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全球家庭娱乐中心市场规模按收入来源(入场费和门票销售、食品和饮料)、按应用(街机工作室、AR 和 VR 游戏区)、按类型(儿童娱乐中心 (CEC)、儿童教育娱乐中心 (CEDC))、按地理范围和预测


Published on: 2024-10-05 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

全球家庭娱乐中心市场规模按收入来源(入场费和门票销售、食品和饮料)、按应用(街机工作室、AR 和 VR 游戏区)、按类型(儿童娱乐中心 (CEC)、儿童教育娱乐中心 (CEDC))、按地理范围和预测

家庭娱乐中心市场规模及预测

家庭娱乐中心市场规模在 2024 年价值为 28.85 亿美元,预计在 2024 年将达到 美元 到 2031 年将达到 60.9 亿美元2024 年至 2031 年的复合年增长率为 9.79%。

人均可支配收入的增加、游戏和娱乐方面不同选择的存在以及家庭娱乐中心在青少年和儿童中越来越受欢迎,可以推动市场的发展。此外,大量的娱乐游戏选项使得人们能够观察到大量的人群,从而推动家庭娱乐中心的市场增长。全球家庭娱乐中心市场报告对市场进行了全面的评估。该报告对关键细分市场、趋势、驱动因素、限制因素、竞争格局以及在市场中发挥重要作用的因素进行了全面的分析。

全球家庭娱乐中心市场定义

家庭娱乐中心,在娱乐行业中通常缩写为 FEC,也称为室内、家庭娱乐中心、家庭娱乐中心或简称娱乐中心,是一个小型游乐园,面向有小孩到青少年的家庭,通常完全在室内。它们通常迎合大都市地区的次区域市场。与全尺寸游乐园相比,家庭娱乐中心通常规模较小,景点较少,消费者每人每小时的费用低于传统游乐园,并且通常不是主要的旅游景点,而是由当地客户群维持的。

许多都是当地所有和经营的,尽管该领域有许多连锁店和特许经营店。一些由儿童博物馆或科学博物馆等非营利组织运营的游乐园往往更注重教育性娱乐体验、街机工作室、VR 游戏区、体育游戏活动、技能/竞赛游戏等,而不仅仅是娱乐。家庭娱乐中心 (FEC) 是微型室内或室外游乐园,为所有年龄段的人们提供各种娱乐活动。保龄球馆、迷你高尔夫球场、博物馆、水上乐园和动物园是许多已存在十年的 FEC 中的一部分。

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全球家庭娱乐中心市场概览

全球家庭娱乐中心市场预计将在预测期内出现关键发展。人均可支配收入增长和虚拟现实游戏等技术创新等因素可以推动市场发展。家庭娱乐中心是小型游乐园,旨在让整个家庭参与其中,这些中心采用奖金、礼品卡和生日折扣等策略,从而对市场产生积极影响。不断推出支持家庭活动、参与式游戏的家庭娱乐中心,以及商场不断增加的投资,可以推动市场增长。

家庭娱乐中心提供的各种忠诚度计划由奖励积分、访问积分、会员资格和卡等许多参数支持,这是推动家庭娱乐中心市场增长的其他一些因素。除此之外,这些中心越来越多地采用先进技术,例如 3D 技术,这也是为家庭娱乐中心创造各种增长机会的关键因素。此外,娱乐和游戏的多种选择以及向室内娱乐活动的转变趋势将对市场需求产生积极影响。然而,高昂的初始成本、家庭游戏和移动设备会阻碍市场的增长。此外,票价上涨也阻碍了市场的增长。

全球家庭娱乐中心市场:细分分析

全球家庭娱乐中心市场根据收入来源、应用、类型和地理位置进行细分。

家庭娱乐中心市场,按收入来源

  • 入场费和门票销售
  • 食品和饮料
  • 商品销售
  • 广告
  • 其他

根据收入来源,市场细分为入场费和门票销售、食品和饮料、商品销售、广告和其他。入场费和门票销售部分占全球家庭娱乐中心市场的最高份额,预计在预测期内将保持领先地位。然而,食品和饮料细分市场预计将在共轭时间范围内显着增长。

家庭娱乐中心市场,按应用

  • 街机工作室
  • AR 和 VR 游戏区
  • 体育游戏活动
  • 技能/竞赛游戏
  • 其他

根据应用,市场细分为街机工作室、AR 和 VR 游戏区、体育游戏活动、技能/竞赛游戏等。街机工作室细分市场占有最大的市场份额,预计在预测期内将保持其主导份额。然而,AR 和 VR 游戏区预计在预测期内将出现显着增长。

家庭娱乐中心市场,按类型

  • 儿童娱乐中心 (CEC)
  • 儿童教育娱乐中心 (CEDC)
  • 成人娱乐中心 (AEC)
  • 基于位置的 VR 娱乐中心 (LBEC)

根据类型,市场细分为儿童娱乐中心 (CEC)、儿童教育娱乐中心 (CEDC)、成人娱乐中心 (AEC) 和基于位置的 VR 娱乐中心 (LBEC)。

家庭娱乐中心市场,按地理位置

  • 北美
  • 欧洲
  • 亚太地区
  • 世界其他地区

根据区域分析,全球家庭娱乐中心市场分为北美美国、欧洲、亚太地区和世界其他地区。北美在全球家庭娱乐中心市场占据主导地位,因为该地区拥有大量参与者,并且可支配收入和中产阶级人口激增。然而,由于购物中心数量的增加,预计亚太地区在预测期内的增长率最高。

关键参与者

“全球家庭娱乐中心市场”研究报告将提供有价值的见解,重点关注全球市场。市场的主要参与者是Dave & Buster's、CEC Entertainment, Inc.、Cinergy Entertainment、KidZania、Scene 75 Entertainment Centers、The Walt Disney Company、Lucky Strike Entertainment、FunCity、Smaaash Entertainment Pvt. Ltd. 和 LEGOLAND Discovery Center。

我们的市场分析还包括专门针对这些主要参与者的部分,其中我们的分析师提供对所有主要参与者财务报表的深入了解,以及其产品基准测试和 SWOT 分析。竞争格局部分还包括全球范围内上述参与者的关键发展战略、市场份额和市场排名分析。

报告范围:

报告属性详细信息
研究期

2021-2031

基准年

2024

预测期

2024-2031

历史期间

2021-2023

单位

价值(十亿美元)

主要公司简介

Dave & Buster's、CEC Entertainment, Inc.、Cinergy Entertainment、KidZania、Scene 75 Entertainment Centers、The Walt Disney Company、Lucky Strike Entertainment

涵盖的细分市场

按收入来源、按应用、按类型和按地域划分。

定制范围

购买后可免费定制报告(相当于最多 4 个分析师工作日)。添加或修改国家、地区和细分范围

市场研究的研究方法:

要了解有关研究方法和研究其他方面的更多信息,请与我们的联系。

购买此报告的原因

• 基于涉及经济和非经济因素的细分市场的定性和定量分析• 提供每个细分市场和子细分市场的市场价值(十亿美元)数据• 指出预计将出现最快增长并主导市场的地区和细分市场• 按地理位置进行分析,突出显示该地区产品/服务的消费情况,并指出影响每个地区市场的因素• 竞争格局,其中包括主要参与者的市场排名,以及过去五年内公司推出的新服务/产品、合作伙伴关系、业务扩展和收购• 广泛的公司简介,包括公司概况、公司见解、产品基准测试、以及主要市场参与者的 SWOT 分析• 当前以及未来行业市场前景,考虑到最新发展,包括增长机会和驱动因素以及新兴地区和发达地区的挑战和限制• 通过波特五力分析对各个角度的市场进行深入分析• 通过价值链提供对市场的洞察• 市场动态情景,以及未来几年市场的增长机会• 6 个月的售后分析师支持

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