全球音乐出版市场规模(按权利类型、收入来源、最终用户、地理范围和预测)
Published on: 2024-08-04 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
全球音乐出版市场规模(按权利类型、收入来源、最终用户、地理范围和预测)
音乐出版市场规模及预测
2023 年,音乐出版市场规模价值 60 亿美元,预计到 2030 年将达到 96.6 亿美元,在 2024-2030 年预测期内,复合年增长率为 8.95%。
全球音乐出版市场驱动因素
音乐出版市场的市场驱动因素可能受到各种因素的影响。这些因素可能包括:
- 数字流媒体的增长:由于音乐消费量的增加,对音乐出版服务处理版权和版税的需求也随之增加。这体现在数字流媒体平台的兴起中。
- 全球音乐消费:由于智能手机和互联网的广泛使用,音乐消费在全球范围内变得更加普遍。这增加了音乐出版商在各种市场中管理权利的需求。
- 新收入来源的出现:为了增加收入,音乐出版组织正在利用新的收入来源,如视频游戏、电视节目和电影同步许可。
- 对独特内容的需求:由于独立艺术家、社交媒体用户和流媒体平台对独特内容的需求不断增长,音乐出版商现在有更多的机会获得音乐收藏的许可并从中获利。
- 唱片公司之间的合作:音乐家和音乐出版商之间的合作正在增加。这带来了新的合资、合作和许可机会,为音乐出版行业带来了收入。
- 技术发展:区块链等技术发展提高了音乐出版流程的效率和透明度,以实现透明的版税监控和人工智能驱动的内容推荐算法。
- 元数据的重要性日益增加:在数字时代,对版权管理、内容发现和版税监控的需求导致精确元数据在音乐出版中的重要性日益增加。
- 现场活动的增长:随着音乐会、音乐节和巡演等现场活动的增长,音乐出版商现在有更多机会授权表演权并从现场表演中赚钱。
- 音乐市场的全球化:音乐出版商有机会通过音乐市场的全球化和跨境合作,在国际上扩大其许可和发行网络。
- 个性化音乐体验的需求:人工智能驱动的推荐引擎和精心制作的播放列表正在推动人们对个性化音乐体验的需求,这使得唱片公司有机会从广泛的音乐作品中获得许可并从中获利。
全球音乐出版市场的限制
有几个因素可能会对音乐出版市场造成限制或挑战。这些可能包括:
- 盗版和侵犯版权:这两个问题继续对音乐出版行业构成严重问题,导致财务损失和法律冲突。
- 复杂的版权管理:由于权利管理的复杂性(涉及多个利益相关者和分散的权利所有权),许可、版税分配和版权执行变得更加困难。
- 实体销售下滑:由于音乐实体销售(包括 CD 和黑胶唱片)下滑,音乐出版商必须调整数字发行策略,这降低了他们的收入来源。
- 流媒体平台的压力:收入分成协议和流媒体版税率可能会影响音乐出版商的收入,尤其是独立出版商和作曲家的收入。
- 分散的业务格局:由于音乐出版业务的分散性,版税的分配和收取可能变得复杂且效率低下,音乐出版业务以收取版税为主协会、PRO(表演权组织)和众多出版商。
- 获得许可的困难:音乐出版商可能因许可问题而难以创收,例如复杂的许可协议和获得视听内容的同步许可。
- 数据透明度和质量:数据质量差以及版税报告和分配不透明可能导致音乐出版公司和版权持有者之间的不一致和分歧。
- DIY 平台的竞争:老牌音乐出版商面临着 DIY(自己动手)平台和直接分销渠道的竞争,这些平台和渠道使音乐家能够绕过传统的音乐出版服务。
- 监管变化:音乐出版商的法律环境和商业策略可能会受到监管变化的影响,例如版权改革和与数字版权管理有关的法律,需要进行适应和合规活动。
- 市场不确定性:音乐出版行业的稳定性和增长前景可能会受到市场不确定性的影响,例如消费者口味的变化、技术中断和经济衰退。
全球音乐出版市场细分分析
全球音乐出版市场根据权利类型、收入来源、最终用户和地理位置进行细分。
按权利类型
- 机械权利:与音乐作品的复制和分发有关的权利,包括数字下载、实体销售(CD、黑胶唱片)和流媒体。
- 表演权:与音乐作品的公开表演有关的权利,包括无线电广播、现场表演和数字流媒体。
- 同步权:与视听内容中使用音乐有关的权利,包括电影、电视节目、商业广告、视频
按收入来源
- 版税:向权利人(包括词曲作者、作曲家和出版商)支付许可费、版税和演出收入所产生的收入。
- 同步许可:通过许可音乐在视听内容(如电影、电视节目、商业广告和视频游戏)中同步而产生的收入。
- 订阅:通过订阅式音乐服务(包括流媒体平台)产生的收入,用户每月支付费用即可访问音乐目录。
按最终用户
- 唱片公司:向唱片公司提供音乐出版服务,代表艺术家和词曲作者管理版权、许可和版税收集。
- 艺术家和词曲作者:向个人艺术家、乐队和词曲作者提供的直接音乐出版服务,用于管理他们的音乐目录、版权和版税。
- 媒体和娱乐公司:为媒体和娱乐公司(包括电影制片厂、电视网络、广告代理和视频游戏开发商)提供音乐出版服务,用于授权用于视听内容的音乐。
按地理位置
- 北美:包括美国和加拿大,其特点是音乐出版市场成熟,拥有成熟的出版商、PRO(表演权组织)和收费协会。
- 欧洲:涵盖英国、德国、法国和意大利等国家,拥有多元化的音乐市场和管理音乐出版权和版税的监管框架。
- 亚太地区:包括中国、日本、韩国和印度等地区,数字音乐消费和流媒体平台快速增长,推动了对音乐出版服务的需求。
- 拉丁美洲:包括巴西、墨西哥、阿根廷和哥伦比亚等国家,其音乐市场以及电影、电视、广告和数字媒体对音乐出版服务的需求不断增加。
- 中东和非洲:见证新兴音乐市场和日益增长的数字渗透率,为许可和版权管理中的音乐出版服务创造机会。
主要参与者
音乐出版市场的主要参与者是:
- 环球音乐集团 (UMG)(法国)
- 索尼音乐娱乐(日本)
- 华纳音乐集团 (WMG)(美国)
- Concord 音乐集团(美国)
- BMG 版权管理公司(德国)
- Kobalt 音乐集团(英国)
- SESAC(美国)
- ASCAP(美国)
- BMI(美国)
报告范围
报告属性 | 详细信息 |
---|---|
研究期 | 2020-2030 |
基准年 | 2023 |
预测期 | 2024-2030 |
历史时期 | 2020-2022 |
单位 | 价值(十亿美元) |
重点公司简介 | 环球音乐集团 (UMG)(法国)、索尼音乐娱乐(日本)、华纳Music Group (WMG)(美国)、Concord Music Group(美国)、BMG Rights Management(德国)、Kobalt Music Group(英国)、SESAC(美国)、ASCAP(美国)、BMI(美国) |
涵盖的细分市场 | 权利类型、收入来源、最终用户和地理位置 |
自定义范围 | 购买后可免费自定义报告(相当于分析师最多 4 个工作日)。添加或更改国家、地区和细分范围 |
市场研究的研究方法:
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