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全球游戏眼镜市场规模按产品(男装、女装)、应用(专业用途和个人用途)、地理范围和预测划分


Published on: 2024-08-01 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

全球游戏眼镜市场规模按产品(男装、女装)、应用(专业用途和个人用途)、地理范围和预测划分

游戏眼镜市场规模及预测

游戏眼镜市场规模在过去几年中以更快的速度增长,增长率可观,预计在预测期内(即 2023 年至 2030 年),市场将大幅增长。

推动市场增长的主要因素包括快速发展的游戏行业对电脑和游戏眼镜的需求不断增加,以及年轻人倾向于先进技术。《全球游戏眼镜市场》报告对市场进行了全面评估。报告对关键细分市场、趋势、驱动因素、限制因素、竞争格局以及在市场中发挥重要作用的因素进行了全面的分析。

全球游戏眼镜市场定义

游戏眼镜是专为保护您的眼睛免受使用电脑和玩视频游戏疲劳而设计的眼镜。减少引起眼睛疲劳、头痛和其他问题的眩光和蓝光。游戏眼镜专为阻挡屏幕上的人造蓝光而设计。蓝光的波长最短,是色谱中最活跃的部分。这意味着蓝光的频率最接近太阳发出的有害紫外线。蓝光眼镜旨在防止蓝光进入您的眼睛。它们类似于太阳镜镜片,但透明,并具有游戏眼镜独有的 UVA 和 UVB 防护功能。蓝光镜片也几乎透明,防反射涂层略带蓝色。

此外,特殊眼镜通常可以减少屏幕的反射和眩光。即使没有这种涂层,镜片也可以将光线反射到您的眼睛中。防反射 (AR) 涂层镜片可将不必要的想法从每个镜片的前后偏转。眩光越少,眼睛聚焦越好,色彩对比度越高,响应时间越快。此外,电子蓝光类似于阳光,但强度要小得多。游戏眼镜通常具有一定的蓝光防护功能。颜料涂层使 Gunnar 眼镜等产品具有独特的琥珀色色调。还有适合儿童的浅蓝色眼镜。游戏护目镜内置的轻微放大功能有助于减少斜视和眼睛疲劳。

全球游戏眼镜市场概览

市场增长归因于游戏玩家和非游戏玩家对电脑和游戏眼镜的需求不断增加。此外,人们越来越意识到使用电脑和游戏眼镜的好处也促进了该市场的增长。此外,处方电脑和游戏眼镜预计将在预测期内占据市场主导地位,因为用户可以在玩视频游戏或使用电脑时纠正视力问题。这些眼镜也越来越多地被接受用于娱乐活动,例如玩视频游戏、看电影和电视节目。

此外,快速繁荣的游戏行业是推动全球游戏眼镜市场需求的主要因素之一。根据娱乐软件协会 (ESA) 发布的一份报告,美国约有 68% 的人(即 2.266 亿人)参与电子游戏。

此外,消费者越来越倾向于采用数字媒体,智能手机和平板电脑等电子设备的普及也促进了游戏行业的整体增长,从而推动了全球游戏眼镜市场的发展。智能手机和平板电脑等电子设备已取代个人电脑和游戏机,成为游戏最重要和最有利可图的媒介。根据专注于游戏的市场研究公司 NewZoo 的研究,到 2021 年,游戏行业 900 亿美元收入中将有近 52% 来自手机。

全球游戏眼镜市场细分分析

全球游戏眼镜市场根据产品、应用和地域进行细分。

游戏眼镜市场,按产品

  • 男性
  • 女性

根据产品,市场分为男性和女性。男性市场占有很大的份额,因为全球有大量男性参与游戏活动。男性越来越多地将游戏眼镜用于视频游戏和电脑是推动市场增长的主要因素之一。根据美国娱乐软件协会 (ESA) 的统计,近 55% 的电子游戏参与者为男性,45% 为女性。此外,由于人们越来越意识到玩电脑游戏对健康有益,例如减轻压力和提高注意力,女性是增长最快的群体。

游戏眼镜市场,按应用

  • 专业用途
  • 个人用途

根据应用,市场分为专业用途和个人用途。由于消费者支出增加及其对视频游戏的倾向,个人用途部分在市场上占有很大的份额。此外,人们正在观看 3D 电影或玩视频游戏。由于技术进步和可支配收入的增长,需求增加,主要是在千禧一代中。

游戏眼镜市场,按地理位置

  • 北美
  • 欧洲
  • 亚太地区
  • 世界其他地区

根据地理位置,全球游戏眼镜市场分为北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区。由于智能手机的普及率不断提高,消费者的可支配收入不断增加,亚太地区(主要是中国、日本、韩国和印度)占据了巨大的市场份额,推动了游戏玩家、开发商和 OEM 等终端用户的需求。此外,由于对高科技产品的投资增加以及对娱乐的需求增加,北美是增长最快的地区。这家总部位于美国的公司提供先进的游戏和计算机视觉产品,推动了该地区的行业增长。

关键参与者

“全球游戏眼镜市场”研究报告将提供有价值的见解,重点关注全球市场。市场的主要参与者包括J and S vision、Duco Protection、Active Pacific、Gunnar、AltecVision、Zenni Optical、Ambr Eyewear、Pixel Eyewear、Venn Eyewea、BARNER、ZEISS、TruVision、Swanwick、Spektrum Glasses 和 CrystalHill。

我们的市场分析还包括专门针对这些主要参与者的部分,其中我们的分析师提供了所有主要参与者的财务报表的见解,以及其产品基准和 SWOT 分析。竞争格局部分还包括全球上述参与者的主要发展战略、市场份额和市场排名分析。

Ace 矩阵分析

报告中提供的 Ace 矩阵将有助于了解该行业主要关键参与者的表现,因为我们根据各种因素(例如服务功能和创新、可扩展性、服务创新、行业覆盖范围、行业影响力和增长路线图)为这些公司提供排名。根据这些因素,我们将公司分为四类:活跃、前沿、新兴和创新。

市场吸引力

所提供的市场吸引力图像将进一步帮助获取有关在全球游戏眼镜市场中处于领先地位的地区的信息。我们涵盖了推动给定区域行业增长的主要影响因素。

波特五力

所提供的图像将进一步帮助获取有关波特五力框架的信息,该框架为了解竞争对手的行为和参与者在各自行业中的战略定位提供了蓝图。波特五力模型可用于评估全球游戏眼镜市场的竞争格局,衡量某个行业的吸引力,并评估投资可能性。

报告范围

报告属性详细信息
研究期

2019-2030

基准年

2022

预测期

2023-2030

历史时期

2019-2021

主要公司简介

J and S vision、Duco Protection、Active Pacific、Gunnar、AltecVision、Zenni Optical、Ambr Eyewear、Pixel Eyewear、Venn Eyewea、BARNER 和 ZEISS。

涵盖的细分市场
  • 按产品
  • 按应用
  • 按地域
定制范围

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