Comic-Markt – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognose, segmentiert nach Typ (digital, nicht digital), nach Format (Hardcopy, E-Book, Hörbücher), nach Genre (Science-Fiction, Manga, Superhelden, Sachbücher, Sonstiges), nach Region, nach Wettbewerb, 2019-2029F
Published on: 2024-11-05 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Comic-Markt – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognose, segmentiert nach Typ (digital, nicht digital), nach Format (Hardcopy, E-Book, Hörbücher), nach Genre (Science-Fiction, Manga, Superhelden, Sachbücher, Sonstiges), nach Region, nach Wettbewerb, 2019-2029F
Prognosezeitraum | 2025–2029 |
Marktgröße (2023) | 8,84 Milliarden USD |
CAGR (2024–2029) | 9,94 % |
Am schnellsten wachsendes Segment | E-Book |
Größter Markt | Nordamerika |
Marktgröße (2029) | 15,52 USD Milliarden |
Marktübersicht
Der globale Comic-Markt wurde im Jahr 2023 auf 8,84 Milliarden USD geschätzt und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich ein robustes Wachstum mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 9,94 % bis 2029 verzeichnen. Der Comic-Markt wurde von verschiedenen Schlüsselfaktoren beeinflusst, darunter steigende Einnahmen, wachsendes Interesse und kontinuierliche Weiterentwicklungen des Formats, die das Leseerlebnis insgesamt verbessert haben. Darüber hinaus hat die zunehmende Popularität von Comics sowohl in Industrie- als auch in Entwicklungsländern zu ihrer großen Anziehungskraft beigetragen. Eine Mehrheit der Menschen in den USA beschäftigt sich monatlich mit diesen Büchern. Da Pädagogen und Bibliothekare Comics mittlerweile als Mainstream-Literatur für Kinder und junge Erwachsene anerkennen, wird für den Markt in den kommenden Jahren ein schnelles Wachstum erwartet. Im letzten Jahrzehnt hat der globale Comic-Markt einen erheblichen Wandel durchgemacht und neue Trends sind entstanden. Eine neue Generation versierter Redakteure erleichtert die Ausweitung des Auftragsvergabeprozesses, während sich Marketing, Werbung sowie Verkauf und Vertrieb auf eine Weise entwickelt haben, die dem Markt zugute kommt. Obwohl die digitale Welle traditionelle Formen der Literatur beeinflusst, sind Comics robust geblieben, und ikonische Titel wie Tim und Struppi, Asterix, Spiderman und Teen Titans beflügeln die Fantasie von Kindern auf der ganzen Welt. Angesichts der riesigen Fangemeinde von Branchenriesen wie Marvel und DC Comics kann man davon ausgehen, dass die überwiegende Mehrheit der Menschen im Laufe ihrer Kindheit mit Comics in Berührung gekommen ist. Diese Faktoren haben das Wachstum des Marktes in den letzten Jahren angekurbelt. Darüber hinaus verzeichnete der globale Markt für Comics sowohl bei Erwachsenen als auch bei Kindern im Jahr 2021 ein erhebliches Wachstum. So ergab eine Umfrage eines führenden Entscheidungsfindungsunternehmens, dass 38 % der amerikanischen Erwachsenen im Jahr 2021 zugaben, Comics zu lesen, wobei 28 % der amerikanischen Frauen ihre Leserschaft zugaben. Die Expansion der Branche wird jedoch durch das zunehmende Interesse von Verbrauchern und Kindern an Filmen und Serien auf Over-the-Top-Plattformen (OTT) behindert. OTT-Plattformen, die Live-Streaming-Dienste anbieten, zielen darauf ab, die Stärken des traditionellen Pay-TV mit der Flexibilität des Internets zu kombinieren und bieten Vermarktern, Händlern und Inhaltserstellern weltweit eine Fülle von Optionen.
Wichtige Markttreiber
Digitale Revolution und Online-Plattformen
Die digitale Revolution hat eine neue Ära für die Comicbranche eingeläutet. Das Aufkommen digitaler Plattformen und Online-Vertriebskanäle hat die Reichweite von Comics über geografische Grenzen hinaus deutlich erweitert. Digitale Plattformen wie ComiXology, Kindle und Webtoon haben den Zugang zu Comics demokratisiert und ermöglichen es Enthusiasten, verschiedene Genres zu erkunden und Inhalte aus der ganzen Welt zu entdecken. Diese Zugänglichkeit hat nicht nur neue Leser angezogen, sondern etablierten Verlagen auch innovative Möglichkeiten zur Bereitstellung von Inhalten geboten.
Digitale Formate bieten einzigartige Vorteile wie interaktives Geschichtenerzählen, Multimedia-Integration und die Möglichkeit, ein globales Publikum sofort zu erreichen. Der bequeme Zugriff auf eine riesige Comic-Bibliothek über Smartphones, Tablets und E-Reader hat eine entscheidende Rolle bei der Neudefinition der Konsummuster von Comic-Fans gespielt.
Verwertung geistigen Eigentums
Der globale Comic-Markt hat einen Anstieg der Verwertung geistigen Eigentums (IPs) über verschiedene Medienkanäle erlebt. Wichtige Comic-Figuren und -Handlungsstränge sind zu lukrativen Franchises für die Film-, Fernseh-, Merchandise- und Spieleindustrie geworden. Der Erfolg von Filmuniversen wie Marvel und DC hat nicht nur die Comic-Verkäufe angekurbelt, sondern auch Figuren wie Iron Man und Wonder Woman zu kulturellen Ikonen gemacht.
Die medienübergreifende Adaption von Comic-IPs hat eine symbiotische Beziehung zwischen verschiedenen Unterhaltungssektoren geschaffen. Infolgedessen nutzen Comicverlage ihre geistigen Eigentumsrechte strategisch, um Einnahmequellen jenseits des traditionellen Druckverkaufs zu generieren. Dieser Trend hat zu einer Konvergenz des Geschichtenerzählens über verschiedene Medien hinweg geführt, was ein breiteres Publikum anzieht und die allgemeine Marktattraktivität von Comicinhalten steigert.
Vielfältige Inhalte und inklusives Geschichtenerzählen
Die sich entwickelnde Demografie der Comicleser hat zu einer Verschiebung hin zu vielfältigerem und inklusiverem Geschichtenerzählen geführt. Verlage erkennen zunehmend, wie wichtig es ist, in ihren Erzählungen ein breites Spektrum an Stimmen und Erfahrungen darzustellen. Diese Inklusivität kommt nicht nur bei einem breiteren Publikum an, sondern entspricht auch der Nachfrage nach vielfältigen Charakteren und Perspektiven.
Comics, die Themen wie Identität, Kultur und soziale Probleme behandeln, gewinnen an Bedeutung und spiegeln ein wachsendes Bewusstsein für das Potenzial des Mediums wider, sich mit komplexen und relevanten Themen auseinanderzusetzen. Diese Diversifizierung der Inhalte hat die Attraktivität von Comics erhöht und zieht Leser verschiedener Altersgruppen, Geschlechter und kultureller Hintergründe an.
Renaissance unabhängiger und kleiner Verlage
Der Aufstieg unabhängiger und kleiner Verlage hat dem Comicmarkt neue Energie verliehen. Diese Verlage, die sich oft durch innovatives Geschichtenerzählen und einzigartige Kunststile auszeichnen, haben sich eine Nische geschaffen und eine treue Fangemeinde angezogen. Plattformen wie Kickstarter haben das Crowdfunding unabhängiger Comicprojekte erleichtert und den Schöpfern eine alternative Möglichkeit geboten, ihre Visionen zum Leben zu erwecken.
Die Renaissance unabhängiger Comics fördert nicht nur die Kreativität, sondern stellt auch die Dominanz der Mainstream-Verlage in Frage. Leser suchen zunehmend nach frischen und unkonventionellen Erzählungen, und unabhängige Comics bieten eine vielfältige Palette an Geschichtenerzählen, die möglicherweise nicht den traditionellen Genrekonventionen entsprechen.
Kollaborationen und Crossover
Kollaborationen und Crossover zwischen verschiedenen Comicuniversen sind zu einer treibenden Kraft in der Branche geworden. Große Verlage gehen strategische Partnerschaften ein, um Crossover-Events zu schaffen, die ikonische Charaktere und Handlungsstränge zusammenbringen. Diese Kooperationen sorgen für viel Aufsehen, ziehen Leser aus verschiedenen Fangemeinden an und fördern ein Gemeinschaftsgefühl unter Comic-Fans.
Crossover gehen auch über die Comic-Seiten hinaus und beeinflussen andere Medien wie Filme, Fernsehen und Merchandise. Diese Zusammenarbeit steigert nicht nur die Verkäufe, sondern erzeugt auch ein Gefühl der Aufregung und Vorfreude innerhalb der Fangemeinde.
Nischen- und Spezialmärkte
Der Comic-Markt diversifiziert sich, um Nischen- und Spezialpublikum anzusprechen. Verlage erkunden Untergenres, Nischenthemen und Spezialformate, um bestimmte Leserinteressen anzusprechen. Diese Strategie beinhaltet die Produktion von Comics, die auf bestimmte Altersgruppen, Genres oder kulturelle Vorlieben zugeschnitten sind und so ein maßgeschneidertes und personalisiertes Leseerlebnis schaffen.
Das Aufkommen von Graphic Novels als eigenständiges und beliebtes Format hat zum Wachstum des Spezialmarktes beigetragen. Graphic Novels, die oft längere und komplexere Erzählungen enthalten, sind sowohl im Mainstream als auch in Nischenmärkten erfolgreich und sprechen Leser an, die nach einem intensiveren Erzählerlebnis suchen.
Wichtige Marktherausforderungen
Digitalisierung und Piraterie
Die Digitalisierung von Inhalten ist für die Comic-Branche ein zweischneidiges Schwert. Während digitale Plattformen die Reichweite des Marktes vergrößert haben, ist Piraterie zu einer erheblichen Herausforderung geworden. Die illegale Verbreitung von Comics über Online-Kanäle bedroht die Einnahmequellen der Verlage und beeinträchtigt ihre Fähigkeit, digitale Inhalte effektiv zu monetarisieren.
Die Leichtigkeit, mit der digitale Comics repliziert und über nicht autorisierte Plattformen geteilt werden können, untergräbt die geistigen Eigentumsrechte von Autoren und Verlagen. Der Kampf gegen Piraterie erfordert nicht nur technologische Lösungen, sondern auch eine Änderung der Einstellung der Verbraucher hin zu einer Wertschätzung und Unterstützung der Schöpfer hinter den Inhalten.
Rückläufige Druckumsätze und Herausforderungen im Vertrieb
Die traditionellen Druckumsätze, einst der Eckpfeiler der Comicbranche, sind angesichts digitaler Alternativen rückläufig. Unabhängige Einzelhändler kämpfen mit der Herausforderung, ihre Rentabilität aufrechtzuerhalten, während digitale Plattformen an Bedeutung gewinnen. Die Schließung stationärer Comichändler, insbesondere angesichts der wirtschaftlichen Unsicherheiten und der globalen Pandemie, stellt eine Bedrohung für die physische Vertriebsinfrastruktur dar.
Die Verlagerung hin zum digitalen Konsum wirft auch Fragen zur Nachhaltigkeit druckzentrierter Geschäftsmodelle auf. Die Verlage müssen diesen Übergang strategisch meistern und die Anforderungen des digitalen Publikums mit der Bewahrung der Drucktraditionen in Einklang bringen, während sie gleichzeitig die logistischen Herausforderungen des physischen Vertriebs bewältigen.
Konkurrenz durch andere Unterhaltungsmedien
Der globale Comicmarkt agiert nicht isoliert; es konkurriert mit einer Reihe von Unterhaltungsoptionen wie Videospielen, Streaming-Diensten und sozialen Medien um die Aufmerksamkeit der Verbraucher. Die Herausforderung besteht darin, die Relevanz von Comics in einer überfüllten Medienlandschaft aufrechtzuerhalten. Während medienübergreifende Adaptionen den Status von Comicfiguren erfolgreich steigern konnten, erfordert die Aufrechterhaltung der Attraktivität des Ausgangsmaterials kontinuierliche Innovation und Anpassungsfähigkeit.
Comics müssen um ihren Anteil an der Freizeit des Publikums konkurrieren, weshalb Verlage zwingend innovative Erzählformate, spannende Erzählungen und strategisches Marketing entwickeln müssen, um sich in einem zunehmend wettbewerbsorientierten Markt zu behaupten.
Kämpfe um Vielfalt und Inklusivität
Obwohl Anstrengungen unternommen wurden, um die Inhalte zu diversifizieren und die Inklusivität innerhalb der Comicbranche zu fördern, besteht weiterhin eine Herausforderung bei der Erreichung einer authentischen Darstellung. Stereotype, Symbolpolitik und ein Mangel an vielfältigen Stimmen hinter den Kulissen behindern weiterhin den Fortschritt. Die Branche muss sich mit systemischen Barrieren auseinandersetzen und diese beseitigen, die die Teilnahme von Autoren aus unterrepräsentierten Gruppen einschränken.
Darüber hinaus ist es eine heikle Aufgabe, ein Gleichgewicht zwischen Inklusivität und der Vermeidung kultureller Aneignung zu finden. Um diese Herausforderungen zu meistern, ist ein Engagement für echte Repräsentation, vielfältige Einstellungspraktiken und die Förderung eines Umfelds erforderlich, das Autoren aller Hintergründe ermutigt, ihre einzigartigen Perspektiven einzubringen.
Finanzieller Druck auf unabhängige Autoren
Unabhängige Autoren und kleine Verlage stehen vor besonderen finanziellen Herausforderungen, wenn sie ihre Projekte verwirklichen wollen. Die mit Produktion, Druck und Marketing verbundenen Kosten können enorm sein, und das Fehlen etablierter Vertriebskanäle kann ihre Fähigkeit einschränken, ein breiteres Publikum zu erreichen. Crowdfunding-Plattformen bieten eine Rettungsleine, aber der Erfolg ist nicht garantiert, und das Risiko finanzieller Belastungen ist groß.
Der globale Comic-Markt muss Wege finden, unabhängige Autoren zu unterstützen und zu erhalten, und ihre Rolle bei der Förderung von Kreativität und Diversifizierung der Branche anerkennen. Initiativen wie Mentorenprogramme, Zuschüsse und optimierte Vertriebsoptionen können einige der finanziellen Belastungen unabhängiger Autoren abmildern.
Wichtige Markttrends
Digitale Innovation und Webcomics
Einer der bedeutendsten Trends auf dem globalen Comicmarkt ist der Aufstieg digitaler Innovation, insbesondere im florierenden Bereich der Webcomics. Digitale Plattformen und Online-Communitys haben es Autoren ermöglicht, ihre Werke unabhängig zu veröffentlichen und zu vertreiben und so traditionelle Gatekeeper zu umgehen. Webcomics, die sich durch fortlaufende Online-Inhalte auszeichnen, bieten eine vielfältige Palette an Genres und Stilen und ziehen durch zugängliche und oft kostenlos lesbare Formate ein globales Publikum an.
Plattformen wie Webtoon und Tapas sind zu Brutstätten für aufstrebende Talente geworden und bieten Autoren direkten Zugang zu Lesern und Monetarisierungsmöglichkeiten durch Werbeeinnahmen, Mikrotransaktionen oder Premium-Abonnementmodelle. Dieser Trend demokratisiert nicht nur die Erstellung von Inhalten, sondern stellt auch das traditionelle Veröffentlichungsmodell in Frage und eröffnet Möglichkeiten für vielfältige Stimmen und unkonventionelles Geschichtenerzählen.
Multiversum-Geschichtenerzählen und erweiterte Universen
Das Konzept eines Multiversums, in dem mehrere Handlungsstränge innerhalb eines gemeinsamen Erzähluniversums koexistieren, ist zu einer treibenden Kraft auf dem globalen Comicmarkt geworden. Große Verlage wie Marvel und DC haben die Kunst perfektioniert, Charaktere und Handlungsstränge über verschiedene Serien hinweg miteinander zu verknüpfen und so weitläufige und miteinander verbundene Erzähluniversen zu schaffen. Dieser Trend spricht nicht nur eingefleischte Comicfans an, sondern dient auch als Einstieg für neue Leser und verleitet sie dazu, ein reiches Spektrum miteinander verbundener Erzählungen zu erkunden.
Der Erfolg filmischer Universen wie des Marvel Cinematic Universe (MCU) hat die Attraktivität des Multiversum-Geschichtenerzählens noch verstärkt. Für Verlage ist es zu einem strategischen Ansatz geworden, das Engagement des Publikums aufrechtzuerhalten, den Umsatz durch Crossover-Events zu steigern und ein Gefühl der Kontinuität zu schaffen, das sich über verschiedene Medien erstreckt.
Inklusivität und vielfältige Darstellung
Ein bedeutender und transformierender Trend auf dem globalen Comicmarkt ist das Engagement der Branche für Inklusivität und vielfältige Darstellung. Comics umfassen zunehmend ein breiteres Spektrum an Stimmen, Perspektiven und Charakteren und spiegeln so die Vielfalt des globalen Publikums wider. Dieser Trend geht über symbolische Gesten hinaus, da die Schöpfer aktiv daran arbeiten, Lücken in der Darstellung zu schließen und Geschichten zu erzählen, die eine Vielzahl von Erfahrungen ansprechen.
Schöpfer und Verlage führen Charaktere unterschiedlicher Ethnien, Geschlechter, sexueller Orientierungen und Fähigkeiten ein. Inklusives Geschichtenerzählen dient nicht nur dazu, die Attraktivität von Comics zu erhöhen, sondern fördert auch eine inklusivere und empathischere Gemeinschaft. Leser suchen aktiv nach Erzählungen, die ihre eigenen Erfahrungen widerspiegeln, und die Reaktion der Branche auf diese Nachfrage formt eine lebendigere und kulturell relevantere Landschaft.
Aufstieg der Graphic Novels als dominierendes Format
Das Format der Graphic Novels hat einen Popularitätsschub erlebt und sich als dominierender Trend auf dem globalen Comicmarkt herauskristallisiert. Anders als traditionelle Comics in Einzelausgaben bieten Graphic Novels längere, zusammenhängende Erzählungen, die komplexe Themen und Charakterbögen erforschen. Dieses Format spricht ein breiteres Publikum an, darunter Leser, die Comics vielleicht noch nicht kennen, sich aber von fesselndem Geschichtenerzählen angezogen fühlen.
Große Verlage und unabhängige Autoren legen gleichermaßen Wert auf die Produktion von Graphic Novels, da sie erkennen, dass diese ein vielfältiges Leserpublikum anziehen und bei den Kritikern Anklang finden können. Buchhandlungen, Bibliotheken und Bildungseinrichtungen haben Graphic Novels als legitime literarische Werke anerkannt und so zu ihrer allgemeinen Akzeptanz beigetragen.
Transmediales Geschichtenerzählen und plattformübergreifende Integration
Der Trend des transmedialen Geschichtenerzählens umfasst die nahtlose Integration von Erzählungen über verschiedene Medienplattformen hinweg, darunter Film, Fernsehen, Videospiele und Merchandise. Große Comic-Werke sind nicht mehr auf die Seiten eines Comics beschränkt; sie sind weitreichende Franchises, die verschiedene Formen der Unterhaltung umfassen. Dieser Trend wird durch den Wunsch vorangetrieben, das Engagement des Publikums zu maximieren, neue demografische Gruppen zu erreichen und die Popularität des plattformübergreifenden Konsums von Inhalten zu nutzen.
Erfolgreiche Beispiele sind die Adaption von Comicfiguren in Blockbuster-Filmen, Zeichentrickserien und Videospielen. Transmediales Geschichtenerzählen erweitert nicht nur die Sichtbarkeit von Comic-Eigenschaften, sondern schafft auch eine synergetische Beziehung zwischen verschiedenen Medienformen und fördert so ein umfassenderes und vernetzteres Unterhaltungserlebnis.
Segmentale Einblicke
Typische Einblicke
Im Jahr 2023 dominierte das nicht-digitale Segment den Marktanteil von Comics. Gedruckte Materialien bieten gegenüber digitalen Formaten mehrere Vorteile. Sie sind angenehmer für die Augen, einfacher zu durchsuchen und besitzen eine Haltbarkeit, die digitalen Texten, die relativ vergänglich und leicht zu bearbeiten sind, fehlt. Darüber hinaus ergab eine 2021 durchgeführte Studie des Pew Research Center, dass traditionelle nicht-digitale Kopien das bevorzugte Leseformat für Erwachsene und Kinder blieben, was die Marktwachstumsprognosen für die absehbare Zukunft ankurbelte. Das digitale Segment wird voraussichtlich die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) aufweisen. Dies ist auf die zunehmende Präferenz für E-Books, herunterladbare Bücher und Hörbücher zurückzuführen, die das Mitführen physischer Kopien überflüssig machen. Geräte wie Kindle und Tablet-PCs ermöglichen es den Lesern, von überall aus auf ihre gesamte Bibliothek zuzugreifen, da sie Dateien unterschiedlicher Größe speichern und so gleichzeitig auf mehrere Bücher zugreifen können.
Regionale Einblicke
Im Jahr 2023 hatte der nordamerikanische Comic-Markt den größten Marktanteil. Lokale Verlage dominieren diese Region, und es wird ein Anstieg der Nachfrage nach ausländischen Comics prognostiziert. Trotz der Vielfalt der in dieser Region gesprochenen Sprachen übertrifft die Nachfrage nach Büchern in regionalen Sprachen die nach englischen Büchern. Darüber hinaus steigt die Nachfrage nach E-Books, da immer mehr Länder in der Region Zugang zu Hochgeschwindigkeitsinternet erhalten. Europa wird voraussichtlich die zweithöchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) verzeichnen. Der Anstieg des digitalen Publizierens in verschiedenen Formaten, die Digitalisierung von Backkatalogen, die Verbreitung von Print-on-Demand-Diensten und der Anstieg selbst veröffentlichter Titel treiben das Marktwachstum in der Region voran. Nach der COVID-19-Pandemie gab es in vielen europäischen Ländern einen deutlichen Anstieg der Verkäufe von E-Books und Hörbüchern. In einigen Fällen haben sich Verlage dafür entschieden, bestimmte Titel ausschließlich in digitalen Formaten zu veröffentlichen.
Jüngste Entwicklungen
Im Jahr 2023 gab Image Comics einen exklusiven nordamerikanischen Vertriebsvertrag mit Simon & Schuster bekannt, der mit im Januar 2024 im Handel erhältlichen Titeln in Kraft tritt und auf den Vertrieb auf dem Buchmarkt abzielt. Simon & Schuster bietet unabhängigen und privaten Verlagen ein umfassendes Paket an Vertriebsdienstleistungen und bietet Zugriff auf deren Infrastruktur, die Vertrieb, Auftragsabwicklung, Produktion, digitale Supportdienste und mehr umfasst.
Im Jahr 2024 gaben FIFA und Panini die Erneuerung ihrer langjährigen Partnerschaft bekannt, die über 50 Jahre umfasst und mit der FIFA-Weltmeisterschaft 1970 in Mexiko begann. Diese Partnerschaft war für Generationen von Fußballfans eine Quelle der Inspiration. Im Rahmen der neuen Vereinbarung bleibt Panini exklusiver Partner der FIFA für offizielle Sticker, Sammelkarten, Sammelkartenspiele und digitale Sammlerstücke, und zwar auch für kommende Events wie die FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2026™, die FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2030™, die FIFA Frauen-Weltmeisterschaft 2027™ sowie andere FIFA-Wettbewerbe und -Events.
Wichtige Marktteilnehmer
- The Walt Disney Company (Marvel Comics)
- DC Comics, Inc.
- Image Comics, Inc.
- Idea and Design Works LLC
- Dark Horse Comics LLC
- SHOGAKUKAN ASIA PTE.LTD.
- Hakusensha, Inc.
- Shueisha Inc.
- TOKYOPOP Inc.
- PANINI SPA