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全球电子竞技和传统体育博彩市场规模按类型(足球、网球、电子竞技)、模式(线上、线下)、地理范围及预测


Published on: 2024-09-01 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

全球电子竞技和传统体育博彩市场规模按类型(足球、网球、电子竞技)、模式(线上、线下)、地理范围及预测

电子竞技和传统体育博彩市场规模及预测

电子竞技和传统体育博彩市场规模在过去几年中以更快的速度增长,增长率可观,预计在预测期内(即 2024 年至 2031 年),市场将大幅增长。

最受欢迎的体育博彩因文化而异,足球、篮球、美式足球、曲棍球、棒球、赛车、场地自行车、混合武术以及拳击是新手和老手的大量赌注。电子竞技社区也发生了变化,其中包括玩家和观众。多年来,电子游戏越来越受欢迎,而 covid-19 疫情也助长了它们的发展。根据娱乐软件协会 2021 年的数据,疫情使玩电子游戏的玩家增加了 55%,其中 90% 的玩家预计疫情消退后仍会继续玩电子游戏。

全球电子竞技和传统体育博彩市场定义

当人们讨论电子竞技时,他们指的是电子游戏比赛。个人和团队争夺胜利。电子竞技博彩和传统博彩几乎相同,因为玩家开始与自己竞争,而不是与模拟机器或计算机竞争。就电子竞技而言,这项运动是虚拟的。在电子竞技博彩中,这可能很困难,因为更新可能会彻底改变玩家/团队的表现,导致先前收集的数据被拒绝,而在传统体育博彩中,评估玩家技能和能力的玩家数据使博彩变得方便,因为玩家的轨迹和他拥有的能力。

由于比赛的身体性质,传统体育更容易受伤和疲劳,但电子竞技是在手机、台式机和电子设备上进行的,受伤很少见。由于所有这些原因,由于体育和电子竞技之间的差异,对多项体育项目的投注往往会因特定选手而波动。电子竞技比传统体育顺畅得多,因为没有人工干预就能得到相同的结果,电子竞技的投注可以简单可靠,但由于人为因素。传统体育运动会对比赛结果产生影响,甚至可能彻底改变投注结果。

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全球电子竞技和传统体育博彩市场概览

每天,全球有数百万台电脑游戏在线进行,从而催生出成熟的比赛和锦标赛。多年来,计算机领域的顶尖选手也将这种竞争提升到了专业水平。游戏界的明星拥有大量粉丝,他们像其他明星运动员一样崇拜他们。电子竞技广播经常进行现场直播,拥有成千上万的观众。真正的电子竞技专家决定将游戏行业作为自己的全职工作,并争夺现金奖励。电子竞技已经存在了一段时间,并且仍然越来越受欢迎。博彩公司希望通过向客户提供体育赛事免费投注来维持其大量的电子竞技博彩服务,这并不奇怪。

随着电子竞技的兴起,该行业变得更加复杂,打破了长期以来对玩家和游戏社区的刻板印象。事实是,许多主要电子竞技项目的人需要与传统体育项目相同的时间、奉献精神、协调和团队合作。随着媒体对电子竞技的报道越来越多,对这项运动的正面和负面解读也纷纷出现。怀疑论者批评和质疑玩家的合法性,却不知道所需的努力和技能标准。另一方面,正面的表述正在增加。电子竞技博彩有望通过将电子竞技确立为一项基于技能的赛事来帮助消除这些有害的看法,使其能够接触到更广泛、更多样化的观众。

围绕电子竞技的一个关键问题是它作为一项体育赛事的认可,以及它是否值得与传统体育赛事并列。实施电子竞技博彩有望帮助解决合法性问题。许多人质疑比赛的合法性和电子竞技的组织方式。过去曾发生过作弊、剥削和玩家虐待或不当行为,例如《反恐精英》全球攻势竞技社区丑闻。如果赌博完全合法化并受到监管,这些问题本可以得到更好的处理。

这预计将限制市场的增长。当涉及更多金钱时,尤其是其他人的金钱,该行业对保障和诚信的需求将会增加。为了确保赌注的完整性,玩家将需要改善条件和权利。需要对电子竞技团队进行更严格的治理和监管。随着电脑游戏在整个社会中变得越来越普遍,三分之二的社区都在玩电子游戏,预计儿童将比以前更多地接触这一原则。年轻人普遍接触电子游戏可能会刺激未来对电子竞技博彩的需求。

全球电子竞技和传统体育博彩市场细分分析

全球电子竞技和传统体育博彩市场根据类型、模式和地理位置进行细分。

按类型划分的电子竞技和传统体育博彩市场

• 足球• 网球• 电子竞技• 篮球• 曲棍球• 拳击• 赛马• 棒球• 其他

根据类型,市场细分为足球、网球、电子竞技、篮球、曲棍球、拳击、赛马、棒球和其他。与篮球或足球等其他运动相比,电子竞技仍处于起步阶段,投入的时间和金钱明显较少。

电子竞技和传统体育博彩市场,按模式

• 在线• 离线

根据模式,市场分为在线和离线。在电子竞技中,数据稀缺,在线电子竞技博彩有时需要依赖枯燥的统计数据,而这些数据并不总是能产生结果。电子竞技中的游戏也更快。离线投注考虑天气条件、球员伤病和各种其他人为因素。

电子竞技和传统体育博彩市场,按地理位置

• 北美• 欧洲• 亚太地区• 世界其他地区

根据地理位置,全球电子竞技和传统体育博彩市场分为北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区。北美的收入份额最高,美国领先。几十年来,该地区一直占据市场主导地位,电脑游戏服务于更专业的消费者群体。在预测期内,亚太地区预计将增加需求。该地区智能手机游戏和互联网使用率的不断提高推动了电子竞技的发展。所有这些都推动了上述地区的全球电子竞技和传统体育博彩市场的发展。

关键参与者

“全球电子竞技和传统体育博彩市场”研究报告将提供有价值的见解,重点关注全球市场。市场的主要参与者包括Bodog88、Sportingbet、Pinnacle Sports、Intertops、22bet、Spin Palace Sports、Betonline、Betway、SportsBetting、William Hill 等。竞争格局部分还包括上述参与者在全球范围内的关键发展战略、市场份额和市场排名分析。

关键发展

• 2022 年 5 月 – Rivalry Corp. 宣布在澳大利亚推出其在线电子竞技以及传统体育博彩服务。继上个月在安大略省亮相后,Rivalry 已承认其首批存款账户和赌注,使澳大利亚成为该公司的下一个受监管市场。

报告范围

报告属性详细信息
研究期

2021-2031

基准年

2024

预测期

2024-2031

历史时期

2021-2023

主要公司简介

Bodog88、Sportingbet、Pinnacle Sports、Intertops、22bet、Spin Palace Sports、Betonline、Betway、SportsBetting 和 William Hill。

涵盖的细分市场

• 按类型• 按模式• 按地理位置

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