游戏市场中 3D 地图绘制和建模的规模按工具(3D 地图绘制、3D 建模)、按应用(独立游戏、在线游戏)、按 3D 地图绘制应用(3D 投影和导航、纹理映射)、按地理范围和预测划分

Published Date: October - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 220 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format

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游戏市场中 3D 地图绘制和建模的规模按工具(3D 地图绘制、3D 建模)、按应用(独立游戏、在线游戏)、按 3D 地图绘制应用(3D 投影和导航、纹理映射)、按地理范围和预测划分

游戏中的 3D 地图和建模市场规模和预测

2023 年游戏中的 3D 地图和建模市场规模价值 58.5844 亿美元,预计到 2031 年将达到 15618.51 百万美元2024 年至 2031 年的复合年增长率为 13.04%。

  • 游戏中的 3D 地图和建模是指用于在游戏中创建虚拟环境和对象的组合技术。 3D 制图涉及捕获现实世界数据或设计数字空间,而 3D 建模则侧重于制作单个角色、车辆和其他游戏内资产。
  • 游戏中的 3D 制图和建模在塑造游戏的视觉体验方面起着至关重要的作用。通过创建详细而身临其境的环境,3D 制图和建模可增强玩家参与度和真实感。它允许动态世界、复杂的角色设计和更可信的整体体验。
  • 3D 制图涉及通过使用照片的摄影测量或使用激光的 LiDAR 扫描来捕获现有环境。或者,艺术家可以完全在专用软件中构建环境。然后对捕获的数据进行处理和优化,以便在游戏引擎中使用。
  • 3D 建模包括创建单个 3D 对象,如角色、车辆、武器或家具。 3D 模型是使用专业软件构建的,艺术家专注于几何图形、纹理和动画,使它们栩栩如生。
  • 此外,3D 映射和建模对游戏开发过程有重大影响。它们简化了工作流程,可以更快地创建详细的环境和资产。这项技术还为游戏设计开辟了新途径,使开发人员能够打造真正身临其境的互动体验。

全球 3D 地图和建模游戏市场动态

塑造 3D 地图和建模游戏市场的关键市场动态包括:

关键市场驱动因素:

  • 对沉浸式游戏体验的需求不断增长:玩家越来越多地寻求超现实和视觉震撼的游戏。3D 地图和建模通过创建具有逼真纹理和灯光的复杂环境以及细致入微的角色和物体来满足这一需求。这种增强的沉浸感显著提高了玩家的参与度并推动了市场增长。
  • 开放世界和在线游戏的增长:具有广阔可探索景观的开放世界游戏和具有不断变化的环境的在线多人游戏的流行推动了对 3D 地图和建模的需求。这些技术使开发人员能够高效地创建广阔的世界并保持稳定的新内容流,从而让玩家更长时间地参与其中。
  • 3D 捕捉和创建工具的技术进步:摄影测量、LiDAR 扫描和 3D 建模软件等工具的不断进步使创建游戏资产的过程更快、更轻松、更具成本效益。这些进步使开发人员能够以令人难以置信的细节捕捉现实世界的位置,或以更高的精度构建复杂的模型,从而提高游戏内视觉效果的质量。
  • 3D 资产和资产库的可访问性:在线资产库和市场的兴起为开发人员提供了大量预制 3D 模型和扫描环境的访问权限。这使他们能够将高质量的资产整合到他们的游戏中,而无需从头开始构建所有内容,从而节省了开发时间和资源,从而促进了市场需求。
  • VR 和 AR 游戏的采用率不断提高:蓬勃发展的 VR 和 AR 游戏市场严重依赖 3D 映射和建模来创建逼真且互动的虚拟世界。随着对 VR/AR 开发的关注度不断提高,对能够生成详细且身临其境的 3D 环境的工具的需求预计将进一步激增。
  • 不断发展的消费硬件功能:现代游戏机和 PC 的处理能力和图形功能不断增强,使开发人员能够利用复杂的 3D 资源而不会影响性能。这样就可以创建更具视觉震撼力的游戏世界和角色,突破游戏中图形保真度和真实感的界限。

主要挑战

  • 软件和硬件成本高昂:专业级 3D 映射和建模软件非常昂贵,对小型工作室或独立开发者构成了重大进入障碍。此外,要顺利运行这些程序,还需要配备强大显卡和处理器的高端硬件,这进一步增加了总体开发成本并限制了市场增长。
  • 技能差距和人才短缺:创建高质量的 3D 资源需要 3D 建模软件、摄影测量技术和纹理方面的专业技能和经验。目前,市场正面临熟练 3D 艺术家的人才短缺,这使得工作室很难找到并留住合格的人员来管理这些任务。
  • 平衡复杂性和性能:虽然详细的 3D 环境和复杂的角色模型可以增强真实感,但它们也会影响游戏的性能。在视觉保真度和维持流畅的游戏体验之间取得适当的平衡是市场面临的复杂挑战。

主要趋势:

  • 实时光线追踪和基于物理的渲染:实时光线追踪和基于物理的渲染等渲染技术的进步使得游戏中的灯光效果和材质属性更加逼真。3D 映射和建模在这一趋势中发挥着至关重要的作用,因为创建详细的环境和高保真资产对于充分利用这些渲染技术的功能至关重要。
  • 程序化内容生成:这涉及使用算法自动生成游戏世界的各个方面,例如地形、植被甚至整个结构。这一趋势以 3D 映射技术为基础,通过程序生成添加变化和细节来创建广阔而多样的游戏环境,同时减少开发人员的手动工作量。
  • 摄影测量法用于增强角色设计:摄影测量法越来越多地用于捕捉现实世界演员的表演,并将其转化为游戏中栩栩如生的 3D 角色模型。这一趋势允许创建极具表现力和逼真的游戏角色,模糊动画和真人之间的界限。
  • 人工智能驱动的 3D 建模和动画工具:人工智能正在进入 3D 建模和动画工作流程。这些人工智能工具可以自动执行重复性任务,甚至可以生成现有模型的变体,从而简化开发流程并让艺术家专注于更具创意的方面。这一趋势对提高游戏开发行业的效率和内容创建速度具有巨大的潜力。

行业报告包含什么?

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全球游戏 3D 地图和建模市场:区域分析

亚太地区 (APAC):

  • 由于游戏行业的蓬勃发展,尤其是在中国、日本和韩国等国家,亚太地区估计将在游戏市场 3D 地图和建模方面呈现最快的增长。
  • 庞大的开发者基础、不断增长的移动游戏市场以及政府对游戏行业日益增加的支持是关键驱动因素。
  • 此外,人们非常重视开发针对移动设备优化的 3D 资源,并利用程序生成技术来创建广阔的游戏世界。

北美:

  • 估计北美将在预测期内占据市场主导地位。北美是一个成熟的市场,拥有悠久的游戏开发历史。
  • 该地区以专注于高端游戏开发和尖端技术而闻名。这里的工作室大量使用 3D 映射和建模来创建视觉效果令人惊叹且身临其境的 AAA 游戏。
  • 此外,对熟练的 3D 艺术家的高需求和开发工具成本的上升是该地区面临的挑战。

欧洲

  • 预计欧洲地区在预测期内将出现大幅增长。欧洲在游戏市场上拥有强大的 3D 映射和建模能力,拥有各种各样的工作室,从大型 AAA 开发商到小型独立工作室。
  • 此外,该地区以专注于策略和模拟游戏等小众游戏类型而闻名。人们对 VR/AR 游戏的兴趣日益浓厚,这进一步刺激了对 3D 地图和建模工具的需求。

全球游戏 3D 地图和建模市场细分分析

全球游戏 3D 地图和建模市场根据工具、应用程序、3D 地图应用程序和地理位置进行细分。

游戏 3D 地图和建模市场,按工具

  • 3D 地图
  • 3D 建模

根据工具,市场细分为 3D 地图和 3D 建模。据估计,3D 地图部分将在预测期内占据市场主导地位,因为它能够高效地创建广阔而详细的游戏世界。这对于开放世界和在线游戏尤其重要,因为广阔的环境至关重要。3D 地图专注于捕捉现有环境或构建数字景观。这涉及通过使用照片的摄影测量或使用激光的 LiDAR 扫描获取真实世界数据,或在专用软件中创建完全虚拟的世界。然后处理和优化捕获的数据,以便无缝集成到游戏引擎中。此外,利用 3D 映射数据作为基础的程序生成技术的进步允许进一步实现自动化和创建多样化的景观,使 3D 映射成为游戏开发者更有价值的资产。

另一方面,3D 建模涉及创建单独的游戏内资产,如角色、车辆和物体。使用专门的软件来精心设计几何图形、纹理和动画,使这些模型栩栩如生。

游戏市场中的 3D 映射和建模,按应用

  • 独立游戏
  • 在线游戏

根据应用,市场分为独立游戏和在线游戏。预计在线游戏部分在预测期内将呈现最高增长。在线游戏利用这些技术构建了庞大而持久的在线世界,可以同时容纳大量玩家。3D 映射对于创建适合在线活动和探索的广阔景观至关重要。这是由在线多人游戏日益流行的趋势和对新内容的不断需求所推动的。在线游戏要求开发人员不断创建新的环境、角色和物品以保持玩家的参与度。3D 映射和建模工具简化了这一过程,允许更快地创建详细的在线世界和游戏内资产,最终促进在线游戏市场的持续增长。

独立游戏利用 3D 映射和建模来创建详细的游戏内世界,供玩家按照自己的节奏探索。这涉及为单人战役制作复杂的环境或在故事驱动的冒险中制作视觉上吸引人的叙述。

游戏市场中的 3D 映射和建模,通过 3D 映射应用程序

  • 3D 投影和导航
  • 纹理映射
  • 对象重建
  • 检查
  • 测量

基于 3D 映射应用,市场细分为 3D 投影和导航、纹理映射、对象重建、检查和测量。预计 3D 投影和导航部分将在预测期内占据市场主导地位。这主要是由对开放世界和在线游戏日益增长的需求所驱动,在这些游戏中,广阔而复杂的环境是游戏体验的核心方面。高效的 3D 投影和导航工具使开发人员能够创建广阔且结构良好的游戏世界,玩家可以自由探索和互动,巩固了它们作为创造引人入胜的游戏体验的关键元素的地位。3D 投影和导航处理游戏环境的整体布局和结构,确保玩家可以无缝探索。

纹理映射将颜色、图案和材质等视觉细节应用于 3D 模型,为角色和物体注入活力。对象重建允许通过摄影测量等技术将现实世界的对象合并到游戏中,从而增加一层真实感。检查和测量可确保游戏内元素的准确性、比例和正确的碰撞检测。

关键参与者

“全球游戏市场 3D 映射和建模”研究报告将提供有价值的见解,重点关注全球市场。市场的主要参与者包括 Autodesk、Epic Games、Unity Technologies、Adobe 和 Trimble Inc.

我们的市场分析还包括一个专门针对这些主要参与者的部分,其中我们的分析师提供了对所有主要参与者财务报表的深入了解,以及产品基准测试和 SWOT 分析。竞争格局部分还包括全球上述参与者的关键发展战略、市场份额和市场排名分析。

游戏市场中 3D 地图和建模的最新发展

  • 2024 年 3 月,领先的游戏引擎开发商 Unity 宣布其实时光线追踪技术取得了重大进展。即使在移动设备上,这也允许更逼真的灯光和阴影效果,突破了移动游戏图形保真度的界限。这一发展可能会增加对 3D 映射和建模工具的需求,这些工具可以创建针对具有光线追踪功能的移动硬件优化的高质量资产。
  • 2024 年 2 月,软件巨头 Autodesk 收购了 Genoma,这是一家专门从事人工智能驱动的 3D 角色动画的初创公司。此次收购凸显了人工智能在 3D 建模工作流程中集成的日益增长的趋势。Genoma 的技术可以实现更高效、更自然的角色动画,从而有可能简化开发流程并减少艺术家的工作量。这一趋势预计将进一步加速游戏行业 3D 建模工具的创新。
  • 2024 年 1 月,虚幻引擎游戏引擎的开发商 Epic Epic Games 发布了 MetaSounds 插件。该插件利用机器学习在引擎本身内生成高质量、动态的音效。这项创新通过减少对外部音频创作工具的依赖,简化了游戏开发工作流程。随着游戏环境变得越来越复杂和细致,对 MetaSounds 等高效声音设计工具的需求可能会上升,从而影响音频与 3D 映射和建模游戏世界的集成方式。

报告范围

报告属性详细信息
研究期

2020-2031

基准年

2023

预测期

2024-2031

历史时期

2020-2022

单位

价值(百万美元)

主要公司简介

utodesk、Epic Games、Unity Technologies、Adobe 和 Trimble Inc.

涵盖的细分市场

按工具、按应用程序、按 3D 地图、应用程序和按地理位置。

定制范围

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市场研究的研究方法:

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