娱乐行业对 3D/360° 内容的需求不断增加、对增强比赛观看体验的需求激增、内容交付设备的激增推动了对 3D 内容的需求、由于 COVID-19 导致电子商务和零售行业对 AR 的需求不断增长以及对 AR/VR 生态系统的投资不断增加是推动体积视频市场增长的几个关键因素。全球体积视频市场报告对市场进行了全面评估。报告对关键细分市场、趋势、驱动因素、限制因素、竞争格局以及在市场中发挥重要作用的因素进行了全面分析。
全球立体视频市场定义
一种称为立体视频的视频技术允许捕捉人物、物体或位置的 3D 或 2D 图像。多个摄像头可以同时拍摄同一物体的照片,从而产生动态的 3D 表示。创建 3D 模型所需的数据是从围绕人物或物品的多个角度收集的,然后组合起来,然后转换成可靠、逼真且动态的 3D 表示。体积视频采用运动检测方法,可以深入分析 2D 或 3D 物体图像,并通过 360 度摄像头直接扫描它们。
全球体积视频市场概览
随着 AR 技术在在线销售和营销中的增长,由于使用 3D 全息图在线购买产品,对视频体积的需求也随之增加。事实证明,视频内容可以增加电子商务或在线商店网站的流量,并帮助客户购买合适的产品。2021 年 4 月,Arcturus 和日本布料制造商 ANAYI 发布了 19 个原创视频,重点介绍了他们的 2021 年春夏新系列。借助此功能,客户可以使用任何浏览器在其桌面上选择视频,并以任何角度观看移动模型,包括特写镜头,以查看织物如何随着安装者拉动和移动。
潜在客户还可以点击 3D 全息图按钮或扫描其移动设备上的二维码,以使用基于 Web 的 AR 将 3D 模型全息图放置在他们的房间中。因此,电子商务销售和营销对 AR 技术日益增长的需求正在推动全球体积视频市场的发展。全球范围内 AR / VR 应用设备的使用增加是体积视频市场的主要驱动力之一。推动对 3D 内容需求的数字交付设备的普及,以及医疗专业人员使用体积视频以更好、更轻松地思考身体部位,都加速了市场的增长。
娱乐行业对 3d / 360° 内容的需求增加,以及参与电影制作和影院制作的工作室数量的增加也对市场产生了影响。此外,快速的城市化、对改进比赛观看的需求增加以及对高级图像引导软件的需求增加对立体视频市场产生了积极影响。此外,立体视频用于连续医学成像和成像导向手术增加了市场参与者的潜在利益。
日本、中国和韩国越来越多地采用该技术,也刺激了该地区的市场增长。亚太地区保留了体积视频市场生态系统中的一些主要参与者,例如佳能、索尼、富士和尼康,以及许多工作室,例如韩国的 Jump Studio 和 Korea Immersive Studio、日本的 Docomo XR Studio 和 Volumetric Video Studio – Kawasaki。
主要参与者
“全球体积视频市场”研究报告将提供有价值的见解,重点关注全球市场。市场的主要参与者包括微软公司、威瑞森通信、佳能公司、索尼集团公司、英特尔公司、谷歌有限责任公司、Unity Technologies、IO Industries Inc、4Dviews、8i、Stereolabs Inc.、Scatter、Mark Roberts Motion Control 和 EF EVE 等。
For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format.
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