全球电子桌面游戏 (ETG) 市场规模按产品(二十一点、轮盘赌、百家乐)、应用(赌场、赛马场、酒吧、餐厅)、地理范围和预测

Published Date: October - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 220 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format

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全球电子桌面游戏 (ETG) 市场规模按产品(二十一点、轮盘赌、百家乐)、应用(赌场、赛马场、酒吧、餐厅)、地理范围和预测

电子桌面游戏 (ETG) 市场规模和预测

2024 年,电子桌面游戏 (ETG) 市场规模价值 19.7 亿美元,预计到 2031 年将达到 34.2 亿美元,2024 年至 2031 年的复合年增长率为 7.09%

这些桌面游戏为用户提供了最大的灵活性,以适应任何场地大小和玩家需求。多游戏平台在单个终端上支持多达四种不同的游戏,从而减少了最大化赌场游戏组合所需的空间。由于这些事实,ETG 类别正在经历持续的积极增长。全球电子桌面游戏 (ETG) 市场报告对市场进行了全面评估。该报告对关键细分市场、趋势、驱动因素、限制因素、竞争格局以及在市场中发挥重要作用的因素进行了全面的分析。

电子桌面游戏 (ETG) 市场定义

ETG 或电子桌面游戏被称为传统桌面游戏的电子变体。使用 ETG,用户可以拥有老虎机或视频扑克机,他们可以轻松玩二十一点或轮盘赌等游戏。电子桌面游戏不是使用传统的赌场设备来确定每场游戏的结果,而是使用计算机来练习随机数生成器来确定结果。结果总是出乎意料,玩家能够像信任传统桌面游戏一样信任 ETG。凭借其先进的功能,ETG 更像在线赌场游戏,而非传统的现场赌场桌面游戏。在线赌场还提供桌面游戏,这些游戏通常是传统桌面游戏的电子版本。这些游戏使用随机数生成器来确定结果,这使得它们更像 ETG。

行业报告包含什么内容?

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全球电子桌面游戏 (ETG) 市场概览

这些桌面游戏为用户提供了极大的灵活性,以适应任何场地大小和玩家需求。多游戏平台在单个终端上支持多达四种不同的游戏,从而减少了最大化赌场游戏组合所需的空间。由于这些事实,ETG 类别正在持续、积极地增长。此外,由于消费者需求的增加,欧洲和亚太地区的几家赌场已将其赌场场地的近 15% 到 20% 专门用于 ETG。在线赌场在过去几年中也发展迅速。

如今,来自世界各地的人们玩在线赌场游戏,体验投注和赢得大奖的刺激和兴奋。虽然他们中的一些人希望赚大钱,但剩下的人只是为了玩得开心。他们受欢迎的原因在于他们在此类在线赌场提供的丰厚奖金以及极具吸引力的营销策略。然而,一些州已将在线赌博合法化,而一些州仍在考虑在这种情况下经济可能面临的困难。此外,英国、日本、法国、西班牙、中国、澳大利亚和泰国等国家都已制定了合法在线赌博的法律。在印度,只有锡金和果阿两个州允许在线赌博。因此,这种监管进一步限制了电子桌面游戏市场的增长。

全球电子桌面游戏 (ETG) 市场细分分析

全球电子桌面游戏 (ETG) 市场根据产品、应用和地理位置进行细分。

电子桌面游戏 (ETG) 市场,按产品

• 二十一点• 轮盘赌• 百家乐• 其他

按产品获取总结的市场报告:-

根据产品,市场分为二十一点、轮盘赌、百家乐和其他。二十一点在 2020 年占据了最大的市场份额,预计在预测期内以 6.75% 的最高复合年增长率增长。二十一点是美国每个赌博场所都能找到的一种纸牌游戏。这是一款流行的家庭游戏,规则与大多数其他游戏略有不同。赌场版本(“永久银行”)中,庄家充当发牌人。在赌场游戏中,玩家就座时,发牌人站立。从洗牌和发牌到处理所有赌注,发牌人负责游戏的各个方面。家庭游戏中的每个玩家都有机会成为发牌人。

电子桌面游戏 (ETG) 市场,按应用

• 赌场• 赛马场• 酒吧• 餐厅• 其他

按应用获取总结市场报告:-

根据应用,市场细分为赌场、赛马场、酒吧、餐厅和其他。赌场占据最大的市场份额,预计在预测期内以 6.80% 的最高复合年增长率增长。北美由拥有蓬勃发展的游戏业的美国推动。随着对 EGT 的需求增长,供应商已经扩大了其在该行业的足迹。美国是世界领先的赌场游戏设备市场收入提供者。文化特征和充满活力的社会文化主导着加拿大游戏业。美国的赌场业增长了 1%,消费者游戏支出增长了 1%。许多州的赌场在吸引游戏玩家和赌徒方面正面临日益激烈的竞争;因此,增长并不均衡。

电子桌面游戏 (ETG) 市场,按地区划分

• 北美• 欧洲• 亚太地区• 世界其他地区

按地区获取总结市场报告:-

根据区域分析,全球电子桌面游戏 (ETG) 市场分为北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区。北美占据最大的市场份额,预计在预测期内将以 6.87% 的复合年增长率增长。美国地区电子赌桌游戏 (ETG) 的总博彩收入预计将呈指数级增长,这可以归因于视觉刺激的活跃观众和人均收入的增加。另一个有助于促进电子赌桌游戏市场的因素是赌场的文化接受度,表现为规范赌场和赌博环境的自由准则。较大的市场份额可以归因于区域限制性立法的放宽以及先进技术的不断升级,这些都促进了电子设备市场的增长。

主要参与者

“全球电子桌面游戏(ETG)市场”研究报告将提供有价值的见解,重点关注全球市场,包括一些主要参与者,如Scientific Games、IGT、Spintec、Interblock Gaming、Novomatic、Jackpot Digital、Tcsjohnhuxley、Weike Gaming、Ags 等。

我们的市场分析还包括一个专门针对这些主要参与者的部分,其中我们的分析师将深入了解所有主要参与者的财务报表,以及其产品基准测试和 SWOT 分析。竞争格局部分还包括上述参与者在全球范围内的关键发展战略、市场份额和市场排名分析。

报告范围

报告属性详细信息
研究期

2021-2031

基准年

2024

预测期

2024-2031

历史时期

2021-2023

单位

价值(十亿美元)

主要公司简介

Scientific Games、IGT、Spintec、Interblock Gaming、Novomatic、Jackpot Digital、Tcsjohnhuxley、Weike Gaming、Ags 等。

涵盖的细分市场
  • 按产品
  • 按应用
  • 按地域
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• 基于涉及经济和非经济因素的细分市场的定性和定量分析。• 为每个细分市场和子细分市场提供市场价值(十亿美元)数据。• 表明预计将出现最快增长并主导市场的地区和细分市场。• 按地理位置进行分析,突出显示该地区产品/服务的消费情况,并指出影响每个地区市场的因素。• 竞争格局,包括主要参与者的市场排名,以及新服务/产品的发布、合作伙伴关系、业务扩展和收购在过去五年中,公司概况。• 详尽的公司简介,包括公司概况、公司见解、产品基准测试和主要市场参与者的 SWOT 分析• 当前以及未来市场前景,考虑到最近的发展(包括增长机会和驱动因素以及新兴和发达地区的挑战和限制)。• 通过波特五力分析对各个角度的市场进行深入分析。• 通过价值链提供对市场的洞察。• 市场动态情景,以及未来几年市场的增长机会。• 6 个月的售后分析师支持。

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