动漫市场规模按类型(电视、电影、视频、互联网发行)、按应用(流媒体、下载自有、实体媒体、广播电视)、按地理范围和预测

Published Date: October - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 220 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format

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动漫市场规模按类型(电视、电影、视频、互联网发行)、按应用(流媒体、下载自有、实体媒体、广播电视)、按地理范围和预测

动漫市场规模及预测

动漫市场规模在 2024 年价值 287.3 亿美元,预计到 2031 年将达到 506.5 亿美元从 2024 年到 2031 年的复合年增长率为 8.10%。

  • 动漫是日本动画,具有独特的艺术风格和多样化的主题。动漫经常使用鲜艳的色彩、大眼睛的富有表现力的角色和戏剧性的叙事。它涵盖了广泛的类型,从动感十足的冒险和有趣的喜剧到发人深省的科幻小说和感伤的成长故事。虽然动漫传统上是手绘的,但现在也使用计算机动画。这是一个国际现象,粉丝们对其独创性、有趣的情节和独特的角色赞不绝口。
  • 近年来,动漫市场增长迅猛,预计未来几年将增长更快,这要归功于年轻一代对动漫的消费增加、市场供应商采用先进技术以及动漫商品日益流行。随着 Netflix、Amazon Prime 和 YouTube 等 over-the-top (OTT) 流媒体服务的兴起,世界各地的客户现在可以访问大量沉浸式内容。
  • 动漫市场最近的技术突破正在推动整个行业改善最终用户沟通。随着 Metaverse 等突破性技术在人工智能 (AI) 和虚拟现实 (VR) 的帮助下出现,动漫业务预计将呈指数级增长。全球动漫行业的行业供应商已经开始使用新技术来拍摄、制作和编辑具有高端图形的内容。因此,它在预测期内提高了市场的整体增长率。

全球动漫市场动态

塑造全球动漫市场的关键市场动态包括:

关键市场驱动因素:

  • 全球化和数字发行:通过 Netflix 和 Crunchyroll 等网站在全球范围内播放动漫的能力大大增加了观众群。这种全球化使动漫制作人能够更有效地接触全球消费者,从而促进市场发展。
  • 内容丰富:动漫的种类繁多,从动作和幻想到浪漫和生活片段,吸引了大量观众。这种适应性吸引了传统动漫迷和新手,增加了整体市场需求。
  • 文化影响力和受欢迎程度:全球对日本文化(尤其是动漫和漫画)的欣赏日益增加,增加了市场兴趣。文化活动、会议和商品销售增加了动漫市场的知名度和经济潜力。
  • 技术进步:动画技术的进步,包括 CGI 和数字制作工具,提高了动漫的质量和讲故事的可能性。这项创新吸引了寻求高质量图像和沉浸式叙事体验的观众,从而推动了市场增长。

主要挑战:

  • 盗版和版权侵权:盗版给动漫行业带来了巨大障碍,未经授权的流媒体服务和下载减少了合法的销售和收入来源。这削弱了动漫工作室和分销商的盈利能力,限制了对新作品的投资并减缓了整个市场的增长。
  • 高制作成本:制作高质量的动漫成本高昂,需要专业的动画师、配音演员和制作团队。财务负担会给小型工作室带来压力,并限制制作内容的范围。与其他娱乐企业争夺人才和资源的必要性加剧了这一困难。
  • 本地化和文化适应:在为国际市场改编动漫时,对话、文化差异和主题都必须仔细本地化。糟糕的改编决策可能会疏远人们或歪曲原始艺术意图,影响观众的愉悦感和在非日语国家的市场渗透率。
  • 市场饱和和竞争:动漫行业变得越来越拥挤,多个作品争夺观众的注意力。这种饱和可能会使新的和不太知名的系列难以获得知名度并培养忠实的粉丝群。为了在激烈的竞争中吸引观众的兴趣并保持观众的参与度,需要巧妙的营销、精彩的故事讲述和独特的艺术风格。

主要趋势:

  • 全球扩张:动漫市场在日本以外迅速增长。流媒体服务在这一发展中发挥了关键作用,它让动漫在全球范围内都可以观看,从而增加了外国粉丝群和授权机会。
  • 内容多样性:动漫内容呈现明显的多样化趋势。除了少年和少女等传统类型外,异世界(平行宇宙)、生活片段和奇幻等特殊类型也在增加。这种多样性迎合了不同观众的口味,扩大了市场的吸引力。
  • 数字化转型:动漫市场正在经历数字化转型,其特点是从实体媒体向数字媒体的转变。流媒体服务在消费中占据主导地位,提供便利性和大量内容。这一发展促使传统分销商改变其商业模式并采用数字分销策略。
  • 合作和跨媒体合资:动漫工作室、全球娱乐企业和品牌之间的合作和跨媒体合资变得越来越普遍。其中包括联合制作、真人电影或电视节目改编以及商品合作。此类项目不仅拓宽了动漫的影响力,还促进了多种娱乐形式的协同效应,吸引了全球广大消费者。

行业报告包含什么内容?

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全球动漫市场区域分析

以下是全球动漫市场更详细的区域分析:

亚洲太平洋:

  • 亚太地区是动漫市场的主导者。它是动漫的发源地,日本在该领域的制作和创意方面处于领先地位。该地区拥有丰富的文化背景和对动漫的强烈喜爱,多年来形成了庞大而忠诚的粉丝群。
  • 亚太地区人口基数庞大,包括日本、中国、韩国和东南亚国家,动漫在这些国家非常受欢迎。这种人口多样性为动漫相关产品(包括流媒体订阅、商品销售和现场活动)增加了庞大的消费市场。
  • 数字发行和流媒体的技术改进为动漫在亚太地区的霸主地位做出了重大贡献。Crunchyroll、Netflix 等流媒体网站和本地服务提供了各种各样的动漫作品,以满足各种年龄段和人群的需求。
  • 亚太地区拥有强大的授权和发行网络,使动漫内容能够覆盖全球观众。日本工作室经常与海外发行商合作,确保在全球范围内同步或近乎同步发行,利用动漫的全球吸引力,巩固其作为娱乐业主要力量的地位。

北美:

  • 北美动漫市场的快速扩张有几个因素。Netflix、Hulu 和 Crunchyroll 等流媒体网站让更广泛的受众能够接触到动漫,提高了动漫在传统粉丝之外的受欢迎程度。这种可及性使动漫消费变得民主化,吸引了大量发现和参与该类型的观众。
  • 北美消费者非常喜欢日本流行文化,尤其是动漫和漫画。动漫博览会和动漫展等会议通过吸引大量人群并展示新发行和商品,有助于促进文化交流。此类活动培养了一个活跃的社区,通过粉丝参与和商品销售推动了市场的增长。
  • 动漫发行商的本地化努力在扩大市场方面发挥了关键作用。英语配音和字幕迎合了非日语使用者的需求,使动漫更具吸引力和易懂性。这种改编努力跨越了文化鸿沟,使动漫成为主流娱乐替代品。
  • 北美和日本制作公司之间的合作不断增多,导致热门动漫节目被改编成真人版。此次合作不仅提高了知名度,还通过其他平台将动漫展示给新观众。

全球动漫市场:细分分析

全球动漫市场根据类型、应用和地理位置进行细分。

动漫市场,按类型

  • 电视
  • 电影
  • 视频
  • 互联网发行
  • 商品
  • 音乐
  • 弹珠机
  • 现场娱乐

根据类型,动漫市场分为电视、电影、视频、互联网发行、商品、音乐、弹珠机和现场娱乐。电视动漫往往占据市场主导地位,因为它易于访问且播出时间一致,吸引了广泛的观众。随着时间的推移,这些系列经常发展出忠实的粉丝群,推动商品销售和衍生内容(如电影和视频发行)。此外,电视动漫是推出新作品和增加相关商品兴趣的场所,使其成为动漫产业的重要组成部分。

动漫市场,按应用

  • 流媒体
  • 下载到拥有
  • 物理媒体
  • 广播电视
  • 视频游戏

根据应用,动漫市场细分为流媒体、下载到拥有、物理媒体、广播电视和视频游戏。流媒体在动漫业务中占据主导地位,因为它很方便,可以按需访问大量动漫作品库。它吸引了全球观众,因为观众可以在任何时间、任何地点访问互联网观看动漫。流媒体网站还投资于独家内容和联播,这对希望快速访问新发行作品的铁杆动漫观众很有吸引力。这一运动对人们观看动漫的方式产生了巨大影响,逐渐远离了实体媒体和广播电视等传统方式。

动漫市场,按地理区域划分

  • 北美
  • 欧洲
  • 亚太地区
  • 世界其他地区

根据区域分析,全球动漫市场分为北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区。亚太地区占据主导地位的原因有很多:它拥有世界上最大的人口,因此拥有庞大的客户群。此外,日本和韩国等几个亚太国家拥有具有全球吸引力的主要文化产业,例如动漫和韩国流行音乐。此外,中国等国家的快速经济扩张也提高了购买力和对产品和服务的需求。

关键参与者

“全球动漫市场”研究报告将提供有价值的见解,重点关注全球市场。市场的主要参与者有Sunrise Inc.、Studio Ghibli, Inc.、Manglobe Inc.、Pierrot Co. Ltd、Bones Inc.、VIZ Media, LLC、PAWorks、MADHOUSE Inc.、Discotek Media、AIC RIGHTS Co. Ltd、京都动画株式会社、Buford GA、东映动画株式会社。 竞争格局部分还包括上述全球参与者的关键发展战略、市场份额和市场排名分析。

我们的市场分析还包括一个专门针对这些主要参与者的部分,其中我们的分析师提供对所有主要参与者的财务报表的深入了解,以及产品基准测试和 SWOT 分析。竞争格局部分还包括上述全球参与者的关键发展战略、市场份额和市场排名分析。

动漫市场的最新发展

  • 2024 年 4 月,电通公司和著名 NFT 项目 Azuki™ 的发明者 Chiru Labs 联手使用 Azuki IP 制作了名为 Enter The Garden 的动漫选集系列。这部由三部曲组成的动画系列由以《海贼王 红》和《Code Geass》系列作品闻名的动漫偶像谷口悟朗执导,预计将于今年上映。
  • 2024 年 3 月,Arbitrum 和 Azuki 合作推出了 AnimeChain,这是一个受动漫启发的 web3 网络。此次合作旨在通过提供各种内容、游戏、商品和 NFT 来吸引动漫迷。
  • 2024 年 2 月,著名的娱乐营销机构 33 Inc. 和全球最大的动漫和漫画社区和数据库运营商之一 MyAnimeList Co., Ltd. 宣布建立新的联盟。此次合作将促成“MAL33”的诞生,这是一项全球营销服务,致力于为动漫行业面临的独特困难提供战略性和创新性的解决方案。

报告范围

报告属性详细信息
研究时间

2021-2031

基础年份

2024

预测期

2024-2031

历史时期

2021-2023

单位

价值(十亿美元)

重点公司简介

Sunrise Inc.、Studio Ghibli, Inc.、Manglobe Inc.、Pierrot Co. Ltd、Bones Inc.、VIZ Media, LLC、PA Works、MADHOUSE Inc.、Discotek Media、AIC RIGHTS Co. Ltd、Kyoto Animation Co. Ltd、Buford GA、TOEI Animation Co. Ltd.

涵盖的细分市场
  • 按类型
  • 按应用
  • 按地域
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市场研究的研究方法:

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