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计算机图形市场规模按软件(CAD/CAM、可视化/模拟、数字视频、成像、建模/动画)、组织规模(大型企业、中小型企业 (SME))、服务(咨询、集成、培训和支持)、最终用户行业(航空航天和国防、汽车、娱乐和广告、学术和教育、医疗保健、制造、建筑和施工)、地理范围和预测划分


Published on: 2027-02-11 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

计算机图形市场规模按软件(CAD/CAM、可视化/模拟、数字视频、成像、建模/动画)、组织规模(大型企业、中小型企业 (SME))、服务(咨询、集成、培训和支持)、最终用户行业(航空航天和国防、汽车、娱乐和广告、学术和教育、医疗保健、制造、建筑和施工)、地理范围和预测划分

计算机图形市场规模和预测

2024 年计算机图形市场规模价值 343.5 亿美元,预计到 2031 年将达到 507 亿美元2024 年至 2031 年的复合年增长率为 5.50%。

  • 计算机图形学是计算机科学的一个分支,专注于通过数学方法制作、处理和呈现视觉图像。这涵盖了 2D 和 3D 图形以及图像处理,可以在屏幕上描绘复杂的结构和逼真的动作。
  • 计算机图形学具有广泛的应用范围,影响着各个领域。娱乐行业使用它来制作电影、视频游戏和动画电影。在教育领域,计算机图形通过视觉辅助和模拟(例如用于飞行员训练的飞行模拟器)来提高学习效率。
  • 此外,建筑师使用它来建造和可视化建筑物,而科学家则使用图形表示来分析数据和建模复杂系统。

计算机图形市场动态

塑造计算机图形市场的关键市场动态包括:

关键市场驱动因素

  • 游戏行业需求不断增长:游戏行业的增长是计算机图形市场的主要驱动力。根据著名游戏和电子竞技分析机构 Newzoo 发布的一项调查,全球游戏市场在 2022 年的销售额为 1844 亿美元,预计到 2025 年将增至 2112 亿美元。游戏行业的强劲扩张增加了对改进的计算机图形技术的需求,这种技术可以产生更具沉浸感和视觉吸引力的游戏体验。
  • 虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 的采用率不断提高:虚拟和增强现实技术的日益普及正在推动计算机图形市场的增长。根据 IDC(国际数据公司)的数据,到 2024 年,全球在 AR 和 VR 上的支出预计将达到 728 亿美元,2019 年至 2024 年的复合年增长率 (CAGR) 为 54.7%。VR 和 AR 应用的快速扩张对复杂的计算机图形功能产生了强烈的需求。
  • 动画和视觉效果行业的扩张:动画和视觉效果行业是计算机图形技术的重要用户。根据市场研究,2023 年全球 VFX 市场价值 94.4635 亿美元,预计到 2031 年将增长到 217.4883 亿美元。这种扩张是由流媒体服务、电视和电影等各种媒体对动画材料的需求不断增长所推动的,这正在推动计算机图形市场的发展。

主要挑战:

  • 硬件限制:随着计算机图形技术的进步,它的表现优于现有硬件,导致处理能力、内存和图形渲染能力受到限制。这些限制会影响视觉丰富的应用程序的效率和质量。
  • 高开发成本:生产高质量的计算机图形硬件和软件需要在研发和测试方面进行大量投资。这会导致大量的前期成本,从而成为初创公司和小公司的进入壁垒。
  • 兼容性问题:操作系统、硬件配置和软件应用程序之间的不兼容性阻碍了互操作性和集成,使得协作和交换计算机图形资产和工作流程变得更加困难。

主要趋势:

  • 图形中的人工智能集成:人工智能 (AI) 的应用正在通过改进设计流程和自动化渲染来改变计算机图形环境。人工智能工具简化了工作流程,使设计人员能够以更高的效率制作更复杂的图像。这一趋势在游戏和动画中尤为明显,因为人工智能有助于创造逼真的世界和角色,突破了创意界限。
  • 扩展现实 (XR) 的兴起:包括 VR、AR 和 MR 在内的扩展现实 (ER) 正在计算机图形领域取得进展。这些技术通过为游戏、培训和教育创造沉浸式环境来改善用户体验。随着硬件价格越来越便宜,内容开发工具也越来越完善,XR 应用预计将在各个行业中普及。
  • 实时渲染的进步:对实时渲染技能的需求正在增长,尤其是在游戏和交互式媒体领域。图形处理单元 (GPU) 和软件方法已经发展到可以实时生成高度精细且响应迅速的图形的程度。这一趋势允许游戏玩家和观众流畅地与动态设置和角色进行交互,从而实现更具吸引力的用户体验。

行业报告包含什么?

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全球计算机图形市场区域分析

以下是更详细的计算机图形市场区域分析:

北美:

  • 据 Market Research 称,预计北美将在预测期内主导计算机图形市场。北美拥有强大且不断增长的视频游戏行业,这推动了对卓越计算机图形的需求。娱乐软件协会 (ESA) 估计,美国视频游戏行业在 2022 年创造了 907 亿美元的年经济产出。这一重大的经济影响表明该地区在游戏制作方面的霸主地位以及由此产生的对尖端计算机图形技术的需求。
  • 此外,北美电影和电视行业,尤其是好莱坞,是计算机图形视觉效果的广泛消费者。美国电影协会 (Motion Picture Association) 预测,到 2021 年,美国影院和家庭/移动娱乐市场的总价值将达到 368 亿美元。如此庞大的市场规模,加上 CGI 在制作中的日益广泛使用,将推动北美计算机图形市场的巨大增长。

欧洲:

  • 预计欧洲地区在预测期内将出现大幅增长。欧洲游戏市场正在迅速扩张,推动了对复杂计算机图形的需求。根据欧洲游戏开发者联合会 (EGDF) 的数据,2021 年欧洲视频游戏市场价值 233 亿欧元,比 2020 年增长 2%。这一增长推动了对尖端计算机图形技术的投资,这将改善整个地区的游戏体验。
  • 此外,欧洲的动画和视觉效果业务正在迅速扩张,对复杂的计算机图形工具产生了需求。根据 Animation Europe 的一项调查,2021 年欧洲动画行业制作了 55 部动画长片,比上一年增长了 5%。产量的增长鼓励了整个地区创意产业使用现代计算机图形技术。

亚太地区:

  • 预计亚太地区在预测期内的增长速度最高。亚太地区的动画和视觉效果行业正在快速增长,对计算机图形功能的需求很高。根据印度品牌资产基金会 (IBEF) 的数据,印度动画和视觉特效市场在 2021 财年的价值为 839 亿卢比,预计到 2023 财年将达到 1297 亿卢比,复合年增长率为 24.4%。这种增长趋势在整个地区都有重复,加速了强大的计算机图形技术的使用。
  • 此外,亚太地区正在对 AR 和 VR 技术进行大量投资,这些技术在很大程度上依赖于计算机图形。根据 IDC 的《全球增强和虚拟现实支出指南》,亚太地区(日本除外)很可能成为 AR/VR 支出的全球领导者,预计到 2024 年市场规模将达到 288 亿美元,2019 年至 2024 年期间的复合年增长率为 71.8%。AR/VR 应用的快速增长推动了该地区对卓越计算机图形功能的巨大需求。

全球计算机图形市场:细分分析

计算机图形市场根据软件、组织规模、服务、最终用户行业和地理位置进行细分。

计算机图形市场,按软件

  • CAD/CAM
  • 可视化/模拟
  • 数字视频
  • 成像
  • 建模/动画
  • 其他

基于软件,市场细分为CAD/CAM、可视化/仿真、数字视频、成像、建模/动画等。CAD/CAM 部分估计将主导计算机图形市场。这种主导地位是由汽车、航空航天和建筑等各种行业广泛使用计算机辅助设计 (CAD) 和计算机辅助制造 (CAM) 工具推动的。CAD/CAM 软件通过简化设计流程和提高精度来提高生产力,使其成为寻求高效和准确产品开发和制造解决方案的专业人士不可或缺的工具。

计算机图形市场,按组织规模

  • 大型企业
  • 中小型企业

根据组织规模,市场分为大型企业和中小型企业。大型企业预计将在预测期内引领这一细分市场。大型企业拥有大量资源投资于现代计算机图形技术,用于娱乐、广告、制造和医疗保健等各种行业的 3D 动画、视觉效果和数据可视化等应用。大型企业越来越多地使用计算机图形来改进其产品、服务和营销活动,这是该细分市场占据市场主导地位的主要因素。

计算机图形市场,按服务

  • 咨询
  • 集成
  • 培训和支持

根据服务,市场细分为咨询、集成和培训与支持。由于图形解决方案的复杂性不断增加,以及对实施和优化专业知识的需求,预计咨询部门将在预测期内占据计算机图形市场的大部分份额。企业寻求咨询服务来帮助他们管理将复杂的图形技术融入其运营的复杂性,从而改善他们的视觉内容和整体用户体验。随着对高质量图形的需求不断增长,咨询服务对于希望有效利用新技术的公司来说变得越来越重要。

计算机图形市场,按最终用户行业划分

  • 航空航天和国防
  • 汽车
  • 娱乐和广告
  • 学术和教育
  • 医疗保健
  • 制造业
  • 建筑和施工
  • 其他

根据最终用户行业,市场细分为航空航天和国防、汽车、娱乐和广告、学术和教育、医疗保健、制造业、建筑和施工以及其他。由于对动画电影、电影视觉效果和沉浸式游戏体验的需求不断增长,预计娱乐和广告领域将在预测期内占据市场主导地位。随着全球娱乐业的增长,预计收入约为 2.4 万亿美元,这一领域的重要性预计会进一步增长。网络游戏和电子竞技的兴起也极大地促进了这一主导地位,强调了计算机图形在提供有趣的视觉材料方面的重要性。

按地域划分的计算机图形市场

  • 北美
  • 欧洲
  • 亚太地区
  • 世界其他地区

根据地域,计算机图形市场分为北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区。由于北美地区拥有出色的技术基础设施和重要的行业参与者,估计它将占据计算机图形市场的最大份额。该地区的突出地位主要归因于娱乐和媒体对计算机图形的巨大需求,尤其是在游戏和动画行业。此外,对研发的大量投资以及创新图形技术的快速采用继续推动北美的增长,巩固了该地区在全球市场的领导地位。这种主导地位凸显了计算机图形在创建引人入胜的视觉内容方面的关键作用。

主要参与者

“计算机图形市场”研究报告将提供有价值的见解,重点关注全球市场。市场的主要参与者是思科、爱立信、Verint、Utimaco、AQSACOM 和 BAE 系统。

我们的市场分析还包括一个专门针对这些主要参与者的部分,其中我们的分析师提供了对所有主要参与者的财务报表的洞察,以及产品基准测试和 SWOT 分析。竞争格局部分还包括上述参与者在全球范围内的关键发展战略、市场份额和市场排名分析。

计算机图形市场的最新发展

  • 2022 年 2 月,AMD 宣布将在年底发布下一代 RDNA GPU。新产品的推出将有助于在未来几年增加 Radeon 6000 系列的供应。此举将推动全球计算机图形市场的发展。

报告范围

报告属性详细信息
研究期

2021-2031

基准年

2024

预测期

2024-2031

历史时期

2021-2023

单位

价值(十亿美元)

关键公司简介

思科、爱立信、Verint、Utimaco、AQSACOM、BAE 系统等。

涵盖的细分市场

按硬件、按软件、按最终用户行业和按地域。

自定义范围

购买后可免费自定义报告(相当于最多 4 个分析师工作日)。增加或更改国家、地区和

市场研究的研究方法:

要了解有关研究方法和研究其他方面的更多信息,请与我们的联系。

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基于涉及经济和非经济因素的细分市场的定性和定量分析 为每个细分市场和子细分市场提供市场价值(十亿美元)数据 表明预计将出现最快增长并主导市场的地区和细分市场 按地区进行分析,重点介绍该地区产品/服务的消费情况,并指出影响每个地区市场的因素 竞争格局,包括主要参与者的市场排名,以及过去五年内公司推出的新服务/产品发布、合作伙伴关系、业务扩展和收购 广泛的公司简介,包括公司概况、公司见解、产品基准测试和 SWOT 分析针对主要市场参与者 当前以及未来的行业市场前景,考虑到最近的发展,包括增长机会和驱动力以及新兴地区和发达地区的挑战和限制 通过波特五力分析从各个角度对市场进行深入分析 通过价值链市场动态情景提供对市场的洞察,以及未来几年市场的增长机会 6 个月的售后分析师支持

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