游戏市场规模和预测 2021 年游戏市场规模价值 2034 亿美元,预计到 2030 年将达到 4925 亿美元 ,2023 年至 2030 年的复合年增长率为 13.4%。
游戏有许多应用,在学术和专业领域尤其受欢迎。全球游戏市场主要受游戏玩家人口结构变化、硬件和软件的高安装和更新成本以及高速互联网接入日益普及的推动。全球游戏市场报告对市场进行了全面评估。报告对关键细分市场、趋势、驱动因素、限制因素、竞争格局以及在市场中发挥重要作用的因素进行了全面的分析。
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全球游戏市场定义 游戏是指使用不同媒介(包括计算机系统、手机、游戏机或其他媒介)玩电子游戏的行为。近年来,高速互联网连接的普及,尤其是在新兴经济体,使得更多人可以接触到在线游戏。 “游戏” 的应用范围很广,在学术和就业环境中尤其受欢迎。
电视/游戏机、电脑游戏、手机游戏、社交/休闲游戏、基于 Web 的 MMO 游戏等是游戏中使用的一些游戏机。盒装/CD 游戏购买、共享软件、免费软件、基于应用内购买等是游戏中可用的多种购买类型。在新兴经济体中,高速互联网接入的普及使得在线游戏更容易被广大民众所接受。
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全球游戏市场概览 全球游戏市场受到游戏玩家人口结构变化、高安装率以及硬件和软件升级成本的推动。在线游戏视频和虚拟现实正在迅速发展,并允许玩家自定义与游戏的互动。电视等趋势以及高速互联网连接的日益普及促进了在线游戏的增长。此外,在成人赌博行业,赌徒越来越多地转向移动平台和在线赌场网站,如 Casumo 赌场;高达 50% 的用户更喜欢移动赌博。电子竞技在电视和社交网站上的日益普及为该行业提供了令人印象深刻的推动力。
此外,游戏行业的持续技术进步显著促进了该行业的增长。它们正在彻底改变游戏的生成方式和用户的整体游戏体验。此外,新兴国家的游戏开发者不断努力通过发布和重写包括 PlayStation、Xbox 和 Windows PC 在内的众多游戏机/平台的代码来改善游戏体验,然后将其集成到通过云平台提供给游戏玩家的独立产品中。
在游戏市场中的利用可能会推动对不同游戏的需求和多人参与,从而在预测期内促进市场增长。某些限制和困难阻碍了市场增长。一些团体对这些程序的反对,他们认为其中一些程序含有暴力、仇外、露骨的性或其他令人反感的信息,可能会成为市场的限制因素。此外,视频游戏成瘾还会导致心理健康问题,导致父母尽量减少为孩子购买产品,从而限制了市场的增长。
全球游戏市场:细分分析 全球游戏市场根据购买类型、游戏机和地理位置进行细分。
按购买类型划分的游戏市场 盒装/CD 游戏购买 基于应用内购买 共享软件 免费软件 其他 根据购买类型,市场细分为盒装/CD 游戏购买、基于应用内购买、共享软件、免费软件和其他。共享软件是暂时免费分发的软件,假设用户以后需要或想要为其付费。免费软件是免费提供的软件,是一类流行的小型应用程序,可在大多数操作系统中下载和使用。应用内购买是指在移动设备(包括平板电脑或智能手机)上的应用程序内购买产品和服务。
游戏市场,按游戏机划分 电视/游戏机 移动游戏 社交/休闲游戏 电脑游戏 在线 MMO 游戏 其他
根据游戏机,市场细分为电视/游戏机、移动游戏、社交/休闲游戏、电脑游戏、在线 MMO 游戏和其他。电视/游戏机在全球游戏市场中占据着越来越大的份额,因为高显示器和音响系统的供应可以在预测期内为用户提供更加增强和丰富的体验。
按地域划分的游戏市场
根据地理位置,游戏市场分为北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区。预计亚太地区将成为预测期内增长最快的市场,这归因于中国等国家的娱乐需求不断增长以及该地区智能手机普及率不断上升。中国被广泛视为世界游戏之都。
主要参与者 “全球游戏市场”研究报告将提供宝贵的见解,重点关注全球市场,包括一些主要参与者,如Nvidia Computer Game Company、Rockstar Games Inc.、Activision Blizzard、Bethesda Softworks LLC、Electronic Arts Inc.、Gameloft、Microsoft Corporation、Nexon Co, Ltd.、Nintendo Co., Ltd.、Sony Corporation 和 Ubisoft Entertainment SA
我们的市场分析还包括一个专门针对这些主要参与者的部分,其中我们的分析师将深入了解所有主要参与者的财务报表,以及其产品基准测试和 SWOT 分析。竞争格局部分还包括上述参与者在全球范围内的关键发展战略、市场份额和市场排名分析。
关键发展
2022 年 2 月,Valve 的数字视频游戏发行服务 Steam 推出了 Steam Deck,这是一款与 Advanced Micro Devices 合作设计的手持式游戏电脑。该设备有 3 种变体,每种都具有 16GB RAM 和 Zen 2 或 RDNA 2 架构。存储解决方案包括 64GB eMMC PCLe Gen 2 内部存储、256GB NVMe SSD(PCIe Gen 3 x4)内部存储和 512GB 高速 NVMe SSD(PCIe Gen 3 x4)内部存储器。 报告范围 报告属性 详细信息 研究期 2018-2030
基准年 2021
预测期 2023-2030
历史期间 2018-2020
单位 价值(十亿美元)
重点公司概况 Nvidia Computer Game Company、Rockstar Games Inc.、Activision Blizzard、Bethesda Softworks LLC、Electronic Arts Inc.
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