全球数字艺术软件市场规模按产品(基于云和本地)、按应用程序(Windows、Macos)、按地理范围和预测划分
Published on: 2024-10-03 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
全球数字艺术软件市场规模按产品(基于云和本地)、按应用程序(Windows、Macos)、按地理范围和预测划分
数字艺术软件市场规模和预测
数字艺术软件市场规模在过去几年中以更快的速度增长,增长率可观,预计市场将在预测期内(即 2024 年至 2031 年)显着增长。
电子商务行业的不断发展、艺术画廊和博物馆数量的增加以及全球互联网普及率的提高对市场增长产生了积极影响。智能手机用户的增加和基于云的服务的广泛使用推动了市场的增长。全球数字艺术软件市场报告对市场进行了全面评估。报告对关键细分市场、趋势、驱动因素、限制因素、竞争格局以及在市场中发挥重要作用的因素进行了全面的分析。
全球数字艺术软件市场定义
数字艺术是一种相对较新的艺术表达形式,它利用了新的图像和电影技术。研究定义数字艺术的元素,以及该流派的历史和数字艺术品和艺术家的例子。一些艺术家使用颜料和画笔来创作艺术品。现在,许多其他人使用尖端的创作工具,包括视频技术、电视和计算机。短语“数字艺术”用于描述这种类型的艺术品。数字艺术是使用数字技术创作或展示的艺术。这包括完全在计算机上创建的图像以及扫描到计算机并使用 Adobe Illustrator 完成的手绘图像。
动画和 3D 虚拟雕塑表现以及结合多种技术的项目都是数字艺术的例子。某些数字艺术使用视频图像处理。20 世纪 80 年代,“数字艺术”一词最初用于早期的计算机绘画应用程序。(这远在它们被称为应用程序之前!)它是一种适合多媒体格式的艺术形式,因为它可以通过多种方式观看,包括电视、互联网、计算机和各种社交媒体平台。简而言之,数字艺术是艺术和技术的混合体。它开辟了大量新的艺术可能性。
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全球数字艺术软件市场概览
数字艺术软件是一种基于网络的解决方案,允许买家购买绘画、经文和其他艺术作品,同时还允许运营商发布照片、图片、视频和其他数字数据。在线观看和购买艺术品的人数将会增加。艺术收藏家将继续花时间在网上寻找他们喜欢的艺术家。画廊将在未来十年内扩大其在线业务以响应这种需求。此外,消费者可支配资金的增加以及收藏绘画和其他形式艺术品的趋势日益增长,刺激了对数字艺术软件的需求。美术馆和博物馆数量的增加促进了市场的扩张。长期以来,美术馆和博物馆更重视学术、研究和收藏,而不是游客需求。另一方面,这些机构正在承担新的角色。在当今技术驱动的世界中,一切都已数字化。设计师使用计算机查看邮件,使用智能手机进行交流,使用社交媒体相互传输照片和电影。数字艺术也比传统艺术更容易保存和提供,因为它是以数字方式保存的。
如果有必要,艺术家只需点击几下鼠标即可以数字方式提交他们的作品。由于这一过程,数字艺术变得更加容易获得和具有影响力。在当今文化中,美术馆和博物馆已发展成为学习和娱乐场所。由于这些机构主要功能的重新定义,它们现在存在于两个世界中:一个是教育,另一个是休闲和旅游,这正在推动市场扩张。然而,一些发展中地区缺乏高速互联网连接,以及小型美术馆面临的财务障碍,可能会限制市场的扩张。可能会有更多的在线市场、观景室、虚拟展览和社交媒体交易。经销商将不得不从事虚拟销售才能生存,这将成为未来的市场趋势。
全球数字艺术软件市场:细分分析
全球数字艺术软件市场根据产品、应用和地域进行细分。
数字艺术软件市场,按产品
• 基于云• 本地
基于产品,市场进一步细分为基于云和本地。在预测期内,基于云的细分市场占据了市场主导地位,占有最大的市场份额。在媒体和其他行业,对高质量工业阀门的需求日益增长。对数字艺术软件的需求越来越多地受到电子商务行业日益增长的认知度需求的驱动。随着市场和行业意识的不断增强以及互联网渗透率的提高,预计数字艺术软件市场将不断增长。
数字艺术软件市场,按应用划分
• Windows• Macos• Ipad
根据应用,市场分为 Windows、Macos 和 Ipad。在预测期内,由于数字艺术的潜在应用,Windows 部分占据了市场主导地位,占据了最大的市场份额。它具有许多功能,经常更新,可用于制作从概念缩略图到漫画书页面甚至是照片拼贴物品的所有内容。
数字艺术软件市场,按地理位置划分
• 北美• 欧洲• 亚太地区• 世界其他地区
根据区域分析,全球数字艺术软件市场分为北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区。由于数字艺术软件的快速采用,北美是全球数字艺术软件市场的领先地区。北美早期对发展中技术的接受、智能手机用户数量的增加、收藏印刷品的趋势日益增长,都促进了该地区的增长。
关键参与者
“全球数字艺术软件市场”研究报告将提供有价值的见解,重点关注全球市场。市场的主要参与者包括Rebelle、Adobe、Affinity Designer、Procreate、Artweaver、Clip Studio Paint、Artrage、Krita、Coreldraw、Twistedbrush,其中有一些在数字艺术软件市场运营的主要公司。竞争格局部分还包括上述参与者在全球范围内的关键发展战略、市场份额和市场排名分析。
关键发展
• 2022 年 1 月,Adobe 的新产品 Creative Cloud Express 通过降低设计工具的学习曲线简化了数字扩展,让所有 K-12 学生都能探索他们的创造力。
• 2021 年 10 月,为打击数字艺术盗窃,Adobe 与 Rarible 和其他 NFT 市场合作。
报告范围
报告属性 | 详细信息 |
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研究期 | 2021-2031 |
基础年份 | 2024 |
预测期 | 2024-2031 |
历史时期 | 2021-2023 |
主要公司简介 | Rebelle、Adobe、Affinity Designer、Procreate、Artweaver、Clip Studio Paint、Artrage、Krita、Coreldraw、Twistedbrush |
涵盖的细分市场 |
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定制范围 | 免费购买后可定制报告(相当于最多 4 个分析师的工作日)。添加或更改国家、地区和段范围。 |
市场研究的研究方法:
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• 基于涉及经济和非经济因素的细分市场的定性和定量分析• 提供每个细分市场和子细分市场的市场价值(十亿美元)数据• 表明预计将出现最快增长并主导市场的地区和细分市场• 按地理位置进行分析,突出显示该地区产品/服务的消费情况,并指出影响每个地区市场的因素• 竞争格局,其中包括主要参与者的市场排名,以及过去五年内公司推出的新服务/产品、合作伙伴关系、业务扩展和收购• 广泛的公司简介,包括公司概况、公司见解、产品基准测试和主要市场参与者的 SWOT 分析• 当前以及未来行业市场前景,考虑到最新发展,包括增长机会和驱动因素以及新兴地区和发达地区的挑战和限制• 通过波特五力分析从各个角度对市场进行深入分析• 通过价值链提供对市场的洞察• 市场动态情景,以及未来几年市场的增长机会• 6 个月的售后分析师支持
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