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2024 年至 2031 年教育玩具市场按产品类型(学习玩具、认知玩具)、年龄组(幼儿玩具(1-3 岁)、学龄前儿童玩具(3-5 岁))、分销渠道(线下渠道、线上渠道)和地区划分


Published on: 2027-05-17 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

2024 年至 2031 年教育玩具市场按产品类型(学习玩具、认知玩具)、年龄组(幼儿玩具(1-3 岁)、学龄前儿童玩具(3-5 岁))、分销渠道(线下渠道、线上渠道)和地区划分

教育玩具市场估值 – 2024-2031

由于教育玩具在儿童早期发展中的重要性,因此需求量很大。教育玩具旨在鼓励儿童在玩耍的同时学习,使学习过程更加有趣和引人入胜。这些玩具通常包括 STEM(科学、技术、工程和数学)、语言技能、解决问题的能力和社交互动等教育主题。家长和教育工作者都了解早期儿童教育在为未来学业成绩和认知发展奠定基础方面的重要性。因此,玩具不仅能娱乐,还能教会孩子重要的技能和知识,这种趋势正在日益增长,这使得玩具市场在 2023 年的收入超过 230.6 亿美元,到 2031 年估值达到约 392.9 亿美元。技术的发展改变了教育玩具行业,提供了可以改善学习体验的互动和数字玩具。这些玩具可能包括教学应用程序、互动游戏、机器人套件和专为教育而设计的技术设备。这些发展迎合了精通技术的年轻人一代,为他们提供了既有趣又有教育意义的动手学习体验。此外,对个性化学习方法的日益重视促使了可以根据每个孩子的具体学习需求和偏好量身定制的益智玩具的诞生,使市场在 2024 年至 2031 年期间以 7.91% 的复合年增长率增长。

益智玩具市场:定义/概述

益智玩具是专门设计的玩具,鼓励儿童在参与愉快和互动活动的同时学习。与典型的玩具不同,这些玩具可能只是为了娱乐而不注重教育成果,它们专门设计用于增强许多发展要素,例如认知技能、创造力、解决问题的能力和社交互动。它们通常包括适合不同年龄段和发展阶段的字母、数字、形状、颜色和基本科学思想等方面。

教育玩具通过将游戏与学习相结合,在儿童发展中发挥着关键作用。这些玩具旨在以令人愉快和互动的方式促进儿童认知、情感和社交技能的多个领域。例如,积木和拼图可以帮助儿童在操纵形状并将它们拼合在一起时提高解决问题的能力和空间意识。包括计数、分类或匹配物体的教育游戏可以帮助儿童获得早期的数学能力并增强他们的手眼协调能力。

随着该领域的技术进步,教育玩具的未来似乎充满希望。许多当前的教育玩具都具有数字功能,例如提供实时反馈的交互式应用程序或传感器。这些发展迎合了技术发达的时代,将传统游戏与数字学习机会相结合。此外,益智玩具正变得越来越包容,可以适应各种学习方式和能力。这种进步确保不同能力的孩子都能从有趣且有效的益智游戏中受益。

行业报告包含什么?

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对励志和梦想玩具的需求不断增长会推动教育玩具市场吗?

励志和梦想玩具旨在激发儿童对各种工作的兴趣,让他们了解不同的职业。这些玩具在扩展儿童对许多职业的了解以及培养好奇心和创造力方面发挥着重要作用。父母越来越关注孩子从小就接触各种各样的工作选择。这种日益重视反映了一种愿望,即培养全面发展、了解未来选择的人才。因此,人们对这些玩具的需求迅速增长,原因是人们认为早期接触各种职业可以对孩子未来的职业选择产生积极影响。

许多孩子自然而然地被角色扮演或假装游戏所吸引,在这些活动中,他们会模仿自己喜欢的角色或探索其他职业。医生套装、建筑套件和厨师玩具套装等玩具是鼓励这些富有想象力的活动的绝佳选择。参与角色扮演的孩子不仅玩得开心,而且还能学习解决问题、沟通和同理心等重要技能。这些玩具为年轻人提供了一种实用的方法来探索和理解不同职业的任务和责任,使学习这些任务和责任成为一种互动且愉快的体验。随着父母对孩子的兴趣和教育需求做出回应,励志玩具市场持续增长,提供种类繁多的产品以满足各种兴趣和目标。

严格的安全法规和指南会阻碍教育玩具市场吗?

每个销售教育玩具的国家/地区的规则都会对供应商产生重大影响,使其难以拓展新市场。遵守当地法律至关重要,因为不同国家/地区对玩具的安全、标签和内容要求各不相同。这些规则可能难以协商且成本高昂,尤其是在市政指南要求的测试和认证程序方面。此外,数字时代将这些问题扩大到包括通过在线平台和电子商务网站销售的产品,这些平台的法规可能与传统零售环境不同。

Target 等全球主要零售商都有严格的供应商规则和标准,这进一步限制了市场渗透。这些流程通常包括精确的测试标准和利用公认的实验室来确保遵守安全法。满足这些标准对于供应商来说可能是一个巨大的挑战,需要在测试和认证程序上进行大量投资。

此外,全球市场的多样性需要产品适应特定区域的要求,这增加了进入市场的复杂性和成本。尽管存在这些障碍,但对于希望在国际市场上蓬勃发展并接触全球不同消费者群体的供应商来说,协商和遵守当地法规和测试要求仍然至关重要。

类别敏锐度

日益增长的多功能性和互动性将如何影响产品类型?

STEM 玩具是教育玩具市场中最受欢迎的产品类型,因为它们专注于科学、技术、工程和数学技能。这些玩具在 5 岁及以上的儿童中非常受欢迎,因为它们采用了复杂的系统和流程,有助于培养基本能力,例如解决问题、批判性思维和精细运动技能。STEM 玩具旨在让儿童参与促进认知发展的活动,鼓励他们进行创造性和批判性思考。 STEM 玩具包括建筑套装、机器人套件和科学实验套件。这些玩具在家长和教育工作者中很受欢迎,因为它们能够提高学习成果,为孩子未来的学术和职业发展做好准备。

STEM 产品在教育玩具行业占据主导地位,原因有很多。首先,世界各地对 STEM 教育的重视程度日益提高,对能够成功教授这些能力的玩具的需求也随之增加。其次,STEM 玩具的多样性和互动性使它们对年轻人极具吸引力,使他们能够通过动手活动进行学习。此外,数字技术的进步导致了越来越复杂和富有创意的 STEM 玩具的诞生,例如编码套件和虚拟现实体验,它们的受欢迎程度也随之提高。

最后,人们越来越认识到 STEM 能力在当今劳动力中的相关性,这导致对 STEM 教育的投资增加,从而产生了对可以支持这种学习的教育玩具的需求。总体而言,STEM 玩具在教育玩具市场占据主导地位,反映了儿童不断变化的需求以及 STEM 教育对影响他们未来的重要性。

教育玩具知名度的提高是否会促进分销渠道细分市场的增长?

线下细分市场主导了全球市场这一增长的主要驱动力是对 STEM(科学、技术、工程和数学)教育的重视程度不断提高。随着父母和教育工作者致力于为孩子做好从事技术和创新工作的准备,编码套件、机器人套件和科学实验套件等 STEM 主题玩具正变得越来越受欢迎。这些玩具不仅可以教授技术技能,还可以鼓励解决问题、批判性思维和更好地了解科学原理。因此,越来越多的商家正在储备这些教育玩具以满足不断增长的需求,从而扩大分销渠道。

教育玩具的日益普及可能会在未来几年极大地促进分销渠道细分市场的发展。这种增长是由多种因素推动的,例如对 STEM 教育的日益重视、通过多种零售渠道增加可及性、电子商务平台的扩展以及消费者对环保产品的需求。随着越来越多的父母认识到教育玩具在孩子成长中的重要性,分销渠道部分已准备好实现增长和创新。

了解教育玩具市场报告方法

国家/地区敏锐度

提高对早期儿童教育重要性的认识如何影响北美市场?

北美对早期儿童教育 (ECE) 价值的认识不断提高,预计将对该行业产生相当大的影响。越来越多的研究和公共活动强调了特殊早期学习体验的长期益处,从而增加了对 ECE 计划和服务的需求和投资。其中一个主要成果是推动了更多人获得 ECE 的机会。许多政府和市政当局正在增加对学前和儿童保育计划的资助,以确保更多儿童,特别是来自低收入家庭的儿童能够参与其中。

因此,来自公共和私人 ECE 提供商的需求增加正在推动益智玩具的应用。此外,公司已开始提供现场日托或补贴,以支持其员工获得优质服务。人们对 ECE 重要性的认识日益加深,引发了北美市场的一场革命。这些变化包括改善获取机会和更加重视质量,有可能为幼儿、他们的家庭和整个社会带来长期利益。随着早期学习的重要性越来越受到重视,我们应该期待未来几年在这一关键领域的更多投资和创新。

儿童对富有想象力的游戏和互动学习体验的需求将如何影响亚太地区的市场?

预计未来几年,儿童对促进富有想象力的游戏和互动学习体验的益智玩具的需求将对亚太地区的益智玩具市场产生重大影响。随着该地区的父母越来越关注提高孩子的认知、身体和解决问题的能力,他们开始使用各种益智玩具来帮助他们学习和练习这些技能。

由于玩具生产高度集中在中国、印度和越南等国家,以及教育和儿童发展的重要性日益增加,预计亚太地区将在预测期内经历益智玩具市场最快的增长。向城市迁移导致的城市化进程加快,提高了印度等国家的生活水平,为该地区的全球市场扩张提供了重大机遇。

积木和建筑套装、拼图、STEM 玩具、语言学习教育游戏以及激发想象力的玩具都属于这一市场类别。促进想象力游戏、语言发展和解决问题的玩具非常受欢迎。亚太地区对教育玩具的需求受到人们对基于游戏的学习价值的认识提高和对 STEM 教育日益关注的推动。

竞争格局

教育玩具市场是一个充满活力且竞争激烈的领域,其特点是各种参与者都在争夺市场份额。这些参与者正在通过采用合作、合并、收购和政治支持等战略计划来巩固自己的地位。这些组织正致力于创新其产品线,以服务于不同地区的广大人口。

教育玩具市场的一些知名参与者包括:

LEGO System A/S、Ravensburger、Melissa & Doug、Mattel, Inc.、Spin Master、VTech Holdings Limited、Hasbro、Osmo、Sphero, Inc.、MindWare, Inc.、Fat Brain Toys, LLC。

最新发展

  • 2024 年 2 月,LEGO System A/S 推出了 LEGO Icons Medieval Town Square,这是对 2009 年经典作品的现代诠释。该产品具有创新的建筑技术、现代建筑和精细的工艺。该套装包含 3,304 块积木。
  • 2024 年 2 月,Spin Master 宣布为其魔方品牌开展为期一年的活动,目标是通过推出一系列新产品来激励下一代问题解决者。此次营销充分利用了 Cube 在流行文化中的传奇声誉,与披头士乐队、Hello Kitty、芭比娃娃和阿尔伯特·爱因斯坦等知名品牌和人物推出限量版合作。此外,还与 Levi's、US Soccer、NBALAB 等建立了合作关系。

报告范围

报告属性详细信息
研究期

2018-2031

增长率

2024 年至 2031 年的复合年增长率约为 7.91%

估值基准年

2023

历史期间

2018-2022

预测期

2024-2031

定量单位

价值(十亿美元)

报告范围

历史和预测收入预测、历史和预测量、增长因素、趋势、竞争格局、主要参与者、细分分析

涵盖的细分市场
  • 产品类型
  • 年龄段
  • 分销渠道
涵盖的地区
  • 北美
  • 欧洲
  • 亚洲太平洋
  • 拉丁美洲
  • 中东和非洲
主要参与者

LEGO System A/S、Ravensburger、Melissa & Doug、Mattel, Inc.、Spin Master、VTech Holdings Limited、Hasbro、Osmo、Sphero。

定制

可根据要求提供报告定制和购买

教育玩具市场,按类别

产品类型:

  • 学习玩具
  • 认知玩具
  • 运动技能玩具
  • STEM 玩具

年龄组:

  • 幼儿玩具(1-3 岁)
  • 学龄前儿童玩具(3-5 岁)
  • 幼儿园及以上儿童玩具(5 岁及以上)

分销渠道:

  • 线下渠道
  • 在线渠道

地区

  • 北美
  • 欧洲
  • 亚太地区
  • 南美

市场研究的研究方法:

要了解有关研究方法和研究其他方面的更多信息,请与我们的联系。

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