全球电子竞技管理软件市场规模按部署(基于云、本地)、游戏类型(格斗游戏、第一人称射击游戏)、应用(锦标赛组织者、游戏发行商)、地理范围和预测划分
Published on: 2024-09-13 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
全球电子竞技管理软件市场规模按部署(基于云、本地)、游戏类型(格斗游戏、第一人称射击游戏)、应用(锦标赛组织者、游戏发行商)、地理范围和预测划分
电子竞技管理软件市场规模及预测
2024 年,电子竞技管理软件市场规模价值 67.2 亿美元,预计到 2031 年将达到 270 亿美元,在 2024-2031 年预测期内,复合年增长率为 20.95%。
电子游戏日益普及、软件销售增长、游戏格局不断变化以及新兴治理实践不断涌现,这些都是推动市场增长的因素。《全球电子竞技管理软件市场》报告对市场进行了全面评估。报告对关键细分市场、趋势、驱动因素、限制因素、竞争格局以及在市场中发挥重要作用的因素进行了全面分析。
全球电子竞技管理软件市场执行摘要
电子竞技管理软件是一个综合平台,旨在有效管理电子竞技生态系统的各个方面,包括团队和玩家管理、锦标赛组织、赞助管理和粉丝参与。通过集中和自动化玩家招募、活动安排、赞助跟踪和粉丝互动等关键任务,该软件使电子竞技组织、团队和活动组织者能够简化运营、优化资源配置并增强玩家、粉丝和赞助商的整体体验。凭借分析和报告工具、社交媒体集成和社区建设等功能,电子竞技管理软件使利益相关者能够做出数据驱动的决策,有效地与观众互动,并在竞争激烈且快速发展的电子竞技行业中推动增长和成功。
全球电子竞技管理软件市场细分为部署、应用程序和游戏类型。根据部署,全球电子竞技管理软件市场分为基于云和本地。根据应用程序,全球电子竞技管理软件市场细分为锦标赛组织者和游戏发行商。此外,根据游戏类型,市场细分为格斗游戏、第一人称射击游戏、实时战略游戏、战斗竞技场游戏和其他游戏。
全球电子竞技管理软件市场正在经历显着增长,这得益于各种驱动因素,例如视频游戏越来越受欢迎和软件销售增加、游戏格局的变化和新兴治理实践的不断增长,以及对电子竞技行业的投资不断增加和生态系统中新玩家数量的增长。然而,组织数量较少、对电子竞技行业欺诈和缺乏真实性的担忧日益增加以及网络欺凌行为日益增多,可能会在预测期内抑制全球电子竞技管理软件市场的增长。此外,全球市场主要参与者推出的新型软件、在线平台观众人数的增加以及广告数量的增加等因素,为全球电子竞技管理软件市场创造了新的机会。
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全球电子竞技管理软件市场:细分分析
“全球电子竞技管理软件市场”根据部署、游戏类型、应用程序和地理位置进行细分。
按部署划分的电子竞技管理软件市场
- 基于云的
- 本地部署
按部署获取汇总市场报告:-
根据部署,全球电子竞技管理软件市场细分为基于云的和本地部署。到 2023 年,基于云的市场占有率最大,预计在预测期内将以 19.78% 的最高复合年增长率增长。而本地部分预计将占据第二大市场份额。
游戏云计算允许用户使用数据中心的远程服务器玩在线游戏。当用户使用云计算服务进行游戏时,他们无需在其控制台或机器上下载和安装游戏。云计算公司使用工业级安全性来防止网络攻击等外部中断。云计算技术将信息保存在虚拟存储区域中,使其比传统应用程序更安全。
电子竞技管理软件市场,按游戏类型
- 格斗游戏
- 第一人称射击游戏
- 实时战略游戏
- 战斗竞技场游戏
- 其他
获取按游戏类型汇总的市场报告:-
根据游戏类型,全球电子竞技管理软件市场细分为格斗游戏、第一人称射击游戏、实时战略游戏、战斗竞技场游戏和其他。到 2023 年,格斗游戏将占据最大的市场份额,预计在预测期内将以 22.24% 的最高复合年增长率增长。第一人称射击游戏是 2023 年的第二大市场。
格斗游戏是一种电子游戏类型,专注于少数角色之间的近距离战斗,通常在二维或三维竞技场中进行。玩家控制角色,每个角色都有自己独特的战斗风格和动作,并相互竞争或与 AI 控制的对手竞争。目标是在设定的时间限制内耗尽对手的生命值或获得更多积分。格斗游戏在电子竞技环境中占有独特的地位,其竞争场景得到了专业电子竞技管理软件的帮助。
电子竞技管理软件市场,按应用程序
- 锦标赛组织者
- 游戏发行商
根据应用程序,全球电子竞技管理软件市场已细分为锦标赛组织者和游戏发行商。锦标赛组织者在 2023 年占据了最大的市场份额,预计在预测期内的复合年增长率为 20.27%。游戏发行商是 2023 年的第二大市场。
电子竞技行业的锦标赛组织者通常依靠电子竞技管理软件来简化其运营并为参与者和观众提供无缝体验。电子竞技管理软件可帮助组织者有效地规划、组织和管理锦标赛。它包括安排比赛、管理注册、种子选手或队伍以及生成分组的功能。软件通过发送有关锦标赛时间表、规则和结果的通知、更新和提醒来促进与参与者的沟通。
电子竞技管理软件市场,按地区划分
- 北美
- 欧洲
- 亚太地区
- 拉丁美洲
- 中东和非洲
根据区域分析,市场细分为北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲和中东和非洲。北美在 2023 年占据了最大的市场份额。
预计北美地区在预测期内将显着增长,这主要是由于 PC 游戏几十年来占据市场主导地位。随着《守望先锋》联赛和北美英雄联盟冠军系列赛 (NA LCS) 的特许经营,预计未来增长和投资将继续。此外,电子竞技是该地区(尤其是在美国)价值数百万美元的产业,涉及游戏开发商、联盟、玩家、流媒体平台和电视网络。例如,北美学术电子竞技联合会 (NASEF) 一直致力于生态系统的发展,为学生安排比赛,从而帮助高中建立电子竞技俱乐部并提供教练和指导。这些因素预计将在未来几年推动区域市场增长。
关键参与者
全球电子竞技管理软件市场分散,市场上有大量参与者。市场的主要参与者有:Smash.gg, Inc.、GgCircuit (Esports Entertainment Group)、PlayVS、Battlefy、Challonge、Toornament、Challengermode、Digitain、GammaStack 和 ENESTECH Software (SENET)。本节提供公司概况、排名分析、公司区域和行业足迹以及 ACE 矩阵。
公司市场排名分析
公司排名分析提供了对全球电子竞技管理软件市场前五大参与者的更深入了解。在提供公司排名之前,会考虑几个因素。前五名参与者包括 Smash.gg, Inc.、GgCircuit (Esports Entertainment Group)、PlayVS、Battlefy 和 Challonge。评估这些参与者时考虑的因素包括公司的品牌价值、游戏类型组合(包括游戏类型变化、规格、功能和价格)、公司在主要地区的影响力、公司近年来获得的游戏类型相关销售额及其在总收入中的份额。根据公司采用的技术或采取的新战略,进一步研究公司的游戏类型组合,以提高其在全球或地区的市场占有率。我们还考虑了公司的分销网络(在线和离线),这有助于我们了解公司在全球电子竞技管理软件市场中的存在和立足点。
公司区域/行业足迹
公司的区域部分提供地理存在、区域层面的覆盖范围或各自公司的销售网络存在。例如,包括 Smash.gg, Inc. 在全球都有业务。
除此之外,工业足迹部分还提供了行业垂直行业和市场参与者的交叉分析,可以清楚地了解公司在其服务游戏类型的行业方面的格局。公司的游戏类型组合根据其多样化程度以及可用的游戏类型数量进行分类。地理覆盖范围和市场渗透率是根据公司游戏类型和服务在各个地理区域和行业的渗透率来确定的。
Ace Matrix
报告的此部分概述了全球电子竞技管理软件市场中的公司评估情景。公司评估是基于对各种因素(例如游戏类型组合、技术创新、市场存在、公司收入和主要受访者的意见)的定性和定量分析结果进行的。