Markt für Tischspiele – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognosen, segmentiert nach Typ (Brettspiele, Kartenspiele, Quizspiele, Strategiespiele, Sonstiges), nach Anwendung (Kinder, Erwachsene), nach Vertriebskanal (Supermärkte/Hypermärkte, Convenience Stores, Fachgeschäfte, Online, Sonstiges), nach Region, nach Wettbewerb, 2024–2032
Published on: 2024-11-09 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Markt für Tischspiele – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognosen, segmentiert nach Typ (Brettspiele, Kartenspiele, Quizspiele, Strategiespiele, Sonstiges), nach Anwendung (Kinder, Erwachsene), nach Vertriebskanal (Supermärkte/Hypermärkte, Convenience Stores, Fachgeschäfte, Online, Sonstiges), nach Region, nach Wettbewerb, 2024–2032
Prognosezeitraum | 2024–2028 |
Marktgröße (2022) | 16,5 Milliarden USD |
CAGR (2023–2028) | 6,33 % |
Am schnellsten wachsendes Segment | Erwachsene |
Größter Markt | Europa |
Marktübersicht
Der globale Markt für Tischspiele wurde im Jahr 2022 auf 16,5 Milliarden USD geschätzt und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich ein robustes Wachstum mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 6,33 % bis 2028 verzeichnen. Das wachsende Interesse der Millennial-Generation an Tischspielen aller Art sowie die Verwendung von Brettspielen in Spielecafés und Bars sind die wichtigsten Markttreiber, die das Marktwachstum fördern.
Die Nachfrage nach Tischspielen steigt aufgrund der zunehmenden Liebe der Millennial-Generation zu Spielen wie Karten- und Brettspielen. Familientreffen, jüngere Millennial-Generationen und Kinder sind in den letzten Jahren zu größeren Fans von Kartenspielen, Brettspielen und Strategiespielen geworden. Die zunehmende Beliebtheit von Brettspielen in Spielbars und Cafés war ein wichtiger Faktor für das Wachstum der Brettspielbranche. Vor allem dank sozialer Medien wie YouTube, Instagram und vielen anderen sind Brettspiele weltweit sehr beliebt geworden. Darüber hinaus hatten Brettspielmessen großen Einfluss auf die Popularisierung von Brettspielen. Eine Konferenz, die zur wachsenden Popularität von Brettspielen beiträgt, ist die jährliche Gen Con-Messe, die in Bezug auf Besucherzahl und Anzahl der Veranstaltungen eine der größten in Nordamerika ist. Um die schädlichen Umweltauswirkungen des von verschiedenen Spielzeugarten wie Spielkonsolen, Brettspielen, Puppen und anderen produzierten Abfalls zu reduzieren, verwenden die entsprechenden Unternehmen jetzt nachhaltige Lösungen. Der Spielzeughersteller Hasbro Inc. beispielsweise hat sich im Juni 2020 mit dem US-amerikanischen Abfallwirtschaftsunternehmen Teracycle zusammengetan, um sein Recyclingprogramm für Spielzeug und Spiele in Großbritannien auszuweiten. Zu den Spielzeugen, die im Rahmen solcher Programme recycelt werden, gehören Brettspiele, Actionfiguren, Puppen und Plüschtiere.
Wichtige Markttreiber
Nostalgie und Nischenattraktivität
Nostalgie und Nischenattraktivität sind starke Treiber des Marktes für Brettspiele. Viele Menschen haben schöne Erinnerungen daran, wie sie in ihrer Kindheit mit Freunden und Familie Brett- oder Kartenspiele gespielt haben. Diese Nostalgie weckt den Wunsch, diese Erfahrungen nachzuerleben, was zu einem erhöhten Interesse an Brettspielen führt. Darüber hinaus sprechen Brettspiele oft Nischeninteressen an, von historischen Simulationen bis hin zu komplexen Strategiespielen, was sie zu einer attraktiven Option für Enthusiasten mit speziellen Vorlieben macht.
In der modernen Zeit kann die digitale Landschaft überwältigend wirken, und Brettspiele bieten eine Pause von den Bildschirmen und eine Rückkehr zu traditionelleren Formen der Unterhaltung. Brettspiele, Kartenspiele und Rollenspiele bieten ein greifbares Erlebnis, das sich digital nicht reproduzieren lässt. Diese sensorische Einbindung spricht den Wunsch nach echter sozialer Interaktion an, das taktile Erlebnis, Spielsteine auf einem Brett zu bewegen, und die Befriedigung, Würfel zu werfen oder Karten zu mischen.
Insbesondere Brettspiele haben diese Nostalgie und Nischenattraktivität erfolgreich genutzt, indem sie klassische Titel wiederbelebt und neue entwickelt haben, die den Charme des traditionellen Spielens beibehalten. Spiele wie „Die Siedler von Catan“, „Zug um Zug“ und „Carcassonne“ haben einer neuen Generation die Freude am Brettspiel nahegebracht. Gleichzeitig richten sich Nischenspiele wie „Twilight Imperium“ oder „Gloomhaven“ an Spieler, die komplexere und intensivere Erlebnisse suchen.
Der Aufstieg des Hobby-Gamings
Der Markt für Tischspiele hat einen deutlichen Popularitätsschub erlebt, was teilweise auf den Aufstieg des Hobby-Gamings zurückzuführen ist. In der Vergangenheit wurden Brettspiele oft als einfache Abwechslung für Kinder oder Familientreffen angesehen. Heute werden sie von einer vielfältigen Gruppe von Enthusiasten als ernsthaftes Hobby betrieben.
Hobbyisten investieren viel Zeit und Ressourcen in Brettspiele, sodass diese zu einem wesentlichen Teil ihres Lebens werden. Der Aufstieg der Hobby-Spiele kann auf mehrere Faktoren zurückgeführt werden, darunter die zunehmende Komplexität und Tiefe moderner Brettspiele. Titel wie „Scythe“ und „Terraforming Mars“ bieten ein komplexes Gameplay, tiefgründige Strategien und fesselnde Geschichten, die Spieler ansprechen, die mehr als nur lockere Unterhaltung suchen.
Darüber hinaus spielt der soziale Aspekt der Tischspiele eine entscheidende Rolle für das Wachstum dieses Hobbys. Brettspiele bieten eine einzigartige Möglichkeit zur persönlichen Interaktion und fördern die Verbindung zwischen den Spielern. Ob im örtlichen Spieleladen, im Brettspielcafé oder bequem von zu Hause aus, diese Spiele ermöglichen bedeutungsvolle soziale Erfahrungen. Es geht nicht nur um Wettbewerb; es geht um gemeinsame Erlebnisse, Lachen und Kameradschaft.
Crowdfunding und unabhängiges Spieledesign
Das Aufkommen von Crowdfunding-Plattformen wie Kickstarter hat die Brettspielbranche revolutioniert. Unabhängige Designer und kleine Verlage können nun ihre kreativen Visionen zum Leben erwecken, ohne auf traditionelle Verlage angewiesen zu sein. Diese Demokratisierung des Spieledesigns hat zu einer Flut innovativer und vielfältiger Spiele geführt, die auf den Markt kommen.
Crowdfunding hat für Spieledesigner mehrere Vorteile. Es stellt das nötige Kapital bereit, um qualitativ hochwertige Spiele zu produzieren, und umgeht die Eintrittsbarrieren, die es in der Branche zuvor gab. Unabhängige Designer können direkt mit ihrer potenziellen Spielerbasis in Kontakt treten, eine Community rund um ihre Projekte aufbauen und während der Entwicklung wertvolles Feedback erhalten.
Darüber hinaus ermöglicht Crowdfunding die Entwicklung von Nischen- und Experimentalspielen, die bei Mainstream-Verlagen möglicherweise keine Zustimmung gefunden hätten. Als Ergebnis haben wir eine Explosion einzigartiger, nischenhafter und künstlerisch geprägter Brettspiele erlebt. Spiele wie „Exploding Kittens“ und „Gloom“ sind ein Beispiel dafür, wie Crowdfunding skurrilen und unkonventionellen Spielen zum Erfolg verholfen hat.
Die Crowdfunding-Landschaft bringt jedoch auch Herausforderungen mit sich. Projekte müssen gut gemanagt werden, ihre Versprechen einhalten und die Komplexitäten von Produktion und Vertrieb bewältigen. Dennoch ist Crowdfunding zu einem grundlegenden Motor für Kreativität, Vielfalt und Wachstum im Markt für Brettspiele geworden.
Lizenzierung und geistiges Eigentum
Die Brettspielbranche hat die Macht der Lizenzierung und des geistigen Eigentums (IP) mit großem Erfolg genutzt. Die Lizenzierung bekannter Franchises, von beliebten Filmen und Fernsehsendungen bis hin zu beliebten Videospielen, hat sich als erfolgversprechende Strategie erwiesen. Diese Lizenzen bieten eine integrierte Fangemeinde und einen sofortigen Wiedererkennungswert, was die Vermarktung und den Verkauf der Spiele erleichtert.
Bemerkenswerte Beispiele sind „Star WarsX-Wing Miniatures Game“ und „Harry PotterHogwarts Battle“. Diese Spiele haben ihre jeweiligen Franchises genutzt, um immersive Erlebnisse zu schaffen, die bei den Fans Anklang finden. Spieler genießen oft die Gelegenheit, in die Welten einzutauchen, die sie lieben, sei es, dass sie Hogwarts erkunden oder ikonische Star Wars-Schiffe steuern.
Die Lizenzierung erstreckt sich auch auf Kooperationen mit berühmten Designern, Künstlern und Autoren. Beispielsweise ziehen Spiele, die von bekannten Branchengrößen wie Reiner Knizia entworfen wurden oder Kunstwerke von Illustratoren wie Vincent Dutrait enthalten, oft eine treue Anhängerschaft an.
Darüber hinaus dienen Tabletop-Spiele oft als Marketingerweiterung für IPs. Sie generieren zusätzliche Einnahmen, halten die Fans bei der Stange und führen neue Zielgruppen an das Ausgangsmaterial heran. Diese für beide Seiten vorteilhafte Beziehung zwischen Brettspielen und geistigem Eigentum wird das Marktwachstum voraussichtlich weiter vorantreiben.
Erweiterung der Zielgruppe
Traditionell wurden Brettspiele vorwiegend mit einem männlichen und erwachsenen Publikum in Verbindung gebracht. In den letzten Jahren hat die Branche jedoch einen deutlichen demografischen Wandel erlebt. Brettspiele werden zunehmend von einer breiteren und vielfältigeren Gruppe von Spielern gespielt.
Ein Treiber dieses Wandels ist die Entwicklung von Spielen, die speziell auf Inklusivität ausgelegt sind. Es gibt einen bemerkenswerten Anstieg von Spielen, die Frauen, Familien und Kinder ansprechen. Diese Spiele konzentrieren sich oft auf Themen wie Kooperation, Geschichtenerzählen und Zugänglichkeit und zielen darauf ab, Brettspiele zu einem einladenderen Ort für alle zu machen.
Darüber hinaus hat die Branche Bemühungen erlebt, Vielfalt und Repräsentation sowohl beim Spieldesign als auch bei den Themen zu fördern. Dies hat zu Spielen geführt, die ein breiteres Spektrum an Kulturen, historischen Perioden und Erfahrungen erkunden. Spiele wie „Azul“ und „Wingspan“ bieten neue Perspektiven und beziehen Inspiration aus unterschiedlichen Quellen.
Wichtige Marktherausforderungen
Marktsättigung
Eine der größten Herausforderungen auf dem Markt für Brettspiele ist die Marktsättigung. Die Branche hat ein schnelles Wachstum erlebt, was dazu geführt hat, dass jedes Jahr eine Flut neuer Spiele auf den Markt kommt. Diese Vielfalt ist zwar ein Beweis für die kreative Vielfalt innerhalb der Branche, stellt aber auch eine Herausforderung in Bezug auf Marktsättigung und Wettbewerb dar. Da immer mehr Spiele veröffentlicht werden, wird es für ein einzelnes Spiel immer schwieriger, sich abzuheben und die Aufmerksamkeit potenzieller Spieler zu gewinnen. Liebhaber von Brettspielen haben die Qual der Wahl, was es für neue oder weniger bekannte Titel schwierig macht, Fuß zu fassen. Diese Sättigung kann Verbraucher überfordern und es für sie schwierig machen, sich in der riesigen Landschaft der verfügbaren Spiele zurechtzufinden.
Darüber hinaus ist es für Spieleentwickler und -herausgeber eine gewaltige Aufgabe, aufzufallen und Regalfläche im stationären Handel oder eine prominente digitale Präsenz zu sichern. Dieser Wettbewerb hat zu erhöhten Marketing- und Werbekosten geführt, was die Ressourcen kleinerer Unternehmen weiter einschränkt. Die Marktsättigung setzt auch etablierte Titel und Franchises unter Druck, innovativ zu sein und relevant zu bleiben. Die Notwendigkeit, ständig Erweiterungen oder aktualisierte Ausgaben herauszubringen, um die Spieler bei der Stange zu halten, kann sowohl finanziell als auch kreativ anstrengend sein.
Hohe Produktionskosten
Der Markt für Brettspiele steht vor der Herausforderung hoher Produktionskosten, die für unabhängige Entwickler und kleinere Verlage eine erhebliche Eintrittsbarriere darstellen können. Der Prozess des Entwerfens, Prototypisierens, Testens und Herstellens eines Brett- oder Kartenspiels ist ressourcenintensiv. Zu den wichtigsten Kostenfaktoren gehören Grafik, Komponenten, Herstellung, Qualitätskontrolle und Verpackung. Viele moderne Brettspiele erfordern hochwertige Grafiken und Komponenten, um die Kunden anzulocken, aber diese Elemente haben ihren Preis. Aufwändige Miniaturen, individuelle Würfel und komplizierte Spielbretter tragen alle zu den Kosten bei.
Darüber hinaus ist der Qualitätskontrollprozess von entscheidender Bedeutung, um sicherzustellen, dass das Endprodukt die Erwartungen der Kunden erfüllt. Fehler oder Mängel können zu negativen Bewertungen und vermindertem Vertrauen in die Marke führen. Somit erhöht die Qualitätskontrolle die Produktionskosten. Kleinere Verlage und unabhängige Designer haben oft Schwierigkeiten, die für die Entwicklung und Produktion von Spielen erforderlichen finanziellen Mittel zu sichern. Obwohl Crowdfunding diese Herausforderung bis zu einem gewissen Grad bewältigen konnte, beseitigt es nicht das inhärente Risiko der Spieleentwicklung. Hohe Produktionskosten können auch zu einem höheren Verkaufspreis für Brettspiele führen, was ihre Attraktivität für preisbewusste Kunden möglicherweise einschränkt. Ein Gleichgewicht zwischen Qualität und Erschwinglichkeit zu finden, ist eine ständige Herausforderung für die Branche.
Einzelhandelsvertrieb und Regalfläche
In einem Markt, der durch eine überwältigende Anzahl von Titeln gekennzeichnet ist, ist die Sicherung des Einzelhandelsvertriebs und einer prominenten Regalfläche eine große Herausforderung. Der stationäre Einzelhandel, darunter Spielehändler, Hobbyläden und Buchhandlungen, spielt im Ökosystem der Brettspiele eine entscheidende Rolle. Einzelhändler werden mit neuen Spieleveröffentlichungen überschwemmt und der Wettbewerb um die begrenzte Regalfläche ist hart. Etablierte und beliebte Titel erhalten oft eine bevorzugte Platzierung, wodurch kleinere oder weniger bekannte Spiele benachteiligt werden. Diese Dynamik kann es neuen oder unabhängigen Spielen erschweren, potenzielle Kunden über traditionelle Einzelhandelskanäle zu erreichen.
Darüber hinaus hat der Aufstieg des Online-Einzelhandels, insbesondere auf E-Commerce-Plattformen wie Amazon, die Art und Weise verändert, wie Verbraucher Brettspiele kaufen. Während der Online-Vertrieb einen breiteren Kundenzugang bietet, verschärft er auch den Wettbewerb, da Spiele nun auf einem riesigen digitalen Marktplatz um Sichtbarkeit konkurrieren müssen. Diese Herausforderung zwingt Spieledesigner und -verleger, kreativ über Marketing- und Vertriebsstrategien nachzudenken. Der Aufbau von Beziehungen zu Einzelhändlern, die Teilnahme an Messen und das Anbieten exklusiver Inhalte, um Einzelhändler zu motivieren, ihre Produkte ins Sortiment aufzunehmen, sind einige der Strategien, die zur Lösung dieses Problems eingesetzt werden.
Wichtige Markttrends
Digitale Integration und Hybrid-Gaming
Einer der wichtigsten Trends auf dem Markt für Brettspiele ist die Integration digitaler Elemente und der Aufstieg hybrider Spielerlebnisse. Während Brettspiele traditionell eine analoge Beschäftigung waren, verschwimmen die Grenzen zwischen physischem und digitalem Spielen zunehmend. Dieser Trend wird durch die Erkenntnis vorangetrieben, dass digitale Tools und Apps das Spielerlebnis beim Brettspiel verbessern können. Viele Brett- und Kartenspiele enthalten mittlerweile Begleit-Apps, um Regeln zu vereinfachen, Spielkomponenten zu verwalten oder dynamische Erzählelemente einzuführen. Spiele wie „Mansions of Madness“ und „Gloomhaven“ verwenden Apps, um den Spielern immersive Erzählungen zu bieten und komplexe Spielmechanismen zu automatisieren. Darüber hinaus können Apps das Fernspielen erleichtern und Freunde und Familienmitglieder verbinden, die physisch getrennt sind. Online-Tischspielplattformen wie „Tabletop Simulator“ und „Board Game Arena“ ermöglichen es den Spielern, das Gefühl des Sitzens um ein physisches Spielbrett nachzubilden, selbst wenn sie sich an verschiedenen Orten befinden. Die Hybridisierung des Tischspiels bringt nicht nur Innovation und Komfort mit sich, sondern spricht auch eine neue Generation von Spielern an, die an digitale Technologie gewöhnt sind. Dieser Trend wird sich wahrscheinlich fortsetzen, da Spieledesigner versuchen, ein Gleichgewicht zwischen dem greifbaren Charme physischer Spielkomponenten und der verbesserten Funktionalität durch die digitale Integration zu finden.
Crowdfunding und unabhängiges Design
Crowdfunding-Plattformen, insbesondere Kickstarter, haben den Markt für Tischspiele maßgeblich geprägt. Unabhängige Designer und kleine Verlage haben die Macht des Crowdfundings genutzt, um ihre kreativen Visionen zum Leben zu erwecken, ohne auf traditionelle Verlage angewiesen zu sein. Dieser Trend demokratisiert das Design und die Produktion von Spielen und ermöglicht es innovativen und Nischenspielen, zu florieren. Unabhängige Designer können direkt mit ihrer potenziellen Spielerbasis interagieren, Communities rund um ihre Projekte aufbauen und während der Entwicklung wertvolles Feedback erhalten. Crowdfunding stellt das nötige Kapital zur Produktion hochwertiger Spiele bereit und umgeht die Markteintrittsbarrieren, die früher kleinere Unternehmen behinderten. Dieser Trend hat zu einer Explosion einzigartiger und künstlerisch geprägter Brettspiele geführt, die auf unterschiedliche Interessen und Spielerpräferenzen eingehen. Crowdfunding hat zwar eine Fülle kreativer Möglichkeiten mit sich gebracht, bringt aber auch Herausforderungen mit sich. Projekte müssen gut gemanagt werden, um ihre Versprechen zu erfüllen und die Komplexitäten von Produktion und Vertrieb zu meistern. Dieser Trend wird sich jedoch wahrscheinlich fortsetzen, da Crowdfunding-Plattformen weiterhin einen gangbaren Weg für neue und unabhängige Designer bieten, in den Markt einzutreten.
Nachhaltigkeit und umweltfreundliche Praktiken
Ein neuer Trend auf dem Markt für Brettspiele ist ein wachsender Fokus auf Nachhaltigkeit und umweltfreundliche Praktiken. Da die Verbraucher umweltbewusster werden, erwarten sie, dass die von ihnen gekauften Produkte, einschließlich Brett- und Kartenspiele, mit ihren Werten übereinstimmen. Dieser Trend hat zu einer verstärkten Überprüfung von Spielkomponenten und Verpackungsmaterialien geführt. Spieledesigner und -verleger erkunden alternative Materialien und Herstellungsverfahren, um ihren ökologischen Fußabdruck zu verringern. Nachhaltige Materialien wie Recyclingpapier, Tinten auf Sojabasis und biologisch abbaubare Komponenten gewinnen an Bedeutung. Darüber hinaus haben einige Unternehmen umweltfreundliche Verpackungen eingeführt, die minimalistisches Design, recycelbare Materialien und einen geringeren Kunststoffanteil verwenden. Die Reduzierung von Abfall und Umweltbelastung hat Priorität, und Spieleverlage erkunden Möglichkeiten, ihre Produkte nachhaltiger zu gestalten. Der Trend zur Nachhaltigkeit wird nicht nur von der Verbrauchernachfrage getrieben, sondern auch von dem Wunsch innerhalb der Branche, ihre ökologischen Auswirkungen zu minimieren. Da das Bewusstsein für Umweltprobleme weiter wächst, wird dieser Trend wahrscheinlich zu einer Standardpraxis bei der Produktion von Brettspielen werden.
Segmenteinblicke
Anwendungseinblicke
Basierend auf der Anwendung führte das Segment für Erwachsene den Marktanteil im Jahr 2022 an und wird voraussichtlich seine Dominanz während des Prognosezeitraums beibehalten. Brettspiele für Erwachsene, darunter Rollenspiele und Miniatur-Kriegsspiele, werden in diesem Abschnitt vorgestellt. Herausgeber der Brettspielbranche bieten eine Vielzahl von Rollenspielen und Miniatur-Kriegsspielen für Erwachsene an. Zu den von Erwachsenen am häufigsten gespielten Spielen gehören Blades in the Dark, Masks, Feng Shui 2, Star Wars Legion, Infinity Miniatures Game, Dungeons & Dragons und Index Card RPG. Die Zahl der Erwachsenen und Teenager, die sich immer mehr für Strategie- und Kriegsspiele interessieren, wird den Markt für Brettspiele in den kommenden Jahren voraussichtlich weiter ankurbeln.
Kostenlosen Beispielbericht herunterladen
Regionale Einblicke
Europa hält 2022 den größten Markt. Ein bedeutender Markt für Brettspiele ist Europa. Deutschland ist nicht nur der größte Markt in Europa, sondern wird voraussichtlich auch am schnellsten wachsen. In Europa steigt die Zahl der Millennials, die Brettspiele spielen, bemerkenswert schnell an. Obwohl China derzeit das Zentrum eines Großteils der Produktion ist, produziert Europa auch eine beträchtliche Menge der Miniatur-Kriegsspiele. Einer Umfrage der Toy Industries of Europe zufolge umfasst der europäische Brettspielmarkt rund 5.000 kleine und mittlere Unternehmen (KMU). KMU hingegen machen mehr als 99 % aller Unternehmen aus und sind für die europäische Wirtschaft von entscheidender Bedeutung, insbesondere in den ländlichen Gebieten, in denen die meisten Unternehmen angesiedelt sind. Um die schädlichen Umweltauswirkungen des von verschiedenen Spielzeugarten wie Spielkonsolen, Brettspielen, Puppen und anderen produzierten Abfalls zu reduzieren, verwenden die entsprechenden Unternehmen jetzt nachhaltige Lösungen. Der Spielzeughersteller Hasbro Inc. beispielsweise hat sich im Juni 2020 mit Teracycle, einem US-amerikanischen Abfallwirtschaftsunternehmen, zusammengetan, um sein Spielzeug- und Spielerecyclingprogramm in Großbritannien auszuweiten. Brettspiele, Actionfiguren, Puppen und Plüschtiere gehören zu den Spielzeugen, die im Rahmen dieser Art von Programm recycelt werden.
Neueste Entwicklungen
- 2023 – The Elder ScrollsBetrayal of the Second Era wurde veröffentlicht; dieser kooperative Dungeon Crawler ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen benutzerdefinierten Charaktere zu erstellen und sich zusammenzutun, um die Welt von Tamriel zu erkunden. Das Spiel bietet eine verzweigte Erzählung und eine Vielzahl verschiedener Quests, was für ein einzigartiges und wiederholbares Erlebnis sorgt.
- 2023 wurde Sleeping GodsDistant Skies veröffentlicht, diese Fortsetzung des beliebten Abenteuerspiels Sleeping Gods entführt die Spieler in die Weiten des Weltraums. Die Spieler erkunden eine Vielzahl unterschiedlicher Planeten, treffen auf neue außerirdische Rassen und kämpfen gegen gefährliche Weltraumpiraten.
Wichtige Marktteilnehmer
- NSF-Brettspiele und Puzzles
- Ravensburger
- Hasbro Inc.
- Australian Design Group
- Goliath Games, LLC
- Mattel, Inc
- Buffalo Games
- Korea Brettspiele
- Asmodee Group
- Lifestyle Boardgames Ltd
Berichtsumfang
In diesem Bericht wurde der globale Markt für Tischspiele zusätzlich zu den Branchentrends, die im Folgenden detailliert beschrieben werden, in die folgenden Kategorien unterteilt
- Markt für Tischspiele, Nach Typ
o
o
o
o
o
- Markt für Tischspiele, Nach Anwendung
o
- Markt für Tischspiele, Nach Vertriebskanal
o
o
o
o
o
o
- Markt für Tischspiele, nach Region
o
§
§
§
o
§
§
§
§
§
o
§
§
§
§
§
o
o
§
§
§
§
§
§
Wettbewerbslandschaft
Firmenprofile
zu finden unter Anpassungen
Firmeninformationen
- Detaillierte Analyse und Profilierung zusätzlicher Marktteilnehmer (bis zu fünf).