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Webcomics-Markt – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognose, segmentiert nach Genre (Action, Komödie, Horror, Romantik, Sonstiges), nach Zielgruppe (Kinder, Erwachsene), nach Umsatzmodell (abonnementbasiert, werbebasiert), nach Region und Wettbewerb, 2019–2029F


Published on: 2024-11-07 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Webcomics-Markt – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognose, segmentiert nach Genre (Action, Komödie, Horror, Romantik, Sonstiges), nach Zielgruppe (Kinder, Erwachsene), nach Umsatzmodell (abonnementbasiert, werbebasiert), nach Region und Wettbewerb, 2019–2029F

Prognosezeitraum2025–2029
Marktgröße (2023)7,26 Milliarden USD
CAGR (2024–2029)6,80 %
Am schnellsten wachsendes SegmentAbonnementbasiert
Größter MarktAsien-Pazifik
Marktgröße (2029)USD 10,77 Milliarden

MIR Consumer Goods and Retail

Marktübersicht

Der globale Webcomic-Markt wurde im Jahr 2023 auf 7,26 Milliarden USD geschätzt und soll im Prognosezeitraum mit einer CAGR von 6,80 % bis 2029 ein robustes Wachstum verzeichnen. Der globale Webcomic-Markt umfasst die Erstellung, Verbreitung und Monetarisierung von digitalen Comics, auf die hauptsächlich über das Internet zugegriffen wird. Webcomics, eine digitale Weiterentwicklung traditioneller Comics, sind für das Online-Lesen konzipiert und werden über Websites, soziale Medien und dedizierte Plattformen verbreitet. Im Jahr 2024 brachte KOCOWA+, die führende koreanische Content-Streaming-Plattform, exklusive Webcomics, neue vietnamesische Untertitel und interaktive Watch-Partys auf den Markt, um das Seherlebnis für seine globale Fangemeinde noch weiter zu verbessern. Darüber hinaus markierte die Einführung der Virtual Creator Con im Jahr 2024 einen bedeutenden Meilenstein für den globalen Webcomic-Markt. Diese bahnbrechende 24-Stunden-Digital-Convention bietet unabhängigen Comic-Autoren eine revolutionäre Plattform, um ihre Arbeit zu präsentieren, mit Fans in Kontakt zu treten und ihre Kunst zu monetarisieren, ohne die finanzielle Belastung physischer Conventions. Durch die Integration interaktiver Videopanels, dynamischer Message Boards und eines virtuellen Marktplatzes ermöglicht die Virtual Creator Con einen reichhaltigen, zugänglichen und kostengünstigen Gemeinschaftsraum. Diese Veranstaltung unterstützt das Wachstum der Webcomic-Branche, indem sie den Zugang der Autoren demokratisiert, die direkte Einbindung der Fans fördert und die Sichtbarkeit vielfältiger Narrative auf dem Markt verbessert.

Markttreiber

Zunehmende Internetdurchdringung und Smartphone-Nutzung

Die weltweite Verbreitung des Internetzugangs und der Smartphone-Nutzung hat dem Webcomic-Markt erheblichen Auftrieb gegeben. Da immer mehr Menschen Zugang zum Internet erhalten, erweitert sich das potenzielle Publikum für Webcomics, was eine größere Reichweite und Einbindung ermöglicht. Laut Cisco-Quellen gab es im asiatisch-pazifischen Raum insgesamt rund 2,6 Milliarden Internetnutzer (62 % der Bevölkerung im Jahr 2022). Ebenso hebt der GSMA Mobile Economy APAC Report wichtige Trends bei mobiler Konnektivität, Internetdurchdringung und 5G-Einführung im asiatisch-pazifischen Raum hervor und prognostiziert, dass 5G bis 2030 41 % der mobilen Verbindungen im asiatisch-pazifischen Raum ausmachen wird, getrieben von Faktoren wie dem schnellen Netzwerkausbau. Die nahtlose Integration von Webcomics in die tägliche digitale Routine hat zu ihrer wachsenden Popularität beigetragen, da Benutzer ihre Lieblingsserien einfach über soziale Medien, spezielle Apps und Websites entdecken und verfolgen können.

Wichtige Marktherausforderungen


MIR Segment1

Marktsättigung und Wettbewerb

Der Webcomic-Markt ist hart umkämpft, da eine große Anzahl von Entwicklern um die Aufmerksamkeit der Leser buhlt. Diese Sättigung kann es neuen und aufstrebenden Künstlern erschweren, sichtbar zu werden und ein treues Publikum aufzubauen. Die Fülle an Inhalten stellt auch eine Herausforderung für Leser dar, die möglicherweise Schwierigkeiten haben, qualitativ hochwertige Webcomics inmitten der Fülle an verfügbaren Optionen zu finden. Kooperationen, Cross-Promotions und die Nutzung sozialer Medien können dazu beitragen, die Sichtbarkeit zu erhöhen, aber um langfristigen Erfolg aufrechtzuerhalten, sind kontinuierliche Innovation und die Einbindung des Publikums erforderlich. Ein Beispiel dafür ist die Reise von „Let’s Play“, einem beliebten Webcomic von Leeanne M. Krecic, bekannt als Mongie. Seit seiner Einführung auf Webtoon im Jahr 2016 hat „Let’s Play“ eine beträchtliche Anhängerschaft gewonnen, die in seiner dritten Staffel im Jahr 2022 gipfelte. Nach der Staffel kündigte Mongie an, dass sie keine Updates mehr von Webtoon veröffentlichen wird, mit dem Versprechen, im Herbst 2025 auf eine neue Plattform zurückzukehren. Unterdessen floriert die englische Veröffentlichung des Comics durch Rocketship Entertainment weiterhin. Die bevorstehende Anime-Adaption von OLM im Jahr 2024 fügt der Wettbewerbslandschaft eine weitere Ebene hinzu. Solche Entwicklungen spiegeln die dynamische Natur des Webcomic-Marktes wider, wo sich die Autoren in einem überfüllten Raum zurechtfinden müssen, um ihre Sichtbarkeit und Relevanz aufrechtzuerhalten.

Wichtige Markttrends

Zusammenarbeit und medienübergreifende Integration

Segmenteinblicke


MIR Regional

Genreeinblicke

Das Action-Genre ist die führende Kategorie im globalen Webcomic-Markt, angetrieben von seiner breiten Anziehungskraft und dynamischen Erzählweise. Action-Webcomics fesseln die Leser mit rasanten Erzählungen, intensiven Kämpfen und fesselnden Charakteren und integrieren oft Elemente aus Abenteuer, Fantasy und Science-Fiction. Mehrere Schlüsselfaktoren tragen zur Dominanz von Action-Webcomics bei. Der Aufstieg von Webtoon-Plattformen, insbesondere in Asien-Pazifik-Regionen wie Südkorea und Japan, hat die Sichtbarkeit und Zugänglichkeit von Action-Webcomics deutlich erhöht. 2024 bringt der Online-Verlag Tapas Entertainment einen neuen Action-Fantasy-Webroman mit dem Titel „The Rule of Fire“ heraus, der im alten Korea und im modernen Amerika spielt. Die Geschichte handelt von einem rachsüchtigen Dämon namens Sera, der nach tausend Jahren in der Hölle auf die Erde zurückkehrt und sich entscheiden muss, ob er die Menschheit beschützen oder sein eigenes Glück verfolgen will. Die Serie wird zweimal wöchentlich aktualisiert, und Tapas hat eine Erfolgsbilanz mit ähnlichen Action-Fantasy-Webromanen. Die weltweite Anziehungskraft von Action-Webcomics wird durch erfolgreiche Adaptionen in andere Medienformen wie Anime, Filme und Videospiele noch verstärkt. Diese medienübergreifenden Integrationen erweitern die Zuschauerbasis und verstärken die Popularität von Action-Erzählungen, wodurch die Position des Genres als führende Kategorie auf dem Webcomic-Markt gefestigt wird.

Regionale Einblicke

Die Region Asien-Pazifik, insbesondere Südkorea, China und Japan, sind die führenden Regionen des globalen Webcomic-Marktes, angetrieben von mehreren Schlüsselfaktoren. Südkoreas Dominanz wird durch Plattformen wie Webtoon und KakaoPage deutlich, die den digitalen Comic-Konsum mit benutzerfreundlichen Oberflächen und einem Mobile-First-Ansatz revolutioniert haben. Die hohe Smartphone-Durchdringung und die robuste Internet-Infrastruktur in der Region ermöglichen einen nahtlosen Zugriff auf Webcomics und steigern die Leserschaft. Die starke digitale Kultur der Region, gepaart mit einer hohen Nachfrage nach vielfältigem und inklusivem Geschichtenerzählen, treibt den Webcomic-Markt weiter an. Darüber hinaus fördert die staatliche Unterstützung der digitalen Inhaltsbranche in Ländern wie Südkorea und China ein förderliches Wachstumsumfeld. Infolgedessen ist die Region Asien-Pazifik nicht nur führend beim Webcomic-Konsum, sondern setzt auch Trends und Standards, die den globalen Markt beeinflussen.

Jüngste Entwicklungen

  •  Im Jahr 2023 startete das Korean Cultural Center New York (KCCNY) eine neue Webcomic-Serie „KCCNY Originals“, in der zwei einflussreiche koreanisch-amerikanische Webtoon-Künstler, Dami Lee und Mary Park (Murrz), auftraten. Die Serie zielt darauf ab, den lebendigen koreanischen Lebensstil und die Kultur durch das ansprechende Medium der Webcomics zu präsentieren, das auf den Social-Media-Plattformen und der Website von KCCNY zugänglich ist.
  • Im Jahr 2024 erweiterte Manta, eine digitale Comic-Plattform, ihr Angebot um einen französischsprachigen Hub für französischsprachige Zielgruppen in Frankreich, Kanada und anderen französischsprachigen Märkten. Diese Einführung folgt auf Mantas erfolgreiche Expansion in die spanische Sprache und ist Teil des Engagements des Unternehmens für die globale Expansion. Der französischsprachige Hub wird ein Abonnementmodell bieten, wobei beliebte Serien wie „Under the Oak Tree“ und andere monatlich veröffentlicht werden. Manta ist mit über 14 Millionen Downloads sehr erfolgreich und entwickelt sich zu einer bevorzugten Anlaufstelle für IP-Adaptionen und -Ersteller.

Wichtige Marktteilnehmer

  • TheWalt Disney Company
  • Embracer Group AB
  • ImageComics, Inc. 
  • Warner Bros. Discovery, Inc.  
  • IDWMedia Holdings, Inc.
  • LionForge Unterhaltung
  • ShueishaInc.
  • ShogakukanInc.
  • KadokawaCorporation
  • LezhinEntertainment, LLC

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