Nachfrage weiter.

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Um ein Beispiel zu nennenIm Februar 2024 wurde im Webinar „Exploring Immersive Technology in Agrifood Extended Reality for Training and Education“ eine gemeinsame Initiative des Office of Innovation der FAO und Kollegen des International Training Centre des ITC-ILO in Turin vorgestellt. Ihre gemeinsamen Bemühungen zielten darauf ab, die erheblichen Auswirkungen immersiver Technologien in der Landwirtschaft und verwandten Bereichen zu untersuchen. Durch das Zusammenbringen von Teilnehmern aus verschiedenen Ländern ermöglichte das Webinar dynamische Diskussionen mit Experten, bei denen Erfahrungen aus erster Hand kombiniert wurden, um die transformativen Aussichten immersiver Technologien im Agrarsektor und darüber hinaus aufzuzeigen.

Attribute des Marktberichts für immersive Technologien
Berichtsattribut Details
Basisjahr 2023
Marktgröße immersiver Technologien im Jahr 2023 33,2 Milliarden USD
Prognosezeitraum 2024 - 2032
Prognosezeitraum 2024 – 2032 CAGR 24,5 %
Wertprognose 2032 228,1 Milliarden USD
Historische Daten für 2018 – 2023
Anzahl der Seiten 250
Tabellen, Diagramme und Zahlen 300
Abgedeckte Segmente Komponente, Technologie, Anwendung, Branche
Wachstumstreiber
  • Wachsende Nachfrage nach immersiven Unterhaltungserlebnissen
  • Zunehmende Nutzung virtueller Kollaborationstools und Lösungen für Remote-Arbeit
  • Steigende Investitionen im Gesundheitswesen für Telemedizin, chirurgische Ausbildung und Patientenrehabilitation unter Verwendung immersiver Technologien
  • Zunehmende technologische Fortschritte auf dem Markt
Fallstricke und Herausforderungen
  • Hohe Hardwarekosten
  • Technische Einschränkungen in Bezug auf Hardwarefunktionen und Softwarekompatibilität

Welche Wachstumschancen gibt es in diesem Markt?

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Kontinuierliche Weiterentwicklungen bei Hardwarekomponenten wie Grafikprozessoren (GPUs), Displays, Sensoren und Software-Frameworks haben die Funktionen und die Leistung immersiver Technologien deutlich verbessert. Dazu gehören Entwicklungen bei Rendering-Techniken, Tracking-Technologien und Bildschirmauflösungen, die zu realistischeren und immersiveren Erlebnissen führen.

So hat beispielsweise im Februar 2024 PROVEN Solution, ein innovatives Venture-Studio, das auf modernste Lösungen für künstliche Intelligenz (KI), Robotik, virtuelle und Augmented Reality spezialisiert ist, seine Teilnahme an LEAP 2024 bekannt gegeben, das vom 4. bis 7. März in Riad, Saudi-Arabien, stattfindet. Das aus PROVEN Consult, PROVEN Robotics und PROVEN Reality bestehende Unternehmen plant, seine hochmodernen Produkte und Lösungen in den Bereichen KI, intelligente Prozessautomatisierung (IPA) und Robotik auszustellen. Dies unterstreicht das Engagement des Unternehmens, Innovationen in verschiedenen Sektoren zu präsentieren.

Immersive Technologien sind jedoch häufig mit technischen Einschränkungen in Bezug auf Hardwarefunktionen, Softwarekompatibilität und Inhaltsentwicklung konfrontiert. VR-Headsets können beispielsweise ein begrenztes Sichtfeld, eine begrenzte Auflösung oder Bildwiederholfrequenz haben, was zu weniger immersiven Erlebnissen führt. AR-Anwendungen haben möglicherweise aufgrund von Faktoren wie Umgebungsbedingungen und Genauigkeit der Geräteverfolgung Schwierigkeiten, digitale Inhalte präzise auf die physische Welt zu legen. Darüber hinaus erfordert die Erstellung hochwertiger immersiver Inhalte ein tiefes Verständnis von 3D-Modellierung, Animation und interaktivem Design, was komplex und zeitaufwändig sein kann.

Trends auf dem Markt für immersive Technologien

Extended Reality (XR) Collaboration zur Erleichterung der Remote-Zusammenarbeit und -Kommunikation wird die Aussichten der Branche für immersive Technologien maßgeblich prägen. Mit dem Aufkommen von Remote-Arbeit und verteilten Teams bieten XR-Kollaborationstools Einzelpersonen eine Möglichkeit, unabhängig von ihrem physischen Standort in virtuellen Umgebungen zu interagieren und zusammenzuarbeiten. Diese Tools ermöglichen es Benutzern, 3D-Modelle zu teilen und zu bearbeiten, virtuelle Meetings durchzuführen und in Echtzeit an Projekten zusammenzuarbeiten, was die Produktivität steigert und die Kreativität fördert.

Da Unternehmen weiterhin Remote-Arbeit annehmen und nach effektiveren Möglichkeiten der Zusammenarbeit suchen, wird erwartet, dass die XR-Kollaboration als wichtiger Trend auf dem Markt für immersive Technologien an Bedeutung gewinnen wird. So brachte beispielsweise im Januar 2024 auf der Jahrestagung des Weltwirtschaftsforums 2024 das Global Collaboration Village Führungspersönlichkeiten zusammen, um reale Herausforderungen mithilfe der kollaborativen Kraft der virtuellen Realität anzugehen.

Diese innovative Initiative verdeutlichte, wie XR-Technologien eine tiefgreifende Beteiligung der Teilnehmer fördern und die Grenzen herkömmlicher Videokonferenzen überwinden können. Das Village stellt einen neuen Ansatz für die öffentlich-private Zusammenarbeit dar und spiegelt das Engagement des Forums wider, das globale Wohlergehen durch innovative Kooperation zu fördern.

Analyse des Marktes für immersive Technologien

Erfahren Sie mehr über die Schlüsselsegmente, die diesen Markt prägen

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Basierend auf den Komponenten ist der Markt in Hardware, Software und Dienstleistungen unterteilt. Im Jahr 2023 hielt das Hardwaresegment über 50 % des Marktanteils und wird bis 2032 voraussichtlich die 80-Milliarden-USD-Marke überschreiten. Die Nachfrage nach Hardwarekomponenten in der immersiven Technologiebranche wird durch technologische Upgrades vorangetrieben, die den Bedarf an leistungsfähigerer und effizienterer Hardware wie hochauflösenden Displays, leistungsstarken GPUs und präzisen Tracking-Sensoren für immersive Erlebnisse kontinuierlich steigern.

Darüber hinaus steigt mit der zunehmenden Verbreitung immersiver Technologien wie Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) in verschiedenen Sektoren, darunter Gaming, Gesundheitswesen, Bildung und Unternehmen, die Nachfrage nach Hardware zur Unterstützung dieser Anwendungen. Da der Wettbewerb auf dem Markt für immersive Technologien zunimmt, sind die Hersteller außerdem bestrebt, Innovationen zu entwickeln und hochmoderne Hardware zu entwickeln, um den sich entwickelnden Bedürfnissen und Erwartungen von Verbrauchern und Unternehmen gerecht zu werden, was die Nachfrage nach Hardwarekomponenten weiter ankurbelt.

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Basierend auf der Anwendung ist der Markt für immersive Technologien in Training & Lernen, Notfalldienste, Produktentwicklung, Vertrieb & Marketing und andere segmentiert. Das Segment Training & Lernen machte im Jahr 2023 31 % des Marktanteils aus. Die Einführung immersiver Technologien in Trainings- und Lernanwendungen wird durch ihre Fähigkeit begünstigt, äußerst ansprechende und realistische Lernerlebnisse zu bieten. Durch die Simulation realer Szenarien in virtuellen Umgebungen bieten immersive Technologien wie Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) praktische Trainingsmöglichkeiten ohne die damit verbundenen Risiken oder Kosten.

Darüber hinaus berücksichtigen diese Technologien unterschiedliche Lernstile und ermöglichen personalisierte und interaktive Lernerlebnisse. Darüber hinaus ermöglichen die Skalierbarkeit und Zugänglichkeit immersiver Trainingslösungen Unternehmen, Mitarbeiter aus der Ferne und effizient zu schulen, was zu einer weit verbreiteten Akzeptanz in Schulungs-, Bildungs- und Kompetenzentwicklungsprogrammen in Unternehmen führt.

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Der nordamerikanische Markt für immersive Technologien verzeichnete im Jahr 2023 einen Umsatzanteil von rund 40 %. Die Region verfügt über ein robustes Ökosystem aus Technologieunternehmen, Forschungseinrichtungen und Risikokapitalfirmen, die Innovationen und Investitionen in immersive Technologien vorantreiben. Auch die hohe Kaufkraft der Verbraucher und die Early-Adopter-Mentalität tragen zur schnellen Akzeptanz immersiver Produkte und Erlebnisse bei. Darüber hinaus beherbergt Nordamerika große Akteure in Branchen wie Gaming, Unterhaltung und Technologie, die stark in die Entwicklung und Bereitstellung immersiver Technologien investieren. Darüber hinaus fördern unterstützende Regierungsrichtlinien und Infrastruktur das Wachstum des Marktes in der Region weiter.

Der US-Markt für immersive Technologien wird aufgrund der schnellen Weiterentwicklung der Hard- und Softwarefunktionen bis 2024 einen Wert von über 68,4 Milliarden USD haben. Technologische Innovationen haben Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) für Verbraucher und Unternehmen gleichermaßen zugänglicher und attraktiver gemacht. Die Spiele- und Unterhaltungsbranche treibt die Akzeptanz mit zunehmend anspruchsvolleren und ansprechenderen Inhalten voran. Darüber hinaus finden immersive Technologien Anwendung in Bildung, Gesundheitswesen und Training und bieten innovative Lösungen für Lernen und Simulation. Der Aufstieg des Metaversums und die Nachfrage nach virtuellen sozialen Interaktionen tragen weiter zur Marktexpansion bei. Darüber hinaus treiben zunehmende Investitionen und Partnerschaften innerhalb der Technologiebranche das Wachstum weiter voran.

Marktanteil immersiver Technologien

Microsoft Corporation und Google LLC hielten im Jahr 2023 einen signifikanten Marktanteil von über 15 %. Microsoft Corporation investiert stark in seine Mixed-Reality-Plattform HoloLens, um sein Ökosystem aus Hardware, Software und Entwicklertools zu erweitern. Dazu gehört die Veröffentlichung neuer Iterationen von HoloLens-Geräten mit verbesserten Funktionen und Fähigkeiten, um den Unternehmens- und Verbrauchermarkt zu bedienen.

Google LLC konzentriert sich mit seinen Smart Glasses Google Glass Enterprise Edition auf den Unternehmensmarkt. Indem Google auf Branchen wie Fertigung, Logistik und Außendienst abzielt, positioniert es Google Glass als Produktivitätstool für den freihändigen Zugriff auf Informationen und Fernunterstützung.

Unternehmen auf dem Markt für immersive Technologie

Große Unternehmen, die in der Branche der immersiven Technologie tätig sind, sind

  • EON Reality
  • Google LLC
  • Honeywell International Inc.
  • HTC Corporation
  • Magic Leap, Inc.
  • Meta Platforms Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sony Corporation
  • Unity Software Inc.
    Neuigkeiten aus der Branche der immersiven Technologie
  • Im Februar 2024 war das Teaching, Learning, and Technology Center Gastgeber von Meta im Space154 für eine spannende Vorführung des hochmodernen Headsets Meta Quest 3. Die Veranstaltung sollte die innovativen Möglichkeiten der Virtual-Reality-Technologie (VR) hervorheben, mit der sie die Lernmethoden der Schüler revolutionieren und sie auf eine zukünftige, technologiegetriebene Arbeitswelt vorbereiten kann.
  • Im Dezember 2023 haben sich Telefónica und Meta zusammengetan, um im Rahmen der Initiative „RECONECTADOS, la tecnología no tiene edad“ (RECONNECTED, Technologie kennt kein Alter) der Fundación Telefónica den Zugang zu Mixed Reality für ältere Menschen voranzutreiben und zu fördern. Diese Zusammenarbeit zielt darauf ab, älteren Menschen den Zugang und die Einbindung zu erleichtern, indem Workshops durchgeführt werden, die sich auf die Nutzung immersiver und metaverser Technologien konzentrieren.

Der Marktforschungsbericht zur immersiven Technologie umfasst eine ausführliche Berichterstattung über die Branche mit Schätzungen und Prognosen hinsichtlich Umsatz (Milliarden USD) und Lieferungen (Einheiten) von 2021 bis 2032 für die folgenden Segmente

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Markt nach Komponente

  • Hardware
    • Head-Mounted Display (HMD)
    • Geräte zur Gestenverfolgung (GTD)
    • Projektoren und Displaywände (PDW)
  • Software
  • Dienste
    • Professionell
    • Verwaltet

Markt nach Technologie

  • Virtuelle Realität
  • Erweiterte Realität
  • Gemischte Realität
  • Sonstige

Markt nach Anwendung

  • Schulung und Lernen
  • Notdienste
  • Produktentwicklung
  • Verkauf und Marketing
  • Sonstige

Markt nach Branche

  • Luft- und Raumfahrt Verteidigung
    • Virtuelle Realität
    • Erweiterte Realität
    • Gemischte Realität
  • Fertigung
    • Virtuelle Realität
    • Erweiterte Realität
    • Gemischte Realität
  • Automobilindustrie
    • Virtuelle Realität
    • Erweiterte Realität
    • Gemischte Realität
  • Bildung
    • Virtuelle Realität
    • Erweiterte Realität
    • Gemischte Realität
  • Medien & Unterhaltung
    • Virtuelle Realität
    • Erweiterte Realität
    • Gemischte Realität
  • Gaming
    • Virtuelle Realität
    • Erweiterte Realität
    • Gemischte Realität
  • Gesundheitswesen
    • Virtuelle Realität
    • Erweiterte Realität
    • Gemischte Realität
  • Einzelhandel & E-Commerce
    • Virtuelle Realität
    • Erweiterte Realität
    • Gemischte Realität
  • Andere

Die obigen Informationen gelten für die folgenden Regionen und Länder

  • Nordamerika
    • USA
    • Kanada
  • Europa
    • Großbritannien
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Nordische Länder
    • Restliches Europa
  • Asien-Pazifik
    • China
    • Indien
    • Japan
    • Südkorea
    • ANZ
    • Südostasien
    • Restlicher Asien-Pazifik-Raum 
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
    • Argentinien
    • Restliches Lateinamerika
  • MEA
    • Südafrika
    • VAE
    • Saudi-Arabien
    • Restlicher MEA

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie groß ist der Markt für immersive Technologie?

Das Marktvolumen für immersive Technologie hat im Jahr 2023 33,2 Milliarden USD erreicht und wird zwischen 2024 und 2032 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 24,5 % verzeichnen. Dies ist auf den vielfältigen Anwendungsbereich immersiver Technologien in unterschiedlichen Branchen zurückzuführen, darunter innovative Lösungen in den Bereichen Training, Simulation, Visualisierung, Marketing, Design und Kundenbindung.

Warum steigt die Nachfrage nach Hardwarekomponenten für immersive Technologie?

Das Hardwaresegment hatte im Jahr 2023 einen Marktanteil von über 50 % und wird bis 2032 voraussichtlich die 80-Milliarden-USD-Marke überschreiten, angetrieben von technologischen Upgrades, die den Bedarf an leistungsstärkerer und effizienterer Hardware kontinuierlich steigern.

Welche Faktoren treiben das Wachstum der nordamerikanischen Branche für immersive Technologie voran?

Nein

Inhaltsverzeichnis

Wird im Beispiel-/Abschlussbericht verfügbar sein. Bitte fragen Sie unser Verkaufsteam.

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