开源游戏平台是指以开源方式提供给各种操作系统上各种开发人员和自由职业者的游戏源代码。开源游戏平台可在从 Linux 到 Microsoft Windows 的各种操作系统上使用和运行。它为较新的小型游戏开发商提供了大量机会,使他们能够以低成本推出游戏,而开源平台则为游戏程序的开发提供了更高级的安全性和互操作性。
与 Windows 操作系统相比,Linux 中的开源游戏框架包含的硬件附加组件成本较低。此外,游戏开发组织对更高质量和更多定制设计的游戏软件的需求增加预计将很快改善市场。此外,消费者(尤其是千禧一代)对游戏支持和游戏程序的采用率增加,预计将推动市场的增长。但是,使用开发人员以及使用开源平台开发游戏程序所面临的基本架构和运营复杂性可能会减弱开源游戏平台市场的增长。
根据操作系统,市场细分为 Linux、Windows、Android、iOS 和其他。如今,游戏解决方案正在意外地超越专有工作结构,包括定期发布的 Linux 和开源视频游戏。免费和开源游戏开发软件解决方案的创建使游戏框架变得更加简单,开发人员和游戏开发组织可以轻松负担得起。
按平台划分的开源游戏平台市场
• 云• 本地
根据平台,市场细分为云和本地。由于内容和 PC 提供商的需求不断增长,游戏平台提供商在云游戏市场中占据了最大的份额。云游戏允许在几乎任何设备上玩 PC 游戏,而这在以前需要昂贵的硬件。索尼的 PlayStation、Blade's Shadow、GeForce NOW 是提供游戏平台服务的一些主要公司。预计谷歌 Stadia 和微软 XCloud 的发布也将推动平台服务市场的发展。
“全球开源游戏平台市场”研究报告将提供有价值的见解,重点关注全球市场。市场的主要参与者是微软公司、甲骨文公司、Oculus VR, LLC、国际商业机器 (IBM) 公司、英特尔公司、GitHub, Inc. 和 Red Hat, Inc.、Endless Sky Teeworlds。竞争格局部分还包括上述参与者在全球的关键发展战略、市场份额和市场排名分析。
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