全球医疗保健游戏化市场规模按产品类型(基于消费者的解决方案、基于企业的解决方案)、游戏类型(休闲游戏、严肃游戏、运动游戏)、应用(健身管理、医疗培训、药物管理、物理治疗)、地理范围和预测划分
Published on: 2024-09-08 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
全球医疗保健游戏化市场规模按产品类型(基于消费者的解决方案、基于企业的解决方案)、游戏类型(休闲游戏、严肃游戏、运动游戏)、应用(健身管理、医疗培训、药物管理、物理治疗)、地理范围和预测划分
医疗游戏化市场规模及预测
2022 年医疗游戏化市场规模价值 208.108 亿美元,预计到 2030 年将达到 500.066 亿美元,2023 年至 2030 年的复合年增长率为 11.6%。
游戏在医疗治疗中的应用在游戏治疗中发挥了关键作用。随着 AI 和 AR 融入医疗行业,游戏最近也因其治疗特性而引起了人们的兴趣。患者通过游戏表达自己的能力有助于专家设计更有效的疗法,从而产生积极的治疗效果。这将促进市场扩张。在全球医疗保健游戏化行业的研究中,对市场进行了全面评估。
全球医疗保健游戏化市场定义
游戏化是将游戏或类似游戏的元素融入到工作中以增加活动参与度的过程。游戏化之所以有效,是因为它迎合了人们对成就和竞争力的内在渴望。游戏化是网站和应用程序的重要组成部分,旨在激励用户接受个人挑战并跟踪更有趣、更像游戏的任务进度。经过广泛的调查,开发人员已经确定了游戏化在医疗保健行业的应用。
具有游戏功能的健康应用程序和可穿戴设备的扩展清楚地表明消费者喜欢它们。医疗保健游戏化涵盖休闲游戏、严肃游戏和健身游戏等游戏,并在物理治疗、医学教学、药物管理和健身管理中有着广泛的应用。
行业报告包含什么?
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全球医疗游戏化市场概览
推动全球医疗游戏化市场增长的一些关键驱动因素包括医疗行业的数字化、健康意识的增强以及患者对数字技术的偏好。由于当代生活方式对健康的影响正在以更快的速度推广,人们现在越来越关注健康。人们正在使用数字工具来获取他们的健康数据,例如可穿戴设备,可以让他们跟踪脉搏、脚步和其他生命体征。
此外,由于慢性病发病率的上升以及使用手机的医生和患者数量的增加,该行业也得到了增长。此外,用户友好的功能、医疗保健行业日益采用的游戏化模型以及在有针对性和增值干预措施的指导下员工健康和整体绩效等战略的进步,都有望推动全球医疗保健游戏化市场的增长。
整个市场的增长动力将受到许多储备和限制的制约。包括成本和这些游戏的不当使用在内的因素是阻碍市场扩张的主要因素。动力不足、对实际游戏的行为影响的研究不足以及与特定游戏相关的高成本是全球医疗保健游戏化市场整体扩张的重大障碍。然而,新兴市场持续的技术进步和未实现的潜力带来了诱人的增长前景。
全球医疗保健游戏化市场:细分分析
全球医疗保健游戏化市场细分为产品类型、游戏类型、应用和地域。
按产品类型划分的医疗保健游戏化市场
- 基于消费者的解决方案
- 基于企业的解决方案
根据产品类型,市场分为基于消费者的解决方案和基于企业的解决方案。基于企业的医疗保健游戏化解决方案是利用游戏机制和设计原则来促进患者参与、促进医疗保健组织行为改变和改善医疗保健结果的前沿策略。
这些解决方案通常涉及的众多利益相关者包括患者、医疗保健专业人员和员工。通过提供激励、奖品和挑战,游戏化可以鼓励患者积极参与自己的健康和福祉。它可以帮助患者遵循治疗方案,养成健康的习惯,并有效地管理慢性疾病。
按游戏类型划分的医疗保健游戏化市场
- 休闲游戏
- 严肃游戏
- 锻炼游戏
根据游戏类型,市场分为休闲游戏、严肃游戏和锻炼游戏。在预期的时间内,休闲游戏领域将拥有最大的市场份额。休闲游戏是一种娱乐性游戏,用于医疗保健平台治疗患者和跟踪用户行为。休闲游戏有趣、易玩且省时。
医疗游戏化市场,按应用
- 健身管理
- 医疗培训
- 药物管理
- 物理治疗
- 其他
根据应用,市场分为健身管理、医疗培训、药物管理、物理治疗、其他应用。在预期期间,预防应用类别将拥有最大的市场份额。可能与健身爱好者人数增加以及许多比较表现的应用程序使用范围扩大有关的原因正在推动对该细分市场的需求。
按地域划分的医疗保健游戏化市场
- 北美
- 欧洲
- 亚太地区
- 世界其他地区
根据地域划分,全球医疗保健游戏化市场按地域划分为北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区。大部分市场位于亚太地区。由于该地区人口不断增长、医院可及性困难、政府举措强劲以及项目持续推进,亚太地区的市场将会增长。
主要参与者
“全球医疗保健游戏化市场”研究报告将提供宝贵的见解,重点关注全球市场,包括一些主要参与者,如Fitbit、Ayogo Health、Microsoft、Bunchball、Akili Interactive labs、EveryMove、Hubbub Health、JawBone、Mango Health 和 Nike。
我们的市场分析还包括一个专门针对这些主要参与者的部分,其中我们的分析师将深入了解所有主要参与者的财务报表,以及产品基准测试和 SWOT 分析。竞争格局部分还包括全球上述参与者的关键发展战略、市场份额和市场排名分析。
关键发展3
- 2021 年 2 月,为了向伦敦和纽约的医院提供远程康复服务,Evolv 与微软和 ZOTAC 合作。
Ace 矩阵分析
报告中提供的 Ace 矩阵将有助于了解该行业主要关键参与者的表现,因为我们根据服务功能和创新、可扩展性、服务创新、行业覆盖范围、行业影响力和增长路线图等各种因素为这些公司提供排名。根据这些因素,我们将公司分为四类:活跃、前沿、新兴和创新。
市场吸引力
所提供的市场吸引力图像将进一步帮助获取有关在全球医疗保健游戏化市场中处于领先地位的地区的信息。我们涵盖了推动给定区域行业增长的主要影响因素。
波特五力
所提供的图像将进一步帮助获取有关波特五力框架的信息,该框架为了解竞争对手的行为和参与者在各自行业中的战略定位提供了蓝图。波特五力模型可用于评估全球医疗保健游戏化市场的竞争格局,衡量某个行业的吸引力,并评估投资可能性。
报告范围
报告属性 | 详细信息 |
---|---|
研究期 | 2019-2030 |
基准年 | 2022 |
预测期 | 2023-2030 |
历史期间 | 2019-2021 |
单位 | 价值(百万美元) |
主要公司简介 | Fitbit, Inc.、Ayogo Health, Inc.、Evolv Rehabilitation Technology SL、BI Worldwide (Bunchball, Inc.)、Akili Interactive Labs, Inc.、Cognifit, Inc.、Mango Health 和 Nike, Inc. |
涵盖的细分市场 | 按产品类型、按游戏类型、按应用和按地区 |
定制范围 | 购买后可免费定制报告(相当于最多 4 个分析师工作日)。添加或更改国家、地区和段范围 |
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