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全球无线游戏手柄市场规模按产品(入门级、发烧友级、硬核级)、应用(个人电脑、电视、智能手机)、地理范围和预测划分


Published on: 2024-09-16 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

全球无线游戏手柄市场规模按产品(入门级、发烧友级、硬核级)、应用(个人电脑、电视、智能手机)、地理范围和预测划分

无线游戏手柄市场规模及预测

无线游戏手柄市场规模在过去几年中以中等速度增长,增长率可观,预计在预测期内(即 2021 年至 2028 年),市场将大幅增长。

可支配收入的增加,导致生活水平的提高,导致对无线游戏手柄的需求上升,从而推动了无线游戏手柄市场的增长。此外,城市化的增长导致企业和大型超市等场所对无线游戏手柄的需求不断增加,这也是全球无线游戏手柄市场增长的重要原因。全球无线游戏手柄市场报告对市场进行了全面评估。报告对关键细分市场、趋势、驱动因素、限制因素、竞争格局以及在市场中发挥重要作用的因素进行了全面的分析。

全球无线游戏手柄市场定义

无线游戏手柄是用于玩视频游戏(如体育、射击、角色扮演等)的游戏手柄。一些主要应用设备是智能手机、平板电脑、智能电视、机顶盒、Windows PC、P3/P5 游戏机等。无线游戏手柄的购买量比有线游戏手柄更多,这改变了青少年和成年人的生活方式。电子竞技和在线竞技游戏要求许多消费者购买无线游戏手柄。 FIFA 19、街头霸王 V、任天堂明星大乱斗等电子竞技游戏在世界各地大受欢迎,这影响了电子游戏玩家的竞争性游戏。

此外,包括 YouTube 在内的在线媒体平台已成为电子竞技比赛的宣传平台,提高了观众的认知度并推动了无线游戏控制器的使用。某些组织推出了高度定义的控制器,引起了游戏玩家的注意并有助于推动对创新游戏机的需求。基于 Wi-Fi 和蓝牙 5.0 等先进无线技术的游戏机需求不断增加,预计将推动全球无线游戏手柄市场的增长。游戏玩家正在消除有线配件的使用并采用先进的游戏机来增强整体游戏体验。

此外,3D 游戏在游戏玩家中的流行也推动了无线游戏手柄市场的增长。制造商正在提高与 PC 和 Xbox 主要兼容的设备的生产能力。定制设计的游戏控制器是 PlayStation 的首选。为了在市场格局中获得竞争优势,各公司正在加大力度延长控制器的电池寿命。然而,这种控制器的高昂价格已成为客户的关键决定因素。

全球无线游戏手柄市场概览

该市场的扩张可能与游戏机和游戏的需求不断增长有关,而这反过来又推动了对游戏手柄的需求。PC 游戏的日益普及也导致对无线游戏手柄的需求增加。此外,随着越来越多的人使用智能手机作为主要计算设备,需要游戏手柄控制器的手机游戏数量也在增加。这导致对与智能手机和智能电视等其他设备兼容的无线游戏手柄的需求增加。随着制造能力的提高,预计无线连接原材料价格将在短期内保持稳定。

原材料价格将在推动无线连接成本方面发挥重要作用。一些组织瞄准成本和质量领先地位,以提高盈利能力。与此同时,企业正专注于技术创新、设备升级和工艺改进,以降低成本和提高质量。2019 年冠状病毒病 (COVID-19) 的全球影响已经开始显现,并将在 2020 年对无线游戏手柄市场产生重大影响。

COVID-19 可以通过三种主要方式影响全球经济:直接影响生产和需求、造成供应链和市场中断以及对企业和金融市场的财务影响。随着无线游戏手柄市场中先进的有线和无线游戏控制器和其他配件的发展,游戏控制器的范围也在扩大。智能手机游戏控制器在市场上的渗透率不断提高、PlayStation 5 等新游戏机的推出以及虚拟现实与控制器的结合是刺激游戏控制器使用并从而推动市场增长的其他因素。此外,语音控制游戏仍处于起步阶段,还需要几年时间才能实现商业化并成为主流趋势。

全球无线游戏手柄市场细分分析

全球无线游戏手柄市场根据产品、应用和地域进行细分。

无线游戏手柄市场,按产品

• 入门级• 发烧友级• 硬核级

根据产品,市场细分为入门级、发烧友级和硬核级。人们根据自己的喜好购买游戏手柄。如果有人是这项游戏技术的新手,那么他们会购买入门级游戏手柄,与其他细分市场相比,入门级游戏手柄成本较低。只有优秀玩家或职业玩家才会主要购买发烧友级和硬核级细分市场。与入门级相比,发烧友和硬核级别细分市场具有更多功能和最新更新。

无线游戏手柄市场,按应用

• PC• 电视• 智能手机

根据应用,市场细分为 PC、电视和智能手机。PC 和电视在无线游戏手柄市场中占有很大的份额。因为每个玩家都希望在大屏幕上体验他们的游戏。智能 PC 和智能电视等新技术进入市场,仅用于玩游戏。PC 和电视上有用于连接无线游戏手柄的特殊端口。智能手机用于玩游戏,但对于游戏手柄,它们仍处于妥协阶段。

无线游戏手柄市场,按地理位置

• 北美• 欧洲• 亚太地区• 世界其他地区

根据地理位置,全球无线游戏手柄市场分为北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区。由于全球参与者在美国的存在,北美在无线游戏手柄市场占据主导地位。不断增长的组织规模和无线游戏手柄应用领域的不断扩大,为北美的无线游戏手柄市场提供了支持。欧洲在全球市场中占据第二位,而亚太地区已成为增长更快的市场。亚洲国家印度和中国的经济正在增长。

关键参与者

“全球无线游戏手柄市场”研究报告将提供有价值的见解,重点关注全球市场。市场的主要参与者是Logitech、Sony、Razer、Catz、Microsoft、BETOP Rumble、SpeeedLink、Sabrent、Samsung、Saitake 和 GameSir。

我们的市场分析还包括一个专门针对这些主要参与者的部分,其中我们的分析师提供了对所有主要参与者的财务报表的洞察,以及其产品基准测试和 SWOT 分析。竞争格局部分还包括上述参与者在全球的关键发展战略、市场份额和市场排名分析。

关键发展

• 2020 年 8 月,Mad Catz 宣布推出两款新的游戏机产品,即 EGO Arcade Fight Stick 和 CAT 7 控制器,它们具有吸引人的设计、多格式兼容性和高规格功能集。

• 2020 年 4 月,索尼宣布推出具有未来游戏愿景的新型 Dual Sense 控制器。它具有广泛的功能,例如可以通过光滑的棱角设计和集成麦克风调整阻力的自适应触发器。新的硬件功能是配备更快 SSD 的 PS5 独有的。这种新定义的产品正在吸引消费者的关注,尤其是游戏玩家,他们总是寻求采用新升级的游戏机。

• 2020 年 3 月,微软推出了下一代控制器“Xbox Series X”,它经过重新设计,具有更好的跨设备连接性、改进的人体工程学、减少延迟和更轻松的共享等功能。

报告范围

报告属性详细信息
研究期

2017-2028

基准年

2020

预测时期

2021-2028

历史时期

2017-2019

主要公司简介

Logitech、Sony、Razer、Catz、Microsoft、BETOP Rumble、SpeeedLink、Sabrent、Samsung、Saitake 和 GameSir。

涵盖的细分市场
  • 按产品
  • 按应用
  • 按地域
定制范围

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