北欧国家游戏配件市场规模按产品(耳机、键盘、控制器/操纵杆、游戏手柄、虚拟现实 [VR] 设备、鼠标等)、最终用途(休闲游戏和专业游戏)、地理范围和预测划分
Published on: 2024-09-16 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
北欧国家游戏配件市场规模按产品(耳机、键盘、控制器/操纵杆、游戏手柄、虚拟现实 [VR] 设备、鼠标等)、最终用途(休闲游戏和专业游戏)、地理范围和预测划分
北欧国家游戏配件市场规模及预测
2019 年北欧国家游戏配件市场规模为 7760 万美元,预计到 2027 年将达到 1.527 亿美元,2020 年至 2027 年的复合年增长率为 8.85%。
预计电子竞技游戏的日益普及将推动市场在预计时间内的增长。北欧国家报告对市场进行了全面评估。报告对关键细分市场、趋势、驱动因素、限制因素、竞争格局以及在市场中发挥重要作用的因素进行了全面的分析。
什么是游戏配件?
游戏配件是使用视频游戏机或丰富视频游戏体验所需的特定硬件。视频游戏配件基本上是游戏机本身以外的任何东西,包括控制器、内存、电源适配器以及音频和视频电缆。一些视频游戏机提供游戏配件,包括 A/V 电缆、交流电缆和控制器。内存通常是最需要的附加功能,因为游戏文件不能存储在光盘上。这些配件(交流电源线和 A/V 线)也由生产视频游戏机并增强整体体验的公司制造。有一个完整的行业,称为第三方公司,它们通常为游戏机制造配件。
北欧国家游戏配件市场概览
多年来,电子竞技行业在游戏和观众方面都取得了显着增长。电子竞技游戏是一个熟练的视频游戏玩家竞争性地玩体育视频游戏的行业。它涵盖了棒球、篮球和足球视频游戏中的各种体育比赛。电子竞技 (E-sports) 已从在线游戏转变为观赏性运动。此外,电子竞技游戏日益普及预计将在预计的时间内推动市场的增长。然而,游戏配件的高成本预计将在一段时间内影响市场的增长。游戏行业引入 AR 和 VR 可能会支持市场的增长。
北欧国家游戏配件市场:细分分析
北欧国家游戏配件市场根据产品、最终用途和地理位置进行细分。
按产品划分的北欧国家游戏配件市场
按产品获取汇总市场报告:-
根据产品,市场分为耳机、键盘、控制器/操纵杆、游戏手柄、虚拟现实 [VR] 设备、鼠标和其他。 2019 年,耳机占据了最大的市场份额。此外,该地区游戏应用程序数量的不断增长以及游戏过程中游戏专用耳机的趋势正在推动游戏耳机市场的增长。
北欧国家游戏配件市场按最终用途划分
按最终用途获取汇总市场报告:-
根据最终用途,北欧游戏配件市场细分为休闲游戏和专业游戏。休闲游戏在 2019 年占据了最大的市场份额。休闲游戏是过去 20 年最值得注意的营销趋势之一。
按地域划分的北欧国家游戏配件市场
按区域分析获取总结的市场报告:-
根据区域分析,北欧游戏配件市场分为芬兰、瑞典、丹麦和挪威。芬兰在预测期内占据游戏配件最大的市场份额,其次是瑞典。电子游戏在年轻人中日益流行和普及,以及先进技术在游戏行业的引入,是推动市场增长的主要因素。
主要参与者
“北欧国家游戏配件市场”研究报告将提供宝贵的见解,重点关注全球市场,包括一些主要参与者,例如 - 罗技、索尼、Razer Inc.、Turtle Beach、金士顿科技公司等。
我们的市场分析还包括一个专门针对这些主要参与者的部分,其中我们的分析师提供对所有主要参与者的财务报表的洞察,以及其产品基准测试和 SWOT 分析。竞争格局部分还包括全球范围内上述参与者的关键发展战略、市场份额和市场排名分析。
关键发展
公司名称 | 关键发展 | 描述 |
---|---|---|
Razer Inc. | 产品发布 |
|
Turtle Beach | 收购 |
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报告范围
报告属性 | 详细信息 |
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研究期 | 2016-2027 |
基准年 | 2019 |
预测期 | 2020-2027 |
历史期间 | 2016-2018 |
单位 | 价值(十亿美元) |
主要公司概况 | 市场的主要参与者有 Logitech、Sony、Razer Inc.、Turtle Beach、Kingston Technology Co. 等。 |
涵盖的细分市场 | 北欧游戏配件市场根据产品、最终用途和地理位置进行细分。 |
定制范围 | 购买后可免费定制报告(相当于最多 4 个分析师工作日)。添加或修改国家、地区和段范围。 |
北欧国家游戏配件市场信息图
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