2024 年至 2031 年游乐及主题公园市场,按主题公园(奇幻与冒险、电影与电视节目、历史与文化)、游乐园(传统、水上、家庭娱乐中心)及地区划分
Published on: 2024-08-07 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
2024 年至 2031 年游乐及主题公园市场,按主题公园(奇幻与冒险、电影与电视节目、历史与文化)、游乐园(传统、水上、家庭娱乐中心)及地区划分
游乐园和主题公园市场估值 – 2024-2031
技术进步和消费者对沉浸式体验(例如增强现实和虚拟现实景点)日益增长的需求正在推动游乐园和主题公园市场的发展,预计该市场将大幅增长。据 Market Reseasrch 分析师称,游乐园和主题公园市场的估值预计将达到 805.8 亿美元,高于预测值 2024 年的 540.9 亿美元。
由于游乐设施技术的改进、游客体验的改善以及家庭旅行的增加,游乐园和主题公园市场正在增长,对游客和投资者来说都是一个令人着迷的行业。它使市场能够以2024 年至 2031 年的复合年增长率 5.11% 增长。
游乐园和主题公园市场:定义/概述
游乐园是一个休闲区,拥有各种活动,如游乐设施、游戏和娱乐活动,旨在为游客提供乐趣和休闲。主题公园是一种游乐园,其景点和结构集中在一个主题上,通常包括各种主题区以改善整体体验。这些公园提供各种目的,包括家庭娱乐、教育体验和文化展览,使其成为寻求愉快和难忘旅行的个人和家庭的热门目的地。它们还在旅游业中发挥着重要作用,有助于促进当地经济发展,并为所有年龄和兴趣的人们提供各种活动。
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推动游乐和主题公园市场增长的关键因素是什么?
全球可支配收入的增加推动了主题公园等娱乐和休闲活动的支出。尽管疫情引发了经济衰退,但世界银行估计,全球人均 GDP 从 2015 年的 10,925 美元增长到 2021 年的 11,433 美元。根据美国劳工统计局的数据,2020 年至 2021 年间,消费者在娱乐方面的平均支出增长了 5.7%,达到每户每年 3,568 美元。这种经济能力的增强正在推动游乐和主题公园市场的游客量和收入增长。
旅游经济的复苏和增长是游乐和主题公园市场的主要驱动力。联合国世界旅游组织 (UNWTO) 估计,2022 年全球游客人数达到 9 亿,是 2021 年的两倍多。该组织预计,到 2023 年,外国旅游业将达到疫情前水平的 80% 至 95%。全球旅游业的回归增加了主题公园的游客人数,尤其是在以景点闻名的地区。
此外,虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和人工智能 (AI) 等尖端技术的融合改善了主题公园的体验并吸引了更多人。根据国际游乐园和景点协会 (IAAPA) 的数据,65% 的主题公园运营商希望到 2023 年投资采用现代技术的新游乐设施和景点,从而推动市场创新和游客人数。
天气和季节依赖性如何影响游乐园和主题公园市场?
一个关键制约因素是天气和季节依赖性。游乐园的游客人数会随天气和季节趋势而波动。恶劣天气(如雨天或高温)会阻碍游客,导致旺季利润下降。此外,主要依赖户外景点的公园很难在全年保持稳定的游客数量,这对整体盈利能力和运营计划有影响。
为了保证游客安全愉快地游玩,游乐园和主题公园需要在维护、人员和安全预防措施方面进行大量投资。这些持续的开支给财务带来了负担,尤其是在游客人数较少的时期。此外,持续创新和升级景点的必要性推高了开支,使得一些公园难以在不断变化的市场中保持竞争力。
类别敏锐度
哪些驱动因素支持以电影和电视节目为基础的公园实现最高增长?
根据分析,预计以电影和电视节目为基础的公园部分将在预测期内占据主导地位。观众与知名电影和电视剧之间深厚的情感纽带是促成这种主导地位的一个因素。这些公园利用知名角色和故事情节创造沉浸式体验,深受游客欢迎。这种情感参与不仅吸引了游客,还促使他们再次光顾,因为他们想在现实环境中重温他们最喜欢的时刻。
与大型娱乐场所达成的战略协议也是重要的驱动因素。与知名工作室和公司的合作使公园能够将杰出的知识资产融入其景点中。这不仅增加了主题吸引力,还扩大了观众群,吸引了通常不会经常光顾游乐园的爱好者。这些合作通常会产生独特的景点,产生巨大的宣传和营销潜力。
此外,沉浸式娱乐的日益普及对于基于电影和电视节目的主题公园的成功至关重要。随着消费者寻求独特而难忘的体验,这些公园利用这一趋势,提供融合尖端技术、讲故事和互动性的景点。这种对创造难忘体验的重视与游客不断变化的偏好相一致,从而加强了以电影和电视节目为基础的主题公园的市场地位。
推动传统游乐园在市场上发展的主要因素是什么?
预计传统游乐园部分将在预测期内主导游乐和主题公园市场。与经典游乐园相关的怀旧元素是其霸主地位的重要贡献者。这些公园通常设有经典的游乐设施和景点,给游客留下美好的回忆,使其受到希望重现童年体验的家庭和个人的欢迎。这种情感联系推动了重复访问并吸引了不同的观众,确保了长期的吸引力和市场存在。
传统游乐园提供的各种景点是另一个重要因素。这些公园为所有年龄段的人提供各种游乐设施、游戏和娱乐机会,从惊险刺激的过山车到适合幼儿的平静游乐设施。这种多样性提高了整个游客体验,使传统游乐园成为家庭旅行和团体活动的首选。
此外,传统游乐园因其战略位置和可达性而具有竞争优势。这些公园中的许多都位于主要城市地区附近,因此可供大量人口使用。它们靠近人口密集的地区,这不仅可以增加人流量,还可以实现有效的营销和促销活动,从而进一步巩固其市场地位。
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国家/地区敏锐度
哪些因素导致北美在市场上占据主导地位?
据分析师称,预计在预测期内,北美将主导游乐和主题公园市场。世界上许多最大和最受欢迎的主题公园都位于北美,主要是美国。根据主题娱乐协会 (TEA) 和 AECOM 的 2019 年主题指数和博物馆指数,全球十大主题公园公司中有六家位于北美。这些组织在 2019 年接待了超过 3.41 亿人次访问。仅华特迪士尼景点就吸引了全球 1.573 亿游客,其中相当一部分来自其北美园区。重要景点的高度集中确保了该地区的稳定游客量和收入。
此外,北美消费者,尤其是美国消费者,将相当一部分可支配收入花在娱乐和休闲活动上。根据美国劳工统计局的数据,尽管疫情仍在持续,但 2021 年美国家庭平均在娱乐上花费 3,568 美元,比 2020 年增长 5.7%。费用和入场费约为 770 美元,其中包括主题公园门票。这种健康的消费者消费习惯有助于维持北美游乐和主题公园市场的扩张和创新。
支持亚太地区市场增长的因素有哪些?
预计亚太地区在预测期内的增长速度最快。亚太地区经济正在强劲扩张,中产阶级不断壮大,用于休闲活动的可支配收入也随之增加。亚洲开发银行预测,2023年该地区的GDP将增长4.8%,2024年将增长4.9%。世界经济论坛预测,到2030年,亚洲将占全球中产阶级人口的66%,即超过35亿人。经济繁荣推动了娱乐支出,尤其是主题公园支出。文化和旅游部预测,2022年中国国内旅游收入将达到2.92万亿元人民币(约合4120亿美元),较2019年增长56.4%。
此外,许多亚洲政府都在积极鼓励旅游和娱乐业,包括建立主题公园。例如,印度政府的“Swadesh Darshan 计划”旨在打造主题旅游线路,第一阶段预算为 5,500 亿卢比(约 7.33 亿美元)。在日本,政府的“支持日本未来的旅游愿景”旨在到 2030 年每年吸引 6000 万外国游客。这些政策鼓励对新主题公园的投资和现有主题公园的增长。据中国旅游研究院称,该国预计到 2025 年将新建 20 个主题公园,总投资超过 1000 亿元人民币(142 亿美元)。
竞争格局
游乐和主题公园市场竞争激烈,行业参与者利用各种技术来获得竞争优势。景点、技术和沉浸式体验的不断创新对于保持游客的兴趣和满意度至关重要。
游乐和主题公园市场的一些知名参与者包括:
- 华特迪士尼公司
- 康卡斯特公司
- 默林娱乐公司
- 六旗娱乐公司
- 海洋世界娱乐公司
- Cedar Fair,LP
- Parques Reunidos,SA
- Fantahouses Holding AS
- Herschend Family Entertainment
- Efteling
最新动态
- 2023 年 10 月,华特迪士尼宣布打算暂时降低其主题公园的儿童门票价格,以增加游客人数。在任何度假村预订四天四夜度假套餐的客人均可享受儿童门票和餐饮计划 50% 的折扣。
报告范围
报告属性 | 详细信息 |
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研究时间 | 2021-2031 |
增长率 | 2024 年至 2031 年的复合年增长率约为 5.11% |
估值基准年 | 2024 |
历史期间 | 2021-2023 |
预测期 | 2024-2031 |
定量单位 | 价值(十亿美元) |
报告范围 | 历史和预测收入预测、历史和预测量、增长因素、趋势、竞争格局、关键参与者、细分分析 |
涵盖的细分市场 |
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涵盖的地区 |
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主要参与者 | 华特迪士尼公司、康卡斯特公司、默林娱乐公司、六旗娱乐公司、海洋世界娱乐公司、雪松博览会、LP、Parques Reunidos、SA、Fantahouses Holding AS、Herschend Family Entertainment、Efteling |
定制 | 可根据要求提供报告定制和购买 |
游乐园和主题公园市场,按类别划分
主题公园:
- 幻想和冒险公园
- 电影和电视节目公园
- 历史和文化公园
游乐园:
- 传统游乐公园
- 水上乐园
- 家庭娱乐中心 (FEC)
地区:
- 北美洲
- 欧洲
- 亚太地区
- 南美洲
- 中东和
市场研究方法:
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