欧洲、亚太地区和拉丁美洲每日梦幻体育和游戏内赌博市场规模(按最终用户(青少年和成人)划分)及预测
Published on: 2024-10-09 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
欧洲、亚太地区和拉丁美洲每日梦幻体育和游戏内赌博市场规模(按最终用户(青少年和成人)划分)及预测
欧洲、亚太地区和拉丁美洲每日梦幻体育和游戏内赌博市场规模及预测
2020 年,欧洲、亚太地区和拉丁美洲每日梦幻体育和游戏内赌博市场规模价值 78.4098 亿美元,预计到 2028 年将达到 225.8025 亿美元,2021 年至 2028 年的复合年增长率为 14.09%。
数字基础设施的增长推动了每日梦幻体育和游戏内赌博市场的增长。一场新兴的体育赛事预计将催化每日梦幻体育和游戏内赌博市场的增长。欧洲、亚太地区和拉丁美洲报告提供了对市场的全面评估。该报告对关键细分市场、趋势、驱动因素、限制因素、竞争格局以及在市场中发挥重要作用的因素进行了全面的分析。
欧洲、亚太地区和拉丁美洲每日梦幻体育和游戏内赌博市场定义
梦幻体育是一种游戏,也称为 rotisserie 或 roto,玩家在其中建立由专业运动中真实玩家的代理组成的虚构或虚拟团队。它通常在线进行。这些团队根据其玩家在实际比赛中的统计表现进行竞争。表现转化为积分,积分根据每个梦幻俱乐部管理层选择的阵容进行收集和汇总。这些积分系统非常简单,可以由监控和管理整个联盟的“联盟专员”手动计算,也可以由监控真实职业体育比赛结果的计算机进行组装和计算。
欧洲、亚太地区和拉丁美洲每日梦幻体育和游戏内赌博市场概览
数字基础设施的增长推动了每日梦幻体育和游戏内赌博市场的增长。一项新兴的体育赛事预计将催化每日梦幻体育和游戏内赌博市场的增长。个人和企业都在拥抱数字革命。数字设备和社交网络正迅速被用于促进政府、企业、民间社会以及朋友和家人之间的互动。企业正在进行自己的数字化转型计划,因此,他们能够更好地了解客户的价值,并在运营模式和竞争差异化机会方面建立优势。世界各地体育赛事数量的不断增长极大地促进了梦幻体育市场的增长。此外,参与而不仅仅是观看体育赛事的愿望也显著增加。如今,人们对参与体育运动、展示游戏技能并获得奖励的兴趣越来越大。另一方面,梦幻体育已被证明是实现他们幻想的一站式解决方案,因为他们几乎不可能进入实际体育的游戏领域。因此,参与梦幻体育的愿望导致了更多的参与。
然而,移动视频游戏和传统电子竞技的日益增长的吸引力成为每日梦幻体育和游戏内赌博市场的制约因素。在线视频游戏阻碍了市场的整体增长。技术的进步和互联网的便捷访问为此类游戏的发展铺平了道路。在世界各地的移动互联网用户中,移动视频游戏的采用率高于在线游戏。这些用户更喜欢玩在线视频游戏,而不是玩每日幻想体育,因为此类运动需要长时间密切监控和跟踪。这些因素限制了最终用户对每日幻想体育和游戏内赌博的接受。
此外,市场技术进步提供了有利可图的增长机会。由于多项技术改进,每日幻想体育观众的数量有所增加。尖端每日幻想体育平台的发展使参与者更容易参与幻想体育赛事。当人们能够使用成就徽章、忠诚度计划等尖端功能时,他们会更加投入。各种值得信赖的流媒体合作伙伴的存在也促进了每日梦幻体育的流行。
欧洲、亚太地区和拉丁美洲每日梦幻体育和游戏内赌博市场:细分分析
欧洲、亚太地区和拉丁美洲每日梦幻体育和游戏内赌博市场根据最终用户进行细分。
欧洲每日梦幻体育和游戏内赌博市场,按最终用户划分
获取欧洲最终用户的市场报告摘要:-
根据最终用户,市场分为青少年和成年人。成年人在 2020 年占据最大的市场份额,预计在预测期内将以 13.88% 的最高复合年增长率增长。青少年是 2020 年的第二大市场,预计在预测年内将实现增长。
亚太地区每日梦幻体育和游戏内赌博市场,按最终用户划分
根据最终用户,市场分为青少年和成年人。成年人在 2020 年占据最大的市场份额,市场价值为,预计在预测期内将以 15.03% 的复合年增长率增长。青少年是 2020 年的第二大市场,预计在预测年内会增长。
LATAM 每日梦幻体育和游戏内赌博市场,按最终用户划分
获取 LATAM 最终用户的市场报告摘要:-
根据最终用户,LATAM 每日梦幻体育和游戏内赌博市场分为青少年和成年人。成年人在 2020 年占据最大的市场份额,预计在预测期内市场将以 10.10% 的最高复合年增长率增长。青少年是 2020 年的第二大市场,预计在预测期内会增长。
关键参与者
“欧洲、亚太地区和拉美每日梦幻体育和游戏内赌博市场”研究报告将提供重点关注市场的宝贵见解。市场的主要参与者包括DraftKings、Sportito、EA、索尼、腾讯、Betway Limited、Moneyball Daily Fantasy Sports、MyClubtap、Playon、Playup Limited、Scout Gaming、Superfanatico、Betiply、Duelo Futbol、FanTeam、Leadstar Media、Scout Gaming Group、Good Gamer Corp.、Footstock 和 Vinfotech。
主要发展
• Electronic Arts 收购 Metalhead Software,为 EA SPORTS 带来一支才华横溢的体育开发团队和棒球特许经营权。Electronic Arts 完成对 Glu Mobile 的收购,打造移动游戏领域的新全球领导者
• Betway 赞助德国电子竞技团队 Berlin International Gaming (BIG)
• DraftKings 收购了在线游戏公司 Golden Nugget Online Gaming。
报告范围
报告属性 | 详细信息 |
---|---|
研究期 | 2017-2028 |
基准年 | 2020 |
预测期 | 2021-2028 |
历史时期 | 2017-2019 |
单位 | 价值(百万美元) |
主要公司简介 | DraftKings, Sportito、EA、Sony、腾讯、Betway Limited、Moneyball Daily Fantasy Sports、MyClubtap、Playon、Playup Limited、Scout Gaming 等 |
涵盖的细分市场 | 按最终用户。 |
自定义范围 | 购买后可免费自定义报告(相当于最多 4 个分析师的工作日)。增加或更改国家、地区和段范围。 |
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