全球沉浸式技术市场规模按组件(硬件、软件)、技术(虚拟现实、增强现实)、应用(培训与学习、紧急服务、产品开发)、垂直行业(医疗保健、教育、零售与电子商务、游戏)、地理范围和预测划分
Published on: 2024-10-02 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
全球沉浸式技术市场规模按组件(硬件、软件)、技术(虚拟现实、增强现实)、应用(培训与学习、紧急服务、产品开发)、垂直行业(医疗保健、教育、零售与电子商务、游戏)、地理范围和预测划分
沉浸式技术市场规模及预测
2021 年沉浸式技术市场规模价值 226 亿美元,预计到 2030 年将达到 1385 亿美元,2023 年至 2030 年的复合年增长率为 22.32%。
全球对沉浸式技术的需求主要源于用户体验的提升、可访问性的提高以及娱乐、医疗保健、教育和营销行业应用的不断增加。由于人工智能、机器学习和云计算等技术领域的发展,沉浸式技术的可能性大大增加。这产生了越来越复杂和逼真的沉浸式体验,从而增加了需求。全球沉浸式技术市场报告对市场进行了全面评估。该报告对关键细分市场、趋势、驱动因素、限制因素、竞争格局以及在市场中发挥重要作用的因素进行了全面分析。
全球沉浸式技术市场定义
任何旨在为用户提供完全沉浸式体验的技术都称为沉浸式技术。这可以结合各种技术,包括 360 度视频、增强现实、混合现实和虚拟现实。沉浸式技术可用于各种目的,包括培训、教育和娱乐。举例来说,它可用于开发新类型的娱乐,让用户完全沉浸在体验中,出于训练目的进行逼真的模拟,或提供更有趣的学习方法。
全球沉浸式技术市场概览
沉浸式技术即将在令人兴奋的新方向上爆发。从虚拟现实到增强现实等众多趋势正在影响这个快速发展的行业的方向。沉浸式技术有一些最令人着迷的进步。随着 21 世纪的发展,这些发展有可能改变我们与技术和外部世界的互动方式。此外,由于沉浸式学习,全球教育和培训的格局正在迅速改变。这种指导和培训目标受众的创新方法充分利用了最新的技术、框架和工具,包括 AR、VR 和 AI 等尖端创新。
沉浸式学习在教育生态系统的所有主要参与者中越来越受欢迎,因为它为候选人提供了实践经验和实践知识。这些技术结合了硬件、软件和内容,为用户提供身临其境的体验,让他们感觉仿佛身处不同的环境或宇宙。这可能涉及构建一个用户可以探索的虚拟世界,使用增强现实将数字内容叠加到现实世界中,或使用 360 度视频提供完全身临其境的视频体验。增强的用户体验、改进的可访问性、不断增长的应用和技术的进步正在推动全球沉浸式技术市场的发展。
全球沉浸式技术市场细分分析
全球沉浸式技术市场根据组件、技术、应用、垂直行业和地理位置进行细分。
沉浸式技术市场,按组件
- 硬件
- 软件
- 服务
基于组件,沉浸式技术市场细分为硬件、软件和服务。
沉浸式技术市场,按技术
- 虚拟现实
- 增强现实
- 混合现实
- 其他
基于技术,沉浸式技术市场细分为虚拟现实、增强现实、混合现实、及其他。
沉浸式技术市场,按应用
- 培训与学习
- 紧急服务
- 产品开发
- 销售与营销
根据应用,沉浸式技术市场细分为培训与学习、紧急服务、产品开发以及销售与营销。
沉浸式技术市场,按垂直行业划分
- 医疗保健
- 教育
- 零售和电子商务
- 游戏
- 建筑
- 媒体与娱乐
- 制造
- 航空航天与国防
- 其他
根据垂直行业,沉浸式技术市场细分为医疗保健、教育、零售和电子商务、游戏、建筑、媒体与娱乐、制造、航空航天和国防等。
按地区划分的沉浸式技术市场
- 北美
- 欧洲
- 亚太地区
- 中东和非洲
- 拉丁美洲
根据区域分析,全球沉浸式技术市场分为北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及拉丁美洲。北美将占据最大的市场份额。近年来,由于多种因素,北美地区对沉浸式技术的需求显着增加。影响北美沉浸式技术需求的主要因素如娱乐业、创新、教育和培训、医疗保健以及消费者需求的增长。
关键参与者
“全球沉浸式技术市场”研究报告将提供有价值的见解,重点关注全球市场。市场的主要参与者有Google、Unity Software, Inc、Eon Reality Inc.、HCL Technologies Ltd、Zeality Inc.、Immersive Technologies Pty, Ltd、Oculus (Facebook)、Aveva Group PLC、CM Labs Simulations Inc.、VI-grade GmbH、Lockheed Martin Corporation、FAAC Incorporated、Varjo Technologies、Blippar Ltd、Magic Leap, Inc.、Acer Inc、Blipper Ltd 等。
我们的市场分析还包括一个专门针对这些主要参与者的部分,其中我们的分析师提供了所有主要参与者财务报表的见解,以及产品基准测试和 SWOT 分析。
Ace 矩阵分析
报告中提供的 Ace 矩阵将有助于了解该行业主要关键参与者的表现,因为我们根据各种因素(例如服务功能和创新、可扩展性、服务创新、行业覆盖范围、行业影响力和增长路线图)为这些公司提供排名。根据这些因素,我们将公司分为四类:活跃、前沿、新兴和创新。
市场吸引力
所提供的市场吸引力图像将进一步帮助获取有关在全球沉浸式技术市场中处于领先地位的地区的信息。我们涵盖了推动特定地区行业增长的主要影响因素。
波特五力
所提供的图像将进一步帮助获取有关波特五力框架的信息,该框架为了解竞争对手的行为和参与者在各自行业中的战略定位提供了蓝图。波特五力模型可用于评估全球沉浸式技术市场的竞争格局,衡量某一行业的吸引力,并评估投资可能性。
报告范围
报告属性 | 详细信息 |
---|---|
研究期 | 2018-2030 |
基准年 | 2021 |
预测期 | 2023-2030 |
历史期间 | 2018-2020 |
单位 | 价值(十亿美元) |
重点公司简介 | Google、Unity Software, Inc、Eon Reality Inc.、HCL Technologies Ltd、Zeality Inc.、Immersive Technologies Pty, Ltd、Oculus、Aveva Group PLC、CM Labs Simulations Inc.、VI-grade GmbH、Lockheed Martin Corporation。 |
涵盖的细分市场 | 按组件、按技术、按应用、按垂直行业和按地域。 |
自定义范围 | 购买后可免费自定义报告(相当于最多 4 个分析师工作日)。添加或修改国家、地区和段范围。 |
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