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全球 3D 眼镜市场规模(按类型、应用、地理范围及预测)


Published on: 2024-10-12 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

全球 3D 眼镜市场规模(按类型、应用、地理范围及预测)

3D 眼镜市场规模及预测

2024 年,3D 眼镜市场规模价值 165.2 亿美元,预计到 2031 年将达到 241.9 亿美元,在 2024-2031 年预测期内,复合年增长率为 5.38%

全球3D 眼镜市场驱动因素

3D 眼镜市场的市场驱动因素可能受到各种因素的影响。这些因素可能包括:

  • 娱乐业的增长:这背后的主要推动力之一是虚拟现实 (VR) 体验、视频游戏和 3D 电影的吸引力日益增长。大型视频游戏和电影公司正在越来越多地投资 3D 技术,以提供身临其境的体验并提高观众参与度。
  • 显示技术的发展:对 3D 眼镜的需求受到 3D 显示器技术进步的推动,其中包括更好的图形和更逼真的图片。市场正在增长,因为 3D 电视、显示器和投影仪变得更实惠且质量更高。
  • VR 和 AR 的日益普及:对 3D 眼镜的需求受到虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 在游戏、医疗保健、教育和房地产等多个行业中日益增长的应用的推动。出色的 3D 可视化对于这些技术至关重要。
  • 不断扩大的消费电子市场:消费电子产品(包括笔记本电脑、家庭影院系统和具有 3D 功能的智能手机)的广泛普及是另一个重要因素。随着这些小工具越来越普及且价格越来越实惠,3D 眼镜也越来越受欢迎。
  • 3D 内容创作的进步:借助改进的工具和软件,开发人员现在可以更轻松地创建高质量的 3D 体验。由于 3D 内容的可用性增加,对与之兼容的眼镜的需求也日益增长。
  • 教育和工业应用:3D 可视化越来越多地应用于工业领域,包括医学教育、工程和建筑,以及教育领域的互动学习。 3D 眼镜在专业和教育环境中的使用促进了市场扩张。
  • 3D 打印的普及度不断提高:3D 眼镜市场在一定程度上受到 3D 打印技术发展的支持,该技术经常使用 3D 可视化工具。在使用 3D 打印技术时,工程师和设计师经常需要 3D 眼镜才能更清晰地看到他们的作品。
  • 营销和广告:3D 眼镜市场也受到 3D 技术在营销和广告中的使用所推动,旨在为消费者提供更难忘、更具吸引力的体验。
  • 技术集成和兼容性:通过集成增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 等功能,并使 3D 眼镜与更广泛的设备和平台更兼容,这些发展改善了用户体验并扩大了市场。

全球 3D 眼镜市场限制

有几个因素可以成为 3D 眼镜市场的限制或挑战。这些可能包括:

  • 3D 内容受欢迎程度下降:近年来,人们对 3D 电影和电视节目的热情有所下降。由于越来越少的人觉得需要购买或升级他们的 3D 观看设备,3D 眼镜市场直接受到 3D 内容需求下降的影响。
  • 技术替代品:增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 技术的发展为 3D 眼镜提供了引人注目的替代品。VR 和 AR 凭借其更具吸引力和沉浸感的体验,正在吸引用户远离传统的 3D 技术。
  • 昂贵:高品质的 3D 眼镜可能价格昂贵,尤其是当它们用于专业或高档家庭影院设置时。价格方面可能是阻碍消费者广泛接受的一个主要障碍。
  • 健康和舒适问题:长时间使用 3D 眼镜后,一些用户会出现头痛、眼睛疲劳或不适。这可能会阻止用户经常或长时间使用 3D 眼镜,从而降低其实用性和吸引力。
  • 内容可用性受限:市场受到高质量 3D 内容稀缺的限制,尤其是大型电影发行之外的内容。如果没有大量的 3D 材料,客户不太可能购买 3D 眼镜。
  • 兼容性问题:不同的 3D 眼镜和不同的显示系统可能存在兼容性问题。客户可能会难以确保他们的 3D 眼镜与电视或投影仪同步,这可能会造成烦恼并降低采用率。
  • 市场饱和:在 3D 技术首次广泛使用的地区,市场可能已经达到饱和。 3D 眼镜的潜在新买家数量减少了,因为许多对它们感兴趣的消费者可能已经拥有它们了。
  • 2D 和 4K 内容是一个竞争对手:这些高清格式一直在不断改进,并且不需要 3D 眼镜等额外设备就能提供令人惊叹的观看体验。 3D 眼镜市场受到这些格式的质量和易用性的威胁。

全球 3D 眼镜市场细分分析

全球 3D 眼镜市场根据类型、应用和地域进行细分。

3D 眼镜市场,按类型

  • 立体 3D 眼镜
  • 偏光 3D 眼镜
  • 主动快门 3D 眼镜

根据类型,市场细分为立体 3D 眼镜、偏光 3D 眼镜和主动快门 3D 眼镜。主动快门 3D 眼镜细分市场预计将在未来占据最大的市场份额。这是因为主动快门 3D 技术用于显示立体 3D 图像。它通过交替显示左眼图像和阻挡右眼视图并快速来回切换来防止将单独图像的感知组合成单个 3D 图像来运行。

3D 眼镜市场,按应用

  • 智能手机
  • 可穿戴设备
  • 电视
  • 虚拟现实耳机
  • 其他

根据应用,市场细分为智能手机、可穿戴设备、电视、虚拟现实耳机和其他。预计智能手机领域将在不久的将来占据最大的市场份额。3D 眼镜市场的增长是由全球各制造商不断增加具有 3D 显示功能的 3D 智能手机产量所驱动。三星、Vivo、华为、小米和酷派等领先智能手机品牌已开始制造和推出带有 3D 盖玻璃的高端智能手机。 3D 电影数量的增长以及 3D 眼镜在影院和家庭影院中的广泛使用也促进了市场的增长。

3D 眼镜市场,按地区划分

  • 北美
  • 欧洲
  • 亚太地区
  • 世界其他地区

根据地域划分,全球 3D 眼镜市场分为北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区。由于亚太地区手机使用量不断增长,该地区占有相当大的市场份额。市场增长归因于进出口活动的增加以及各制造商在 3D 玻璃技术方面的不断研发。

主要参与者

3D 眼镜市场的主要参与者是:

  • 三星
  • 江西合力泰科技有限公司
  • 比亚迪电子有限公司
  • 河南科扬电子有限公司
  • 康宁公司
  • 东莞市瑞博达科技有限公司
  • Vivo
  • 华为
  • 小米
  • 蓝思科技
  • Realfiction Holdings
  • Fursol公司
  • SeeReal Technologies

报告范围

报告属性详细信息
研究期

2021-2031

基准年

2024

预测期

2024-2031

历史时期

2021-2023

单位

价值(美元十亿美元)

主要公司简介

三星、江西合力泰科技股份有限公司、比亚迪电子股份有限公司、河南康阳电子股份有限公司、康宁公司、东莞市瑞博达科技有限公司

涵盖的细分市场
  • 按类型
  • 按应用
  • 按地域
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市场研究的研究方法:

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