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全球增强现实和混合现实市场规模(按技术、应用、最终用户行业、地理范围和预测)


Published on: 2024-09-17 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

全球增强现实和混合现实市场规模(按技术、应用、最终用户行业、地理范围和预测)

增强现实和混合现实市场规模及预测

2023 年增强现实和混合现实市场规模价值 148 亿美元,预计到 2030 年将达到 824 亿美元,在 2024-2030 年预测期内以 25.6% 的复合年增长率增长。

全球增强现实和混合现实市场驱动因素

增强现实和混合现实市场的市场驱动因素可能受到多种因素的影响。这些可能包括:

  • 各个领域的需求不断增长:AR 和 MR 技术正被用于许多领域,例如制造业、游戏、零售业、医疗保健和教育。由于这些行业对创意解决方案的需求不断增长,市场正在扩大。
  • 硬件的发展:AR 和 MR 设备的功能和性能因硬件组件(包括传感器、CPU 和显示技术)的进步而得到了改善。由此带来了更逼真、更身临其境的体验。
  • 移动 AR 应用的增加:具有复杂功能的智能手机的广泛使用刺激了移动 AR 应用的发展。这包括增强现实 (AR) 游戏、社交媒体过滤器以及用于室内设计和导航等的有用应用程序。
  • 企业采用以提高生产力:为了提高生产力、优化工作流程和加强培训程序,企业正在逐步实施 AR 和 MR 系统。这包括员工培训、远程帮助以及维护、维修和运营 (MRO) 应用程序。
  • 电子商务和零售业的增长:虚拟现实 (AR) 正在零售业中使用,让购物者能够在购买前虚拟试穿商品。在电子商务领域,这一趋势尤为重要。
  • 医疗保健中的应用:医学教育、手术规划和培训是 AR 和 MR 在医疗保健领域的应用领域之一。这些技术在医疗保健行业的采用得益于它们能够以三维格式显示复杂的医疗数据。
  • 游戏和沉浸式娱乐:为了创造动态沉浸式体验,游戏和娱乐行业已经接受了 AR 和 MR。这包括混合现实叙事、虚拟现实 (VR) 和增强现实游戏。
  • 对 AR 和 MR 初创公司的投资:投资者和风险投资公司对 AR 和 MR 初创公司的兴趣日益浓厚,推动了创新和新应用的创建。这种资金援助刺激了该领域的研究和发展。
  • 与 5G 网络集成:提供高质量的 AR 和 MR 体验需要更快、更可靠的连接,而 5G 网络的推出提供了这种连接。预计这些技术与 5G 的结合将加速它们的普及。
  • 政府举措和支持:通过融资、研究补助和监管框架,某些政府正在积极推动 AR 和 MR 技术的创造和普及。这样的支持可以刺激市场扩张和创新。

全球增强现实和混合现实市场限制

有几个因素可能会成为增强现实和混合现实市场的制约因素或挑战。这些可能包括:

  • 高初始成本:将 AR 和 MR 解决方案付诸实践的初始费用可能很高,包括软件开发、硬件和培训等方面。这可能会阻碍采用的增长,并成为小型企业的障碍。
  • 集成的复杂性:将 AR 和 MR 技术集成到当前的工作流程和系统中可能很困难。公司可能会发现很难将新技术顺利地整合到他们的运营中,特别是在系统过时的行业。
  • 信息可用性有限:相关和高质量信息的可用性通常是 AR 和 MR 应用成功的决定性因素。受限内容(尤其是在针对消费者的应用中)可能会阻碍用户参与并延迟新技术的采用。
  • 隐私和安全问题:AR 和 MR 应用中收集和使用个人数据会引发隐私问题。维护用户信息安全和遵守数据保护法的难度可能会影响用户信任。
  • 缺乏行业标准:由于缺乏用于创建 AR 和 MR 的行业标准框架和协议,可能会出现互操作性问题。由于缺乏标准化协议,开发人员很难开发与所有平台可互操作的设备和应用。
  • 技术限制:尽管取得了进展,但 AR 和 MR 技术仍然存在某些技术限制。这些限制包括电池寿命、视野范围和显示分辨率方面的限制。要实现更广泛的应用,就需要克服这些障碍。
  • 监管挑战:围绕 MR 和 AR 技术的监管环境仍在发展中,遵守现行法律可能很困难。不明确或繁琐的法规可能会阻碍 AR 和 MR 技术的进步和实施。
  • 某些行业的限制用例:尽管 AR 和 MR 在许多行业都有应用,但有些行业的实际用途并不那么明确。这些行业的企业可能很难提出投资新技术的有力理由。
  • 健康和安全问题:对可能的健康问题(例如眼睛疲劳和疼痛)的担忧可能会影响用户对特定应用的采用和接受度,例如长时间使用 AR 和 MR 设备。

全球增强现实和混合现实市场细分分析

全球增强现实和混合现实市场根据技术、应用、最终用户行业和地理位置进行细分。

按技术划分的增强现实和混合现实市场

  • 基于标记的 AR:利用视觉标记或代码来触发增强内容。
  • 无标记 AR:不需要标记,依靠对象识别或地理定位。

增强现实和混合现实市场,按应用划分

  • 企业和工业应用:包括培训、维护和远程协助。
  • 消费者应用:如游戏、娱乐和零售体验。

增强现实和混合现实市场,按最终用户行业划分

  • 医疗保健:医学成像、手术规划和患者护理。
  • 制造业:装配线支持、维护和质量控制。

增强现实和混合现实市场,按地区划分

  • 北美:美国、加拿大和墨西哥的市场状况和需求。
  • 欧洲:欧洲国家增强现实和混合现实市场的分析。
  • 亚太地区:重点关注中国等国家,印度、日本、韩国等。
  • 中东和非洲:研究中东和非洲地区的市场动态。
  • 拉丁美洲:涵盖拉丁美洲各国的市场趋势和发展。

主要参与者

增强现实和混合现实市场的主要参与者是:

  • Google LLC(Alphabet Inc.)
  • Microsoft Corporation
  • Apple Inc.
  • Meta Platforms Inc.(前身为 Facebook)
  • Sony Interactive Entertainment LLC
  • Qualcomm Technologies Inc.
  • Magic Leap Inc.
  • Niantic Inc

报告范围

报告属性详细信息
研究期

2020-2030

基准年

2023

预测期

2024-2030

历史时期

2020-2022

单位

价值(十亿美元)

主要公司概况

Google LLC(Alphabet Inc.)、Microsoft Corporation、Apple Inc.、Meta Platforms Inc.(前身为 Facebook)、Sony Interactive Entertainment LLC、Qualcomm Technologies Inc.、Magic Leap Inc.、Niantic Inc

涵盖的细分市场

按技术、按应用、按最终用户行业和按地理位置

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