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全球增强现实、虚拟现实、混合现实光学和显示器市场规模按应用(企业和消费者)、行业(医疗保健、游戏、教育)、地理范围和预测划分


Published on: 2024-10-04 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

全球增强现实、虚拟现实、混合现实光学和显示器市场规模按应用(企业和消费者)、行业(医疗保健、游戏、教育)、地理范围和预测划分

增强现实、虚拟现实、混合现实光学和显示器市场规模和预测

增强现实、虚拟现实、混合现实光学和显示器市场规模在过去几年中以中等速度增长,增长率可观,预计市场将在预测期内(即 2023 年至 2030 年)显着增长。

随着智能手机的发展,游戏越来越受欢迎,成本效益优势、基于现实的解决方案以及企业对 AR 和 VR 技术的快速接受都有望对全球增强市场产生影响。AR 和 VR 技术带来了对具有 3D 图形和云流媒体的游戏机的需求,并推动了对虚拟现实配件(如运动传感设备、连体服、手套、跑步机和 3D 耳机)的需求。全球增强现实、虚拟现实、混合现实光学和显示器市场报告对市场进行了全面评估。报告对关键细分市场、趋势、驱动因素、限制因素、竞争格局以及在市场中发挥重要作用的因素进行了全面分析。

增强现实、虚拟现实、混合现实光学和显示器市场定义

增强现实使用数字视觉组件、声音或其他感官提示,创建通过技术传输的现实世界的增强版本。专门从事移动计算和商业应用的企业注意到了这一方向的增长趋势。随着数据收集和分析变得越来越重要,增强现实的关键重点之一是吸引更多人关注现实世界的某些方面,增加对这些特征的了解,并产生可以在实际环境中使用的创造性、可接近的见解。如此庞大的数据有助于企业做出决策并了解客户的购买模式。虚拟现实是一种模拟的 3D 环境,它允许用户以模拟用户感官所理解的现实的方式体验和连接虚拟世界。虽然该环境是使用计算机硬件和软件构建的,但用户可能还需要戴上头盔或护目镜等配件才能与之互动。用户越能暂停信念并将 VR 体验视为真实,即使它是幻想,他们就越能完全沉浸在其中并屏蔽他们的物理环境。

混合现实是物理世界和数字世界的结合,允许人、机器和周围环境之间进行更无缝和直观的 3D 交互。计算机视觉、图形处理、显示技术、输入法和云计算的发展是这个新世界的基础。任何将图形元素融入广告的营销策略都称为展示市场,与横幅和照片等更传统的领域一起,这些领域还包括动画和视频。广告商和出版商是展示市场的两个重要参与者,出版商继续提供他们的资源以换取金钱,而广告商则寻求推广他们的业务、商品或服务。

增强现实、虚拟现实、混合现实光学和显示市场概述

在疫情期间,增强现实和虚拟现实市场增长更快,这对其他新兴技术构成了挑战。疫情促进了这项技术在世界范围内的发展,由于世界各地实施严格的封锁,人们不得不寻找新的解决方案来满足他们的日常必需品。网上购物网站被广泛用于购买杂货并将商品送到顾客家门口。在线平台使医疗必需品和教育所需材料的供应成为可能。这些技术已应用于医疗保健、教育、旅游和零售业。由于技术改进,数字屏幕可提供更高分辨率的图像和电影,可轻松用于大型视频墙和数字横幅。促销、营销和数字广告牌等数字广告应用可帮助公司在竞争中脱颖而出。智能手机市场的扩张是显示器市场的直接驱动力。智能手机提供实时信息、卓越品质和类似计算机的功能。由于技术快速进步带来的生命周期短,大型公司被迫投资研究以改进和区分其产品,从而降低了功能性。AR 和 VR 市场正在从初级消费市场转变为更商业化的市场。使用技术的费用使得主题公园和游乐园能够在公园内维持一两个虚拟游乐设施,但一旦市场饱和,虚拟现实公园可能会变得流行,因为使用技术的成本对于公园所有者来说变得更加实惠。除了消费应用之外,这一新平台还增加了游戏行业对 AR 和 VR 的需求。AR 和 VR 技术推动了对具有 3D 图形和云流媒体的游戏机的需求,并推动了对虚拟现实配件(如运动传感设备、连体服、手套、跑步机和 3D 耳机)的需求。

随着新游戏设备和技术的推出,与 AR 相关的健康问题在游戏玩家中变得越来越普遍。这些游戏极具吸引力,让人们长时间沉迷其中,这可能会对他们的健康产生负面影响,如注意力不集中、焦虑、肥胖和眼疲劳。尽管人们对增强现实的潜力持乐观态度,但一些人认为法规还不够完善,受访者对责任、数据隐私和版权相关问题表示担忧。

全球增强现实、虚拟现实、混合现实光学和显示器市场细分分析

增强现实、虚拟现实、混合现实光学和显示器市场细分为应用、行业和地理。

按应用划分的增强现实、虚拟现实、混合现实光学和显示器市场

  • 企业
  • 消费者

根据应用,增强现实、虚拟现实、混合现实光学和显示器市场分为企业市场和消费者市场。企业中引入 AR 和 VR 技术有助于决策分析大数据、有效提高生产力、时间管理和资源管理,从而推动市场增长。

按行业划分的增强现实、虚拟现实、混合现实光学和显示器市场

  • 医疗保健
  • 游戏
  • 教育
  • 娱乐和媒体

基于行业,增强现实、虚拟现实、混合现实光学和显示器市场分布在医疗保健、游戏、教育和娱乐以及媒体领域。自疫情爆发以来,教育领域的虚拟现实一直在增长。VR 为教育机构提供了创新的学习技术。它保持了学生对学科的兴趣,让学生能够亲密地接触通常无法接触到的环境。

按地区划分的增强现实、虚拟现实、混合现实光学和显示器市场

  • 北美
  • 欧洲
  • 亚太地区
  • 拉丁美洲
  • 中东和非洲

根据地理位置,增强现实、虚拟现实、混合现实光学和显示器市场由北美主导,并将在整个期间继续保持这一地位。在 AR 和 VR 市场中,协助拓展北美市场的主要公司是 Google 和 Facebook。

主要参与者

“增强现实、虚拟现实、混合现实光学和显示器市场”研究报告将提供宝贵的见解,重点关注全球市场,包括一些主要参与者,如Google LLC、索尼公司、Facebook Inc、Zapper Limited、Augmented Pixels Limited、三星集团、LG Display、松下、京东方科技、Ynvisible。

我们的市场分析还包括一个专门针对这些主要参与者的部分,其中我们的分析师将深入了解所有主要参与者的财务报表,以及产品基准测试和 SWOT 分析。竞争格局部分还包括上述参与者在全球的关键发展战略、市场份额和市场排名分析。

关键发展

  • 2022 年 11 月,Ynvisible 在 electronica 22 上展示了其新的数字标牌系统。这款全新产品由具有数字和字母数字功能的大尺寸电子纸显示器组成,旨在用于需要极低电力的零售空间。
  • 2022 年 5 月,松下推出了 2022 年核心和高端电视系列,包括从 77 英寸到 42 英寸的先进 OLED 和核心 LED 系列。可最大程度提高画质的超高清 OLED 面板和用于调整环境色彩和亮度的尖端传感器是这些产品的亮点之一,可提供最佳的观看体验。

报告范围

报告属性详细信息
基准年

2022

研究期

2019-2030

预测期

2023-2030

历史时期

2019-2021

主要公司简介

Google LLC、Sony Corporation、Facebook Inc、Zapper Limited、Augmented Pixels Limited、Samsung Group、LG Display、Panasonic、Boe Technology、Ynvisible

涵盖的细分市场

按应用、按行业和按地域划分。

定制范围

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•基于涉及经济和非经济因素的细分市场的定性和定量分析•提供每个细分市场和子细分市场的市场价值(十亿美元)数据•指出预计将见证最快增长并主导市场的地区和细分市场•按地理位置进行分析,重点介绍该地区产品/服务的消费情况,并指出影响每个地区市场的因素•竞争格局,其中包括主要参与者的市场排名,以及过去五年内公司推出的新服务/产品、合作伙伴关系、业务扩展和收购• 详尽的公司简介,包括公司概况、公司见解、产品基准测试和主要市场参与者的 SWOT 分析• 当前和未来的市场前景,考虑到最近的发展(涉及增长机会和驱动因素以及新兴和发达地区的挑战和限制• 通过波特五力分析对各个角度的市场进行深入分析• 通过价值链提供对市场的洞察• 市场动态情景,以及未来几年市场的增长机会• 6 个月的售后分析师支持

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