2024 年至 2031 年增强现实和虚拟现实市场按技术(增强现实市场、虚拟现实市场)、产品(硬件、软件)、应用(消费者、商业、医疗保健)和地区划分

Published Date: August - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 240 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format

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2024 年至 2031 年增强现实和虚拟现实市场按技术(增强现实市场、虚拟现实市场)、产品(硬件、软件)、应用(消费者、商业、医疗保健)和地区划分

增强现实和虚拟现实市场估值 – 2024-2031

增强现实和虚拟现实市场的增长受到这些技术在游戏和娱乐行业、医疗保健行业、建筑和建筑等各个领域的日益融合的推动,从而实现了沉浸式和互动式体验。这种整合推动了市场的扩张,预计到 2031 年,市场规模将从 2023 年的 254.2 亿美元增至 1741.6 亿美元,在 2024-2031 年预测期内,复合年增长率为 30%。

增强现实和虚拟现实市场:定义/概述

增强现实增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 是彻底改变人类感知和与数字信息交互方式的尖端技术。增强现实是一种将虚拟对象(例如文本、图像或 3D 模型)叠加到现实世界环境上的技术,可增强用户对现实的感知。它是通过使用智能手机、平板电脑或专用耳机等设备来实现的,这些设备将计算机生成的元素与实时视频或图形相结合,从而创造出丰富而互动的体验。

另一方面,虚拟现实是一种完全沉浸式的技术,可创建完全脱离物理世界的模拟环境。VR 系统(例如耳机或专用房间)可生成逼真的 3D 图像和声音,让用户可以体验并与虚拟环境交互,就像身临其境一样。该技术广泛应用于游戏、娱乐、教育、培训和其他各个行业。在游戏和娱乐领域,这些技术正在彻底改变故事讲述和体验传递的方式,为玩家和观众提供无与伦比的沉浸感和参与度。 AR 和 VR 也被应用于零售业,使客户能够在预期的环境中直观地看到产品,增强购物体验,并减少产品退货。

此外,这些技术正在通过为医疗专业人员提供先进的培训解决方案来改变医疗保健行业,使他们能够在模拟环境中无风险地练习复杂的程序。 AR 和 VR 还用于患者教育和康复,提供互动且引人入胜的方法来了解医疗状况并改善治疗结果。

行业报告包含什么?

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增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 与新兴技术的融合是否会推动这些解决方案在各个领域的采用?

增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 技术与其他新兴技术(如人工智能 (AI)、物联网 (IoT) 和 5G 连接)的融合预计将显著推动这些解决方案在各个领域的采用。这种协同作用为创新应用创造了新的机会并增强了用户体验,推动了 AR 和 VR 市场的增长。AR 和 VR 与 AI 的结合正在推动更智能、更具适应性的系统的开发。AI 算法可以分析大量数据,使 AR 和 VR 应用程序能够提供个性化和情境感知的体验。例如,在零售业,人工智能驱动的 AR 系统可以分析客户的偏好和行为,提供个性化的产品推荐和虚拟试穿体验。

此外,AR 和 VR 与物联网的结合正在彻底改变制造业和医疗保健等行业。支持物联网的 AR 和 VR 解决方案可以提供实时数据可视化和远程监控功能,从而提高效率和决策过程。例如,在制造业,支持 AR 的智能眼镜可以显示实时设备数据,使技术人员能够更有效地执行维护任务。

5G 技术的出现也有望改变 AR 和 VR 格局。凭借其高速度、低延迟和更高的带宽能力,5G 即使在远程或移动环境中也能实现无缝和沉浸式的 AR 和 VR 体验。这将为远程医疗、远程医疗和现场服务运营等领域的应用铺平道路,这些领域的实时数据传输和低延迟至关重要。此外,AR 和 VR 与其他新兴技术的融合正在促进新的商业模式和收入来源。例如,AR 与区块链技术的结合可以实现安全透明的数字资产管理,为游戏、房地产和艺术行业带来机遇。

开发和实施增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 解决方案的高成本会阻碍其广泛采用吗?

开发和实施增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 解决方案的高成本被认为是一项重大挑战,可能会阻碍其广泛采用,尤其是在中小企业 (SME) 和成本敏感型行业中。AR 和 VR 应用程序的开发需要在硬件、软件和技术人员方面进行大量投资。高端 AR 和 VR 设备(例如耳机、传感器和专用设备)价格昂贵,预算有限的企业难以获得它们。此外,开发沉浸式和交互式 AR 和 VR 内容的成本可能很高,因为它通常涉及复杂的 3D 建模、动画和编程。

此外,成功实施 AR 和 VR 解决方案通常需要大量基础设施升级,包括高性能计算资源、高速互联网连接以及用于数据处理和存储的专用服务器。这些基础设施要求可能会增加总体成本,使得采用 AR 和 VR 技术对某些组织来说在财务上具有挑战性。此外,AR 和 VR 与其他新兴技术(如人工智能 (AI)、物联网 (IoT) 和 5G 连接)的集成进一步增加了成本因素。这些技术的无缝集成需要大量的研发工作以及专业知识,这可能会增加所需的总体投资。

为了缓解这一挑战,技术提供商和行业利益相关者正在探索多种策略。这些举措包括开发针对特定行业或用例的经济高效的 AR 和 VR 解决方案,探索基于订阅或基于云的硬件和软件交付模式,以及推广开源平台和工具以降低开发成本。此外,政府和行业协会也认识到 AR 和 VR 技术的潜力,并提供资金和激励措施来鼓励其采用,特别是在教育、医疗保健和制造业等领域。科技公司、研究机构和行业合作伙伴之间也在开展合作,以推动创新并降低总体成本障碍。虽然高成本仍然是一项重大挑战,但 AR 和 VR 技术为各个行业提供的潜在优势和机会正在推动持续的投资和创新。随着技术的成熟和普及,预计成本将会下降,为未来更广泛的采用和变革性应用铺平道路。

按类别划分的敏锐度

硬件部分如何促进增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 市场的增长?

硬件部分在推动增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 市场的增长方面发挥着关键作用。此部分涵盖了创建和提供沉浸式 AR 和 VR 体验所必需的各种设备和设备。随着技术的进步和消费者需求的增加,硬件部分正在见证不断的创新和发展,为市场扩张做出了重大贡献。推动 AR 和 VR 市场增长的关键硬件组件之一是头戴式显示器 (HMD)。这些设备包括简单的智能手机头戴式设备以及先进的有线和无线头戴式设备,它们通过将数字内容直接投射到用户的视野中,为用户提供身临其境的视觉体验。头戴式设备在显示分辨率、视野和人体工程学设计方面的不断改进,正在提升整体用户体验,推动消费者采用和市场增长。

此外,开发专用传感器和输入设备对于在 AR 和 VR 环境中实现自然直观的交互至关重要。这些设备包括运动跟踪器、深度传感器、手部跟踪设备和触觉反馈控制器,它们使用户能够更真实、更吸引人地与虚拟对象和环境进行交互。这些先进输入机制的集成正在扩大 AR 和 VR 在游戏、娱乐、教育和培训等各个领域的应用。硬件部分的另一个重要方面是开发能够渲染高质量图形并实时处理大量数据的强大计算设备。这包括专门的 AR 和 VR 智能手机、平板电脑和专用计算平台,旨在满足这些沉浸式技术的计算需求。此类设备的可用性使得创建更复杂、资源密集型的 AR 和 VR 应用程序成为可能,从而进一步推动市场增长。

消费者应用程序如何推动增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 技术的采用?

消费者应用程序领域在推动增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 市场增长方面发挥着关键作用。随着这些技术继续获得关注,它们与各种面向消费者的产品和服务的集成正在推动广泛采用并为创新和参与创造新的机会。推动 AR 和 VR 市场发展的最突出的消费者应用程序之一是游戏和娱乐。游戏行业一直走在采用这些技术的前沿,利用它们创造身临其境的互动游戏体验。 AR 和 VR 游戏平台让玩家能够将数字内容与现实世界无缝融合,或将自己带入完全实现的虚拟环境,从而提供以前无法实现的参与度和沉浸感。

此外,AR 和 VR 技术与移动设备和应用程序的集成正在彻底改变消费者与数字内容交互的方式。支持 AR 的应用程序允许用户通过智能手机或平板电脑摄像头将数字信息(如 3D 模型、动画和交互元素)叠加到现实世界中。这项技术已在零售等领域得到应用,消费者可以虚拟试穿衣服或在生活空间中想象家具,从而增强购物体验并减少产品退货。在娱乐领域,AR 和 VR 正在改变内容的消费和体验方式。虚拟现实耳机使用户能够沉浸在 360 度视频、现场活动和虚拟旅游中,提供传统媒体无法比拟的临场感和参与感。与此同时,增强现实正被应用于互动展览、教育体验和现场表演等领域,将数字和物理元素融合在一起,创造出独特而迷人的体验。

获取增强现实和虚拟现实市场报告方法

国家/地区敏锐度

北美是否由于主要科技公司的存在和早期采用而引领增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 市场?

北美,特别是美国,确实在增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 市场处于领先地位,这得益于主要科技公司的存在以及该地区对这些先进技术的早期采用。几个关键因素促成了北美在该市场的主导地位:

该地区拥有一些全球最大的科技公司,例如 Meta(前身为 Facebook)、微软、谷歌、苹果和亚马逊等。这些公司一直处于开发和商业化 AR 和 VR 技术的前沿,在研发方面投入巨资,推动硬件、软件和内容创作的创新。北美长期以来一直接受新技术,AR 和 VR 也不例外。该地区已见证了这些技术在游戏、娱乐、零售、医疗保健和教育等各个领域的早期采用。这种早期采用是由该地区精通技术的消费者群体以及对沉浸式和引人入胜的体验的需求推动的。北美充满活力的初创企业生态系统和风险投资的可用性促进了众多 AR 和 VR 初创企业和公司的成长。在开发尖端 AR 和 VR 解决方案方面,该地区投入了大量资金,进一步巩固了其在这些技术领域的全球领先地位。

北美拥有完善的技术基础设施,包括高速互联网连接、强大的计算资源和熟练的劳动力。这一强大的生态系统促进了 AR 和 VR 解决方案的开发、测试和部署,加速了它们在各个行业的应用。该地区的科技公司、研究机构和行业合作伙伴之间开展了广泛的合作,促进了创新,并推动了 AR 和 VR 技术在各个领域的融合。这些合作伙伴关系促成了新应用和用例的开发,进一步推动了市场增长。

亚太地区快速的工业化和基础设施发展是否推动了增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 市场的增长?

在快速工业化、大规模基础设施开发项目和先进技术日益普及的推动下,亚太地区正在见证增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 技术的应用激增。有几个因素促使该地区成为 AR 和 VR 解决方案快速增长的市场:

亚太地区拥有许多世界领先的制造业中心,包括中国、日本、韩国和印度。这些工业强国正在积极探索将 AR 和 VR 技术整合到其制造流程中,并利用它们进行产品设计、装配线优化、培训和远程维护等应用。该地区各国都在大力投资基础设施建设,包括建设智慧城市、交通网络和工业综合体。 AR 和 VR 技术在这些项目中发挥着至关重要的作用,可以实现准确的现场勘测、施工监控和竣工文档,从而提高效率并节省成本。日本、韩国和新加坡等亚太地区的一些国家以早期采用新兴技术而闻名。这种精通技术的思维方式促进了 AR 和 VR 解决方案在游戏、娱乐、零售和教育等各个领域的快速整合。

亚太地区的中产阶级人口迅速增长,可支配收入不断增加。这一人口结构推动了对创新和沉浸式体验的需求,推动了游戏、娱乐和零售等领域的消费者 AR 和 VR 市场的增长。该地区的许多政府已经认识到 AR 和 VR 技术的潜力,并通过优惠政策、税收优惠和研发资金提供支持。这种支持正在吸引投资并促进 AR 和 VR 领域的创新。全球科技巨头以及亚太地区的本土公司都在积极投资 AR 和 VR 技术。三星、索尼、HTC 和腾讯等公司正在开发硬件和软件解决方案,为该地区市场的增长做出贡献。

竞争格局

增强现实和虚拟现实市场的竞争格局以科技巨头、成熟的硬件制造商和创新的软件公司的存在为特点。这些参与者通过研发努力、战略合作伙伴关系以及引入先进的硬件和软件解决方案,不断突破增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 技术的界限。

增强现实和虚拟现实市场的一些知名参与者包括:

Google LLC、微软公司、Facebook 公司 (Meta Platforms, Inc.)、三星电子有限公司、索尼公司、HTC 公司、PTC 公司、Magic Leap 公司、Qualcomm Technologies, Inc.、Unity Technologies、Nvidia 公司和 Daqri。

最新发展

  • 2023 年 7 月,谷歌和 Taito 合作打造《太空侵略者》,这是一款沉浸式 AR 游戏,您可以在其中保护地球免受邻居的侵害。该游戏由我们的 ARCore 和 Geospatial API 驱动,它们使用 AR 在现实世界中设计娱乐关卡,并使用玩家的周围环境以及相邻的建筑物、景观和其他建筑元素在屏幕上仅使用 3D 设计娱乐关卡。
  • 2023 年 6 月,Apple 推出了 Apple Vision Pro,这是一款创新的空间计算机,可轻松将数字内容与现实世界融合,使用户能够与他人保持互动和联系。Vision Pro 为应用程序建立了一个广泛的平台,超越了传统屏幕的限制,引入了一个完全三维的用户界面,由最本能和最自然的输入驱动,即用户的目光、手势和语音。
  • 2023 年 6 月,PTC 和罗克韦尔自动化扩大了合作,特别强调鼓励制造公司采用物联网 (IoT) 和增强现实 (AR) 软件。罗克韦尔自动化将继续向离散制造和流程制造领域的现有和潜在客户提供 PTC 的 ThingWorx IoT 软件和 Vuforia AR 软件。
  • 2023 年 5 月,联想推出了 ThinkReality™™™ VRX,这是一款专为商业用途设计的一体式虚拟现实 (VR) 耳机。联想 ThinkReality VRX 专门针对企业,旨在成为各个领域专业人士的理想 VR 解决方案。无论是提高员工培训效率、促进虚拟团队合作,还是拓宽 3D 设计和工程任务的范围,XR 技术对企业的重要性日益凸显,使员工能够取得更多成就。

报告范围

报告属性详细信息
研究期

2018-2031

增长率

2024 年至 2031 年复合年增长率约为 30%

估值基准年

2023

历史期间

2018-2022

预测期

2024-2031

定量单位

价值(十亿美元)

报告范围

历史和预测收入预测、历史和预测量、增长因素、趋势、竞争格局、主要参与者、细分分析

涵盖的细分市场
  • 技术
  • 操作
  • 应用
涵盖的地区
  • 北美
  • 欧洲
  • 亚洲太平洋地区
  • 拉丁美洲
  • 中东和非洲
主要参与者

Google LLC、Microsoft Corporation、Facebook, Inc.(Meta Platforms, Inc.)、三星电子有限公司、索尼公司、HTC Corporation、PTC Inc.、Magic Leap, Inc.

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