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全球 6-12 岁儿童教育游戏市场规模按产品(学科游戏、语言学习游戏)、类型(策略游戏、数学游戏、益智游戏)、应用(素质教育和应试教育)、地理范围和预测划分


Published on: 2024-10-04 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

全球 6-12 岁儿童教育游戏市场规模按产品(学科游戏、语言学习游戏)、类型(策略游戏、数学游戏、益智游戏)、应用(素质教育和应试教育)、地理范围和预测划分

6-12 儿童教育游戏市场规模及预测

2024 年 6-12 儿童教育游戏市场规模价值 254 亿美元,预计到 2031 年将达到 1298 亿美元,在 2024-2031 年预测期内,复合年增长率为 22.59%。

市场增长可归因于全球对儿童智能学习方式的需求不断增长。除此之外,电子学习行业的增长也推动了市场的增长。因此,人们越来越倾向于采用基于游戏的儿童学习方式。全球 6-12 岁儿童报告对市场进行了全面评估。该报告对关键细分市场、趋势、驱动因素、限制因素、竞争格局以及在市场中发挥重要作用的因素进行了全面分析。

全球 6-12 岁儿童教育游戏市场定义

针对 6 至 12 岁儿童的教育游戏是培养儿童在学校取得成功所需技能的绝佳方式。儿童教育游戏基于各种科目,如科学、数学、英语、艺术、音乐和历史。这些儿童教育游戏通过语言艺术、数学知识等让学习变得有趣。孩子们喜欢通过教育游戏学习。孩子们可以通过这些游戏学习语言谜题、数学加法知识、乘法卡片等,让他们的学习体验既有趣又有意义。这些游戏让孩子们参与进来,同时培养他们的认知、社交和逻辑能力。这些游戏和活动的主要目的是帮助孩子们实际学习不同的科目。

许多父母为 6 至 12 岁的孩子寻找活动,因为孩子们可能对以前喜欢的活动不感兴趣。通常,大多数孩子在 6-12 岁左右开始表现出独立性,了解自己在全球的地位,并关注朋友和团队合作。教育游戏升级了他们的活动以匹配他们正在发展的心理技能。让孩子们参与适合年龄的活动对认知发展有益。游戏的教育和学习活动可以使学习变得愉快,培养应对失败、支持创造力和建立韧性的能力。除此之外,教育游戏还能促进创造性思维,增强孩子的写作能力。


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全球6-12岁儿童教育游戏市场概览

随着在线教育和智能学习趋势的迅速增长,教育游戏开发在市场上的份额正在难以想象的增长。近年来,电子学习已成为教育技术的一大趋势。这主要是由于 COVID-19 的迅速蔓延和学校关闭。这导致对在线教育平台的需求不断增长。电子学习是以电子方式提供的教育或培训。它可以是基于幻灯片的在线活动,也可以是帮助企业培训员工必要技能的在线课程。除此之外,应用商店的教育应用程序下载量也在增加。例如,根据 Visartech Inc. 的数据,在 2020 年最后一个季度,从 Apple Store 下载了 4.7 亿个教育应用程序,在 Google Play 下载了 4.66 亿个教育应用程序。儿童教育游戏的一些主要市场是美国、加拿大、欧洲和澳大利亚。目前,先进的技术正在融入游戏中。游戏中使用的一些技术包括 AR(增强现实)、口头互动和游戏。因此,游戏化学习的日益普及是推动市场增长的关键因素之一。然而,在课堂上采用包括教育游戏在内的数字互动学习的最大障碍之一是缺乏足够的技术。这尤其是欠发达国家和世界上一些发展中国家的主要障碍因素之一。缺乏足够的技术包括很少使用笔记本电脑和台式电脑、平板电脑和智能手机。虽然在线教育游戏可以提供优质的教育和社交互动,但也有其阴暗的一面。从网络欺凌到网络掠食者再到隐性成本,在线玩电子游戏存在许多问题,尤其是对孩子而言。移动端正在成为游戏行业的一个重要部分。此外,儿童游戏化学习市场的迅速扩张受到一个关键因素的推动,即风险投资家的投资激增。专注于教育技术的初创企业正在从全球投资者那里获得巨额资金。投资者正向教育游戏公司投入大量资金,因为他们受益于疫情引发的在线游戏激增。

全球 6-12 儿童教育游戏市场:细分分析

6-12 儿童教育游戏市场按产品、类型、应用和地域进行细分。

6-12 儿童教育游戏市场,按产品

  • 学科特定游戏
  • 语言学习游戏
  • 其他

根据产品,全球 6-12 儿童教育游戏市场已细分为学科特定游戏、语言学习游戏和其他游戏。学科特定游戏在 2021 年占据了最大的市场份额,预计在预测期内将以最高的复合年增长率增长。对于不擅长用笔和纸学习的孩子来说,教育游戏是一个不错的选择。据教育非营利组织 EDUCAUSE 称,越来越多的研究表明,基于游戏的学习平台“可能会创造一种引人注目的动态,促使学生在专注于游戏活动的同时获得能力和技能”。特定主题的游戏旨在帮助儿童通过良好的互动学习特定科目。业内多家公司已经为以下主要科目开发了教育游戏:数学、语言艺术、艺术、健康和体育等。

6-12 儿童教育游戏市场,按类型

  • 策略游戏
  • 数学游戏
  • 益智游戏
  • 文字游戏
  • 其他

按类型获取总结的市场报告:-

根据游戏类型,全球 6-12 儿童教育游戏市场细分为策略游戏、数学游戏、益智游戏、文字游戏等。策略游戏在 2021 年占据了最大的市场份额,预计在预测期内将以最高的复合年增长率增长。情境游戏或策略游戏要求玩家在玩游戏时做出决策。此外,还有一些棋盘游戏属于战略或策略游戏类别,例如国际象棋和商业游戏。电子游戏是一种战略游戏。这类游戏的需求量更大,因为孩子们更喜欢它们,其中一些孩子对它们上瘾。策略游戏有助于培养孩子的一些技能,包括决策能力和广泛思考的能力。这些课程和成长可以帮助学生在现实生活中做出决定,并通过考虑和审查更广泛的观点来做出决定。

6-12 儿童教育游戏市场,按应用

  • 素质教育
  • 应试教育

按应用获取摘要市场报告:-

根据应用,全球 6-12 儿童教育游戏市场细分为素质教育和应试教育。素质教育在 2020 年占据了最大的市场份额。素质教育注重培养和发展学生各方面的素质,实现学生道德、智力、身体健康、创造力和劳动的全面发展。素质教育以培养全面发展的人为指导思想。

6-12 儿童教育游戏市场,按地区划分

  • 北美
  • 欧洲
  • 亚太地区
  • 拉丁美洲
  • 中东和非洲

按地区获取摘要市场报告:-

按地理区域划分,亚太地区在 2021 年全球 6-12 儿童教育游戏市场中占据最大市场份额。此外,预计亚太地区在预测期内也将以全球 6-12 儿童教育游戏市场的最高增长率增长。中国和印度等国家对电子学习的认识和增长不断提高,正在推动亚太地区市场的增长。 2021 年,北美地区占据了第二大市场份额。这主要归因于美国和加拿大等国家/地区存在大量关键参与者。除此之外,该地区的家长和学校对基于游戏的学习优势的高度认识进一步促进了市场的增长。欧洲地区在 2021 年占据了相当大的市场份额。发达的基础设施和高互联网普及率是推动市场增长的一些关键因素。

关键参与者

“全球 6-12 儿童教育游戏市场”研究报告将提供有价值的见解,重点关注全球市场。市场的主要参与者包括Osmo、Mattel、PlayGen、Schell Games、LEGO Systems、PowerZ、Kuato Studios、Scholastic、The Learning Company、Monkimun、Smart Lumies 等。

2021 年 7 月,法国初创公司 PowerZ 为其专注于教育的视频游戏筹集了 830 万美元。2021 年 6 月,Lingokids 为其教育游戏平台筹集了 4000 万美元的资金。该公司表示,目前其移动应用程序已覆盖全球 3000 多万个家庭。

报告范围

报告属性详细信息
研究期

2021-2031

基准年

2024

预测期

2024-2031

历史时期

2021-2023

单位

价值(十亿美元)

主要公司简介

Osmo、Mattel、PlayGen、Schell Games、LEGO Systems、PowerZ、Kuato Studios、Scholastic、The Learning Company、Monkimun、Smart Lumies 等。

涵盖的细分市场

按产品、按类型、按应用和按地域。

定制范围

购买后可免费定制报告(相当于最多 4 个分析师工作日)。添加或修改国家、地区和细分范围

6-12 儿童教育游戏市场信息图

市场研究的研究方法

Table of Content

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