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中国游戏行业市场规模按操作系统(PC 游戏、主机游戏)、设备(平板电脑、智能手机)、游戏区域(策略、动作/冒险)、地理范围和预测划分


Published on: 2024-10-08 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

中国游戏行业市场规模按操作系统(PC 游戏、主机游戏)、设备(平板电脑、智能手机)、游戏区域(策略、动作/冒险)、地理范围和预测划分

中国游戏产业市场规模及预测

中国游戏产业市场规模在过去几年中以更快的速度增长,增长率可观,预计在预测期内(即 2023 年至 2030 年),市场将大幅增长。

中国是世界上最赚钱的游戏市场之一。一些国际公司正在进入该市场,要么通过收购中国游戏供应商的股份,要么通过赞助职业玩家团队。电子竞技是游戏行业的一个竞争性部分,各种玩家参加游戏锦标赛,而整个游戏锦标赛都在网上播出,其迅速崛起的受欢迎程度是游戏行业在中国增长的主要原因之一。

在微信等应用程序中玩的小游戏不需要安装其他应用程序,在中国越来越受欢迎。这些游戏具有强大的社交元素,玩法简单,在全国拥有大量追随者。随着中国企业准备迎接数字化带来的商机,该地区的企业正在整个产品周期中利用数字化转型,尤其是提高生产效率。例如,腾讯控股于 2019 年 5 月在昆明举行的数字生态系统峰会上展示了其产业互联网战略,涵盖了从设计、研发到发行和售后服务的整个游戏产品周期。

这份中国报告对市场进行了全面评估。报告对关键细分市场、趋势、驱动因素、限制因素、竞争格局以及在市场中发挥重要作用的因素进行了全面的分析。

中国游戏产业市场定义

中国游戏是指在各种平台上玩电子游戏,包括电脑、手机、游戏机和其他设备。高速互联网连接越来越普遍,尤其是在新兴经济体,近年来越来越多的人参与在线游戏。按游戏类型(如主机、浏览器 PC 和手机游戏)进行细分是研究范围的一部分。

此外,有线网络的现代化似乎是中国游戏产业市场增长的潜在驱动力。由于采用了 DOCSIS 3,中国的有线运营商现在提供高性能云游戏服务,下载速度高达 100 Mbps。此外,云基础设施正变得越来越普遍,以可靠、经济高效和低维护的方式提供丰富的计算、存储和通信资源。这些云计算资源将被各种游戏应用程序使用,因为游戏服务是中国增长最快的云计算行业之一。

中国游戏产业市场概况

云游戏预计将成为中国增长最快的游戏产业领域,而且已经获得了很大的发展空间。例如,据说云联盟拥有 2000 万强大的用户群,这表明云游戏在中国有着光明的未来。此外,云游戏与 IPTV 的强大兼容性以及现有的流量技术限制,都限制了该游戏在中国家庭按需播放的潜在市场。中国云计算行业增长的主要驱动力是私营部门持续的大规模投资、政府的大力支持以及年轻人才的供应。

中国科技巨头腾讯已经开始测试自己的云游戏平台,并选择了一组用户进行注册和测试。这是该公司在下一个游戏大趋势中领先于竞争对手的战略举措。用户可以使用云游戏平台流式传输他们最喜欢的游戏,而不必将它们下载到智能手机或游戏机上或购买实体副本。相反,游戏托管在云端。

中国手机游戏市场在下载量和收入方面已经超过美国手机游戏市场,使中国手机游戏成为全球最有利可图和最重要的市场。免费 Wi-Fi 基础设施的发展也促进了中国手机游戏市场的大幅增长,这与该国智能手机用户数量的增长不谋而合。由于公共交通和网吧都提供免费 Wi-Fi,越来越多的用户(约 54%)使用它来下载手机游戏。

中国游戏产业市场细分分析

中国游戏产业市场根据操作系统、设备、游戏区域和地理位置进行细分。

中国游戏产业市场,按操作系统

• PC 游戏• 主机游戏• 手机游戏

中国游戏产业市场分为几个类别,包括 PC 游戏、主机游戏、手机游戏。由于该国手机游戏玩家数量的增加,手机游戏市场部分可能会在整个预测期内出现大量需求。大多数玩家集中在中国的二线城市,如成都和武汉。据中国出版协会游戏委员会统计,2019财年移动游戏销售收入占中国游戏产业比重达68.5%,高于2018财年的62.5%。价格合理的智能手机的出现也有望促使手机用户从目前的使用功能转向智能手机。

中国游戏产业市场,按设备划分

• 平板电脑• 智能手机

根据设备,市场细分为平板电脑、智能手机。

中国游戏产业市场,按游戏区域划分

• 策略• 动作/冒险• 拼图• RPG(角色扮演游戏)• 测验• 教育• 纸牌游戏• 收获建造• 模拟

平板电脑和智能手机还包括策略、动作/冒险、拼图、RPG(角色扮演游戏)、测验、教育、纸牌游戏、收获建造和模拟等其他游戏区域。

中国游戏产业市场,按地理位置划分

• 亚太地区• 中国• 日本• 印度• 亚太其他地区

根据地理上,中国游戏产业市场被划分为亚太地区,包括印度、中国、日本和亚太地区其他地区。

主要参与者

“中国游戏产业市场”研究报告将提供有价值的见解,重点关注市场。市场的主要参与者是腾讯、网易、Duoyl、KingNet、完美世界、蜗牛游戏、龙图游戏、Gameloft、任天堂、Supercell。我们的市场分析还包括一个专门针对这些主要参与者的部分,其中我们的分析师提供了对所有主要参与者财务报表的见解,以及产品基准测试和 SWOT 分析。竞争格局部分还包括上述参与者亚太地区的关键发展战略、市场份额和市场排名分析。

关键发展:

• 2020 年 6 月 - 腾讯以 2.6 亿美元收购了“ArmA”和“DayZ”游戏系列背后的捷克公司 Bohemia Interactive 的控股权。这有助于其在游戏环境中的增长。

• 2019 年 4 月 - 任天堂宣布与腾讯建立新的战略合作伙伴关系,这将允许 Nintendo Switch 在中国大陆推出,两家公司都需要在该国提交其每款游戏的审批,并保证游戏符合内容限制。此次合作旨在优化未来项目,例如基于高通骁龙的移动游戏设备、骁龙精英游戏进步、游戏内容和性能优化、云游戏、AR/VR 游戏、5G 游戏和其他相关技术。

报告范围

报告属性详细信息
研究期

2018-2030

基准年

2021

预测期

2023-2030

历史时期

2018-2020

主要公司简介

腾讯、网易、多玩、金网、完美世界、蜗牛游戏、龙图游戏、Gameloft、任天堂、Supercell。

涵盖的细分市场

按操作系统、按设备、按游戏区域、按地理位置。

定制范围

购买后可免费定制报告(相当于最多 4 个分析师工作日)。添加或修改国家、地区和段范围

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• 基于涉及经济和非经济因素的细分市场的定性和定量分析• 为每个细分市场和子细分市场提供市场价值(十亿美元)数据• 表明预计将出现最快增长并主导市场的地区和细分市场• 按地理位置进行分析,突出显示该地区产品/服务的消费情况,并指出影响每个地区市场的因素• 竞争格局,其中包括主要参与者的市场排名以及新过去五年内公司提供的服务/产品发布、合作伙伴关系、业务扩展和收购• 详尽的公司简介,包括公司概况、公司见解、产品基准测试和主要市场参与者的 SWOT 分析• 行业当前和未来的市场前景,包括最新发展,包括增长机会和驱动因素以及新兴地区和发达地区的挑战和限制• 通过波特五力分析从各个角度对市场进行深入分析• 通过价值链提供对市场的洞察• 市场动态情景,以及未来几年市场的增长机会• 6 个月的售后分析师支持

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