Globaler Spielwarenmarkt, nach Produkttyp (Outdoor- und Sportspiele, Puppen, Konstruktionsspielzeug, Spiele und Puzzles, Fahrzeuge, Plüschtiere, Sonstiges (Actionfiguren und Zubehör, Kunsthandwerk usw.)), nach Vertriebskanal (Supermarkt/Hypermarkt, Fachgeschäft, Online, Sonstiges (Schreibwarenläden, Geschenkartikelläden, Kiosk usw.)), nach Region, Wettbewerbsprognose und -chancen, 2026
Published on: 2024-10-23 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Globaler Spielwarenmarkt, nach Produkttyp (Outdoor- und Sportspiele, Puppen, Konstruktionsspielzeug, Spiele und Puzzles, Fahrzeuge, Plüschtiere, Sonstiges (Actionfiguren und Zubehör, Kunsthandwerk usw.)), nach Vertriebskanal (Supermarkt/Hypermarkt, Fachgeschäft, Online, Sonstiges (Schreibwarenläden, Geschenkartikelläden, Kiosk usw.)), nach Region, Wettbewerbsprognose und -chancen, 2026
Der globale Spielwarenmarkt wurde im Jahr 2020 auf 92,69 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2026F 118,65 Milliarden USD erreichen, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 4,47 % während des Jahres
Dies steigert die Kreativität von Kindern und hilft ihnen, über den Tellerrand zu schauen, zu wachsen und neue Dinge zu lernen. Die Nachfrage nach Lernspielzeug ist auf dem Markt gestiegen, weil Kinder sich über einen längeren Zeitraum mehr auf eine Aufgabe konzentrieren, was ihnen hilft, sich zu konzentrieren und soziale und emotionale Intelligenz zu entwickeln. Daher bringen Unternehmen neue technische Spielzeuge auf den Markt, wie beispielsweise Wonder Workshop, das das neue Dot-Kreativitätsset auf den Markt gebracht hat.
Die LEGO Group, Hasbro, Inc., Mattel Inc., Tomy Company, Ltd., Spin Master Corp. und andere sind einige der führenden Akteure auf dem globalen Spielwarenmarkt. Um auf dem Markt wettbewerbsfähig zu bleiben, sind Unternehmen kontinuierlich an Fusionen und Übernahmen, Produktentwicklungen, Produktneueinführungen und anderen strategischen Entwicklungen beteiligt. So kündigte die LEGO Group im Juli 2020 die Veröffentlichung eines LEGO Nintendo Entertainment System (NES)-Bausatzes für Erwachsene an, mit dem Menschen ihre eigene NES-Konsole aus LEGO-Steinen bauen können. Das neue Produkt der Zusammenarbeit zwischen LEGO Group und Nintendo umfasst ein aus Steinen gebautes NES-Modell mit realistischen Details sowie einen LEGO-Fernseher im Stil der 1980er Jahre, sowohl für Nostalgiker als auch für LEGO-Fans.
Für diesen Bericht berücksichtigte Jahre
Historische Jahre2016–2019
Basisjahr2020
Geschätztes Jahr2021E
Prognosezeitraum2022F–2026F
Ziel der Studie
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Klicken Sie hier, um das Beispiel herunterzuladen.
marketinsights Research führte für diese Studie sowohl Primär- als auch umfassende Sekundärforschung durch. Zunächst erstellte marketinsights Research eine Liste von Herstellern auf der ganzen Welt. Anschließend führte marketinsights Research Primärforschungsumfragen bei den identifizierten Unternehmen durch. Während der Interviews wurden die Befragten auch nach ihren Konkurrenten gefragt. Durch diese Technik konnte marketinsights Research die Hersteller einbeziehen, die aufgrund der Einschränkungen der Sekundärforschung nicht identifiziert werden konnten. marketinsights Research analysierte die Hersteller, Vertriebskanäle und die Präsenz aller wichtigen Akteure weltweit.
marketinsights Research berechnete die Marktgröße von
Wichtige Zielgruppe
·
·
·
·
Die Studie ist hilfreich, um Antworten auf mehrere kritische Fragen zu liefern, die für die Beteiligten der Branche wie Hersteller, Lieferanten und Partner, Endbenutzer usw. wichtig sind, und ermöglicht ihnen außerdem, Investitionen strategisch zu planen und Marktchancen zu nutzen.
Berichtsumfang
In diesem Bericht wurde der globale Spielwarenmarkt zusätzlich zu den Branchentrends, die im Folgenden ebenfalls detailliert beschrieben werden, in die folgenden Kategorien unterteilt
- Globaler Spielwarenmarkt nach Produkttyp
- Outdoor und Sport Spiele
- Puppen
- Spiele & Puzzles
- Konstruktionsspielzeug
- Fahrzeuge
- Plüschtiere
- Sonstiges (Actionfiguren und Zubehör, Kunsthandwerk usw.)
Globaler Spielwarenmarkt nach Vertriebskanal
- Supermarkt/Hypermarkt
- Fachgeschäft
- Online
- Sonstige (Schreibwarenläden, Geschenkartikelläden, Kioske usw.)
Globaler Spielwarenmarkt nach Regionen
- Nordamerika
- USA
- Kanada
- Mexiko
- Asien-Pazifik
- China
- Indien
- Japan
- Australien
- Südkorea
- Europa
- Deutschland
- Vereinigtes Königreich
- Frankreich
- Italien
- Spanien
- Südamerika
- Brasilien
- Argentinien
- Kolumbien
- Naher Osten und Afrika
- Saudi-Arabien
- VAE
- Südafrika