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全球动画市场规模按类型(定格动画、翻书动画)、应用(媒体和娱乐、汽车)、地理范围和预测划分


Published on: 2024-09-15 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

全球动画市场规模按类型(定格动画、翻书动画)、应用(媒体和娱乐、汽车)、地理范围和预测划分

动画市场规模和预测

2024 年动画市场规模价值 4080.8 亿美元,预计到 2031 年将达到 5923.5 亿美元,在 2024-2031 年预测期内,复合年增长率为 5.26%

通信和技术领域的不断进步、媒体和娱乐行业的扩张以及全球互联网普及率的不断提高是推动动画市场增长的因素。全球动画市场报告对市场进行了全面评估。报告对关键细分市场、趋势、驱动因素、限制因素、竞争格局以及在市场中发挥重要作用的因素进行了全面的分析。

全球动画市场定义

动画是一种拍摄一系列图画、模型甚至玩偶的方式,以创造一系列动作的幻觉。我们的眼睛只能拍摄大约 1/10 秒的照片,因此当连续出现多张照片时,大脑会将它们组合成一个视频。传统动画在透明赛璐珞片上绘制或绘制图像以拍照。早期的动画片就是一个例子,但如今大多数动画电影都是使用计算机生成的图像 (CGI) 制作的。

帧速率,即每秒显示的连续图像数量,是用来从这些绘制、绘画或计算机生成的图像中创建流畅运动的幻觉的。移动角色通常成对拍摄。一个实施例显示两帧,每秒总共 12 张图画。您可以以每秒 12 帧的速度移动,但可能会显得不连贯。每秒 24 帧的帧速率通常用于实现流畅的电影移动。


行业报告
包含什么内容?

我们的报告包含可操作的数据和前瞻性的分析,可帮助您制作宣传材料、制定商业计划、制作演示文稿和撰写提案。

全球动画市场概览

推动市场增长的主要因素是通信和技术领域的不断进步、媒体和娱乐行业的扩张以及全球互联网的普及。市场上各种工具的可用性推动了各个终端用户行业的采用,从而促进了它们的市场增长。行业之间竞争的加剧推动了新的创新广告方法的采用。

快速发展的媒体和娱乐行业也越来越多地采用行业公司的尖端动画工具来向观众提供高质量的视频和动画,从而促进了这个市场的增长。技术的不断进步和 3D 和 4D 技术的扩展可以为动画市场的市场增长带来巨大的增长机会。然而,盗版和从租赁转向免费互联网流媒体等问题是阻碍动画市场增长的因素。

全球动画市场:细分分析

全球动画市场根据类型、应用和地理位置进行细分。

动画市场,按类型

  • 定格动画
  • 翻书动画
  • 2D 动画
  • 3D 动画

根据类型,市场细分为定格动画、翻书动画、2D 动画和 3D 动画。2D 动画部分在市场上占有大量份额,因为它在全球各个垂直行业中越来越受欢迎,这是推动动画市场增长的因素。

动画市场,按应用

  • 媒体与娱乐
  • 汽车
  • 在线教育
  • 其他

根据应用,市场细分为媒体和娱乐、汽车、在线教育和其他。媒体和娱乐部门在市场上占有大量份额,因为电影、广播、电视和印刷等广泛应用构成了媒体和娱乐行业,这是推动动画市场增长的因素。

按地理位置划分的动画市场

  • 北美
  • 欧洲
  • 亚太地区
  • 世界其他地区

根据地理位置,全球动画市场分为北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区。北美地区在市场上占有大量份额,因为该地区拥有各种最终用途应用和主要关键参与者。与此同时,由于技术日益先进以及不断发展的经济体对动画的需求不断增加,亚太地区是增长最快的地区,从而推动了动画市场的市场增长。

主要参与者

“全球动画市场”研究报告将提供有价值的见解,重点关注全球市场,包括一些主要参与者,如Adobe Systems Incorporated、Autodesk Inc.、Corel、EIAS3D、MAXON Computer、SideFX、Smith Micro 和 Newtec Inc.

我们的市场分析还包括一个专门针对这些主要参与者的部分,其中我们的分析师将深入了解所有主要参与者的财务报表,以及其产品基准测试和 SWOT 分析。竞争格局部分还包括上述参与者在全球的关键发展战略、市场份额和市场排名分析。

关键发展

产品发布

  • 2021 年 9 月,Toon Boom Animation 发布了 Toon Boom Harmony 的最新版本:Harmony 21,其中包括用于视频游戏的功能质量 2D 动画,从而推动了无纸化动画的发展。通过改变大小和位图画笔,用户可以控制手写笔的速度、压力和倾斜位置。
  • 2021 年 3 月,iPi Soft 宣布了新的 iPi Motion Capture 升级和虚幻引擎的开发工具。这些改进包括将动画流式传输到虚幻引擎,将运动传输到 3D 角色,以及实时运动跟踪,这使得艺术家可以在虚幻引擎中见证特定 3D 环境中和角色上的实时运动。
  • 2020 年 12 月,Autodesk 发布了 Maya 2020。最新版本包括动画、渲染、效果、建模和装配方面的增强功能,以增强整个制作流程中的艺术家的能力。

合并和收购

  • 2020 年 2 月,Smith Micro Software 收购了 Circle Media,这是一个允许家庭管理家中所有联网设备的程序。
  • 2019 年 12 月,Maxon Computer 收购了娱乐业特效和动态图形软件提供商 Red Giant Software。
  • 2019 年 4 月,Maxon Computer 收购了 Redshift Rendering Technologies,该公司创造了屡获殊荣的 Redshift,这是世界上速度最快的生产质量最终帧 GPU 渲染器。

报告范围

报告属性详细信息
研究期

2021-2031

基准年

2024

预测时期

2024-2031

历史时期

2021-2023

单位

价值(美元十亿)

主要公司简介

Adobe Systems Incorporated、Autodesk Inc.、Corel、EIAS3D、MAXON Computer、SideFX、Smith Micro 和 Newtec Inc.

涵盖的细分市场
  • 按类型
  • 按应用
  • 按地域
定制范围

购买后可免费定制报告(相当于最多 4 个分析师的工作日)。增加或修改国家、地区和细分范围

市场研究的研究方法:

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购买此报告的原因

• 基于涉及经济和非经济因素的细分市场的定性和定量分析• 提供每个细分市场和子细分市场的市场价值(十亿美元)数据• 表明预计将出现最快增长并主导市场的地区和细分市场• 按地理位置进行分析,突出显示该地区产品/服务的消费情况,并指出影响每个地区市场的因素• 竞争格局,其中包括主要参与者的市场排名,以及过去五年内公司推出的新服务/产品、合作伙伴关系、业务扩展和收购• 广泛的公司简介,包括公司概况、公司见解、产品基准测试、以及主要市场参与者的 SWOT 分析• 当前以及未来行业市场前景,考虑到最新发展,包括增长机会和驱动因素以及新兴地区和发达地区的挑战和限制• 通过波特五力分析对各个角度的市场进行深入分析• 通过价值链提供对市场的洞察• 市场动态情景,以及未来几年市场的增长机会• 6 个月的售后分析师支持

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