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Marktgröße für Familienunterhaltungszentren (FEC) – nach Zentrum (Spielhallen, Kinderspielplätze, VR-Parks), nach Einnahmequelle (Tickets, Essen & Trinken, Merchandise), nach Altersgruppe (bis 12 Jahre, 13-19 Jahre, 20-35 Jahre, 36-65 Jahre, über 65 Jahre) und Prognose, 2024 – 2032


Published on: 2024-07-28 | No of Pages : 240 | Industry : Professional-Services

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Marktgröße für Familienunterhaltungszentren (FEC) – nach Zentrum (Spielhallen, Kinderspielplätze, VR-Parks), nach Einnahmequelle (Tickets, Essen & Trinken, Merchandise), nach Altersgruppe (bis 12 Jahre, 13-19 Jahre, 20-35 Jahre, 36-65 Jahre, über 65 Jahre) und Prognose, 2024 – 2032

Marktgröße für Family-Entertainment-Center (FEC) – nach Center (Spielhallen, Kinderspielplätze, VR-Parks), nach Einnahmequelle (Tickets, Essen & Trinken, Merchandise), nach Altersgruppe (bis 12 Jahre, 13–19 Jahre, 20–35 Jahre, 36–65 Jahre, über 65 Jahre) und Prognose, 2024–2032

Marktgröße für Family-Entertainment-Center

Der Markt für Family-Entertainment-Center wurde im Jahr 2023 auf 28,2 Milliarden USD geschätzt und soll zwischen 2024 und 2032 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von über 10,5 % verzeichnen. Das Marktwachstum wird durch die wachsende Zahl neuer Standorte großer Unternehmen vorangetrieben. Dieser Anstieg wird durch die wachsende Nachfrage der Verbraucher nach Unterhaltungsaktivitäten für alle Altersgruppen angetrieben, die eine Mischung aus Unterhaltung, Essen und interaktiven Erlebnissen bieten. So unterzeichneten NEOM und MBC im Februar 2022 eine Vereinbarung zur Gründung von AAA-Spielestudios und Spielhallen in Saudi-Arabien. Dieses Joint Venture förderte Gaming und digitales Publizieren in der Region.

Um wichtige Markttrends zu erhalten

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Die Unternehmen erweitern ihre Präsenz strategisch, um einen größeren Markt zu erobern, indem sie fortschrittliche Technologie und innovative Attraktionen nutzen, um die Kundenbindung zu erhöhen. Die Verbreitung dieser Bereiche wird durch die zunehmende Urbanisierung und das verfügbare Einkommen unterstützt, sodass Familien mehr für Freizeitaktivitäten ausgeben können. Es gibt einen globalen Trend hin zu erlebnisorientierten Ausgaben, und die Verbraucher priorisieren Erlebnisse gegenüber materiellen Gütern, was den Markt antreibt. Die Verschmelzung von virtueller Realität, erweiterter Realität und immersiven Spielumgebungen hat die Attraktivität von FECs weiter erhöht und sie zu beliebten Optionen für Familienausflüge und gesellschaftliche Zusammenkünfte gemacht. Infolgedessen ist der Markt für Familienunterhaltungszentren auf weiteres Wachstum eingestellt.
 

Berichtsattribute zum Markt für Familienunterhaltungszentren
Berichtsattribut Details
Basisjahr 2023
Marktgröße für Familienunterhaltungszentren im Jahr 2023 28,2 Milliarden USD
Prognosezeitraum 2024 – 2032
Prognosezeitraum 2024 – 2032 CAGR 10,5 %
Wertprognose 2032 70,1 Milliarden USD
Historische Daten für 2021–2023
Anzahl der Seiten 240
Tabellen, Diagramme und Zahlen 360
Abgedeckte Segmente Zentrum, Einnahmequelle, Altersgruppe
Wachstumstreiber
  • Steigende Verbraucherausgaben für Freizeitaktivitäten
  • Wachsende Investitionen in die Entwicklung von FEC
  • Steigende Verbraucherbeteiligung an VR-Parks
  • Zunahme staatlicher Initiativen für die Unterhaltungsindustrie
Fallstricke und Herausforderungen
  • Hohe Entwicklungskosten

Welche Wachstumschancen bietet dieser Markt?

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Der Markt für Familienunterhaltungszentren ist mit mehreren Hemmnissen konfrontiert, darunter hohe Betriebskosten und hohe Anfangsinvestitionen, die für moderne Geräte und Technologien erforderlich sind. Zusätzlich kann die starke Konkurrenz durch große Märkte für Unterhaltung in städtischen Gebieten das Marktwachstum behindern. Konjunkturabschwünge und veränderte Verbraucherpräferenzen können sich ebenfalls auf die Besucherzahlen auswirken. Darüber hinaus stellen Sicherheits- und Haftungsbedenken größere Herausforderungen dar und erfordern strengere Vorschriften und steigende Versicherungskosten, was das Marktwachstum behindern kann.

Markttrends für Familienunterhaltungszentren

Die Branche der Familienunterhaltungszentren (FEC) erlebt aufgrund zunehmender Investitionen in den Bau neuer Zentren ein erhebliches Wachstum. Der Treiber hinter dieser Investition ist die steigende Nachfrage nach vielseitigen Unterhaltungsmöglichkeiten, die auf unterschiedliche Altersgruppen und Geschmäcker zugeschnitten sind. Führende Marken nutzen diesen Trend, indem sie innovative Räume schaffen, um das Kundenerlebnis zu verbessern. Zu den wichtigsten Trends gehört die Einbindung von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR)-Erlebnissen, die immersive und interaktive Unterhaltung bieten.

Darüber hinaus bietet das FEC eine großartige Mischung aus traditionellen Arcade-Spielen, modernen Simulationserlebnissen, Trampolinparks und lustigen Aktivitäten wie Hindernisparcours. Diese Angebotsmischung ist bei vielen beliebt und wird von Kindern und Erwachsenen genossen. Darüber hinaus gewinnt auch der Trend zur Schaffung multifunktionaler Räume, in denen Veranstaltungen wie Geburtstagsfeiern, Firmenmeetings und Schulbesuche stattfinden können, an Dynamik. Diese Vielseitigkeit erhöht nicht nur den Fußgängerverkehr, sondern auch das Umsatzpotenzial.

Infolgedessen werden Investitionen in neue FECs die weitere Marktexpansion und Innovation vorantreiben. So wurde im Mai 2024 für das wachsende Viertel West Henderson ein neuer Indoor-Sport- und Familienunterhaltungskomplex im Wert von 70 Millionen USD vorgeschlagen. Die Stadt Henderson hat das Projekt mit dem Namen West Henderson Fieldhouse angekündigt und wird es dem Stadtrat zur endgültigen Genehmigung vorlegen.

Marktanalyse für Familienunterhaltungszentren

Erfahren Sie mehr über die Schlüsselsegmente, die diesen Markt prägen

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Basierend auf den Einnahmequellen ist der Markt in Tickets, Nahrungsmittel und Getränke sowie Waren unterteilt. Es wird erwartet, dass das Ticketsegment bis 2032 einen Marktumsatz von über 37,5 Milliarden USD erzielen wird. Tickets bieten Zugang zu einer breiten Palette von Attraktionen, von Fahrgeschäften und Arcade-Spielen bis hin zu immersiven Virtual-Reality-Erlebnissen und Live-Auftritten. Die Attraktivität der Pakettickets mit Ermäßigungen für viele Attraktionen erhöht das Wertangebot für Familien und Gruppen.

Darüber hinaus tragen Ticketspiele, bei denen Besucher Tickets verdienen und gegen Preise eintauschen, dazu bei, die Teilnahme zu erhöhen und zu wiederholen. Saisonale Werbeaktionen und besondere Veranstaltungen, wie feiertagsbezogene Aktivitäten oder Prominentenauftritte, kurbeln den Verkauf von teuren Tickets an. Dieser dynamische Ansatz beim Ticketverkauf erhöht nicht nur den Kundenverkehr, sondern generiert auch stetige Einnahmen, was seine entscheidende Rolle bei der Marktnachfrage unterstreicht.

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Basierend auf dem Zentrum wird der FEC-Markt in Spielhallen, Kinderspielbereiche, VR-Parks und andere unterteilt. Das Segment Spielhallen hält im Jahr 2023 rund 28 % des Marktanteils. Moderne FECs kombinieren klassische Arcade-Spiele mit moderner Unterhaltung für ein breites Spektrum an Geschmäckern. Diese Mischung aus Nostalgie und Neuheit spricht Millennials an, die nach Kindheitserinnerungen suchen, und jüngere Generationen, die nach interaktiver Unterhaltung suchen.

Darüber hinaus bietet die Spielhalle ein soziales Umfeld, in dem Familien und Freunde in freundschaftlichem Wettbewerb gegeneinander antreten können, was ihr allgemeines Unterhaltungserlebnis verbessert. Die allzeit beliebten Arcade-Spiele sowie der technologische Fortschritt sorgen dafür, dass sie eine bedeutende Rolle bei der Steigerung der Nachfrage auf dem Markt spielen.

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Nordamerika dominiert den Markt für Familienunterhaltungszentren mit rund 40 % Marktanteil im Jahr 2023. Steigende verfügbare Einkommen und eine zunehmende Betonung familienorientierter Freizeitaktivitäten veranlassen viele Familien dazu, nach Unterhaltungsmöglichkeiten wie FECs zu suchen, die eine Vielzahl von Arcade-Spielen, Virtual-Reality-Erlebnissen und eine Mischung aus Attraktionen bieten. Darüber hinaus macht der Trend zu erlebnisorientierten Ausgaben, bei dem Verbraucher einzigartige Erlebnisse gegenüber greifbaren Merkmalen bevorzugen, FECs beliebter.

Die komplexe Infrastruktur und Urbanisierung Nordamerikas erleichtern die Errichtung neuer Standorte, um die wachsende Nachfrage zu decken. Saisonale Events, Treueprogramme und neue Marketingstrategien sprechen weiterhin viele Verbraucher an und sorgen für anhaltende Nachfrage und Wachstum auf dem Markt.

Der Markt für Family Entertainment Center (FEC) in den USA wird immer anspruchsvoller, da das verfügbare Einkommen steigt und familienorientierte Aktivitäten kulturell im Mittelpunkt stehen. Amerikaner legen Wert auf erlebnisorientierte Ausgaben und suchen nach nachsichtiger Unterhaltung, die FECs mit Funktionen wie Spielhallen, Virtual Reality-Erlebnissen und interaktiven Spielen bieten. Der Markt wird durch neue Attraktionen und Themenprogramme, die auf ein breites demografisches Spektrum von Kindern bis zu Erwachsenen abzielen, weiter gestärkt.

Darüber hinaus erleichtert die zunehmende Stadt- und Vorstadtentwicklung in mehreren Ländern Europas und des Asien-Pazifik-Raums die Installation neuer FECs, wodurch diese Gebiete anfälliger werden. Verbesserte Marketingstrategien und saisonale Werbeaktionen werden eine entscheidende Rolle dabei spielen, Touristen anzuziehen und eine starke Nachfrage auf dem FEC-Markt sicherzustellen.

Marktanteil von Family Entertainment Centern

Dave & Buster’s und Legoland Discovery Center (Merlin Entertainments) dominieren den Markt mit einem Marktanteil von rund 8 %. Diese großen Akteure wenden eine Vielzahl von Strategien an, um Marktanteile zu gewinnen und ihren Wettbewerbsvorteil auf dem Markt zu erhalten. Differenzierung ist eine Schlüsselstrategie, wobei sich führende FEC-Betreiber darauf konzentrieren, einzigartige und innovative Attraktionen und Erlebnisse anzubieten, die sie von der Konkurrenz abheben. Umfangreiche Marketing- und Werbemaßnahmen, darunter gezielte Werbekampagnen, Social-Media-Engagement und Treueprogramme, tragen zur Kundengewinnung und -bindung bei.

Darüber hinaus erweitern strategische Partnerschaften und Kooperationen mit lokalen Unternehmen, Schulen und Gemeindeorganisationen die Reichweite und erhöhen die Markenbekanntheit. Kontinuierliche Investitionen in die Modernisierung der Anlagen, technologische Erweiterungen und Verbesserungen des Gästeerlebnisses stellen sicher, dass FECs für Familien, die auf der Suche nach unvergesslichen und unterhaltsamen Unterhaltungserlebnissen sind, relevant und attraktiv bleiben.

Unternehmen auf dem Markt für Familienunterhaltungszentren

Große Unternehmen in der Branche der Familienunterhaltungszentren (FEC) sind

  • Altitude Trampoline Park
  • Bowlero Corp.
  • Dave & Buster's
  • KidZania
  • Legoland Discovery Center (Merlin Entertainments)
  • Majid Al Futtaim Leisure and Entertainment
  • Punch Bowl Social
  • Round1 Bowling & Unterhaltung
  • Scene75-Unterhaltungszentren
  • Sky Zone, LLC

Branchennachrichten zu Familienunterhaltungszentren

  • Im September 2023 eröffnete Timezone, eine renommierte Familienunterhaltungsmarke aus Australien, ihre neueste Filiale in Indien. Zu den Einrichtungen gehören Bowling, ein Dark Mars VR-Erlebnis und mehr als 60 Arcade-Spiele.
  • Im September 2022 eröffnete Dreamscape eine VR-Attraktion im Einkaufszentrum Riyadh Park. Technologie ist der Mittelpunkt der Attraktion für Besucher von Riad und hat auch die interaktiven Aktivitäten in der Region erhöht. 

Der Marktforschungsbericht zu Familienunterhaltungszentren (FEC) umfasst eine ausführliche Berichterstattung über die Branche mit Schätzungen und Prognose hinsichtlich Umsatz (Mrd. USD) und Besucherzahl von 2021 bis 2032 für die folgenden Segmente

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Markt, nach Zentrum

 

  • Spielhallen
  • Kinderspielplätze
  • VR-Parks
  • Sonstige

Markt, nach Einnahmequelle

  • Tickets
  • Essen & Getränke
  • Waren

Markt, nach Altersgruppe

  • Bis 12 Jahre
  • 13-19 Jahre
  • 20-35 Jahre
  • 36-65 Jahre
  • Über 65 Jahre

Die obigen Informationen werden für die folgenden Regionen und Länder bereitgestellt

  • Nordamerika
    • USA
    • Kanada
  • Europa
    • Großbritannien
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Niederlande
    • Restliches Europa
  • Asien-Pazifik
    • China
    • Indien
    • Japan
    • Südkorea
    • Australien
    • Singapur
    • Restlicher asiatisch-pazifischer Raum
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
    • Argentinien
    • Restlicher Lateinamerika
  • MEA
    • VAE
    • Südafrika
    • Saudi-Arabien
    • Restlicher MEA

 

Inhaltsverzeichnis

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