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全球商业游戏化市场规模按解决方案(企业驱动、消费者驱动)、部署(云、本地)、地理范围和预测划分


Published on: 2024-09-14 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

全球商业游戏化市场规模按解决方案(企业驱动、消费者驱动)、部署(云、本地)、地理范围和预测划分

商业游戏化市场规模和预测

2024 年商业游戏化市场规模价值 154.5 亿美元,预计到 2031 年将达到 1066.5 亿美元,在 2024 年至 2031 年的预测期内,复合年增长率为 30.13%。

  • 商业游戏化是指在商业环境中战略性地使用类似游戏的机制和原则来激励员工、客户或合作伙伴,这被称为全球商业游戏化。
  • 需要强调的是,目标不是将工作转变为字面上的游戏,而是融入能够增强与任务相关的参与度和奖励的元素。

全球商业游戏化市场动态

塑造全球商业游戏化市场的关键市场动态包括:

关键市场驱动因素

  • 对员工参与度的需求增加:传统方法并不总是有效。企业正在寻找创新的方法来保持员工的参与度、积极性和生产力。游戏化可以通过使任务更有趣和更有回报来解决这一问题。
  • 增强客户忠诚度和满意度:企业认识到游戏化的力量,可以为客户创造更具互动性和吸引力的体验。包含积分、徽章和奖励的忠诚度计划可以激励重复购买和品牌宣传。
  • 可衡量的投资回报率 (ROI):企业越来越注重展示其投资的有效性。游戏化可以提供可衡量的结果,例如增加销售额、改善员工绩效指标和提高客户保留率。
  • 人工智能游戏化的兴起:人工智能 (AI) 的集成允许个性化游戏化体验。这迎合了个人喜好和动机,有可能增加参与度和影响力。
  • 电子学习的日益普及:对在线学习和培训课程的重视为游戏化创造了新的机会。互动元素可以使员工的学习更有效、更有吸引力。

关键挑战

  • 集成挑战:有效实施游戏化可能很复杂。将游戏化元素与现有业务系统和流程集成需要仔细规划和技术专长。兼容性问题和组织内部对变革的抵制也会阻碍成功实施。
  • 设计引人入胜的体验:创造真正引人入胜且激励人心的游戏化体验需要深入了解用户行为和游戏设计原则。设计不佳的游戏化策略可能会适得其反,导致用户沮丧和脱离。
  • 衡量投资回报率:量化游戏化计划的真正影响可能具有挑战性。企业需要制定明确的指标并跟踪正确的数据,以证明其游戏化工作的有效性。
  • 数据隐私问题:由于游戏化通常涉及收集用户数据,因此公司需要确保遵守数据隐私法规和用户信任。平衡数据收集需求与用户隐私至关重要。
  • 缺乏专业知识:商业游戏化领域仍然相对较新。可能缺乏具备必要专业知识的合格专业人员来有效地设计、实施和管理游戏化解决方案。

主要趋势

  • 注重个性化:转向根据个人喜好和动机量身定制的游戏化体验。人工智能利用用户数据来个性化游戏机制和奖励。这允许创建自定义挑战、自适应难度级别和有针对性的徽章或积分系统。
  • 与先进技术的集成增强现实 (AR) 游戏化正在被采用,将游戏化元素叠加到现实世界中,用于培训、产品演示或客户参与。虚拟现实 (VR) 游戏化也正在实施,为培训场景、产品原型设计或营销活动创建沉浸式模拟。游戏化元素被嵌入到 VR 体验中,以增强用户参与度和积极性。
  • 专注于社交学习的游戏化:协作挑战和排行榜被用于促进团队之间的协作和知识共享。游戏化的指导和知识共享也正在实施,指导他人或在组织内分享宝贵知识的人将获得积分或徽章。这激励了同伴学习并创建了一个协作学习生态系统。
  • 超越参与的游戏化:游戏化平台被用于众包针对特定业务挑战的想法和解决方案,排行榜和奖励激励参与和创造力。游戏化工作流程正在实施中,以激励员工简化流程并提高效率,通过跟踪进度和奖励成功的流程优化来实现持续改进。
  • 注重道德游戏化实践:强调避免令人上瘾的机制,重点放在内在动机和积极强化上,而不仅仅是外在奖励。确保公平竞争和透明度至关重要,游戏规则明确,进度跟踪和奖励系统透明,以保持用户信任。用户体验 (UX) 被优先考虑,游戏化体验旨在令人愉快和引人入胜,同时与总体业务目标保持一致。我们正在考虑用户反馈,以不断改进游戏化元素的设计和有效性。

行业报告包含什么?

我们的报告包括可操作的数据和前瞻性的分析,可帮助您制作宣传材料、创建商业计划、制作演示文稿和撰写提案。

全球商业游戏化市场区域分析

以下是对全球商业游戏化市场更详细的区域分析:

北美

  • 北美拥有最大的市场份额,这得益于其完善的数字基础设施、广泛的互联网使用和技术创新文化。
  • 北美的企业在采用以客户为中心的游戏化解决方案以增强忠诚度和品牌体验方面处于领先地位。此外,基于企业的游戏化被广泛用于改善员工培训、绩效和积极性。
  • 该地区拥有大量在线游戏玩家,使游戏化体验更加熟悉并更容易被用户接受。这意味着实施过程更加顺畅,用户参与度更高。

亚太地区

  • 预计亚太地区将在未来几年经历最显著的增长。这种快速增长归因于以下几个因素:
  • 忠诚度计划市场的蓬勃发展推动了游戏化解决方案的采用,这些解决方案可增强客户参与度和品牌忠诚度计划。
  • 随着中国和印度等国家经济的不断扩张,企业越来越多地投资于游戏化等创新解决方案。
  • 政府推动技术进步的举措,特别是与人工智能和自动化相关的举措,为将这些技术与游戏化解决方案相结合创造了肥沃的土壤,进一步提高了它们的有效性。

欧洲

  • 欧洲发达的经济体高度重视创新,为企业积极寻求新的方式来吸引员工和客户创造了良好的环境。这促进了游戏化市场的持续增长。
  • 欧洲有严格的数据隐私法规(例如 GDPR),这些法规影响着游戏化解决方案的开发和实施。负责任的游戏化实践将用户隐私放在首位,对于该地区的市场成功至关重要。
  • 游戏化除了通常关注营销和人力资源之外,还在各个领域得到应用。医疗保健和教育机构越来越多地探索游戏化解决方案的潜力,以增强学习和患者参与度。

商业游戏化市场细分分析

商业游戏化市场根据部署、解决方案类型、垂直和地理位置进行细分。

按部署划分的商业游戏化市场

  • 基于云的游戏化
  • 本地游戏化

根据部署,市场细分为基于云的游戏化和本地游戏化。基于云的游戏化是最受欢迎的部署模式,因为它具有可扩展性、成本效益和易于访问性。云解决方案由游戏化提供商托管,并由用户远程访问。本地游戏化解决方案安装和管理在公司的服务器上,可以更好地控制数据安全,但需要更多的前期投资和技术专长。

按解决方案类型划分的商业游戏化市场

  • 企业驱动的游戏化
  • 消费者驱动的游戏化

根据解决方案类型,市场细分为企业驱动和消费者驱动。企业驱动的游戏化专注于旨在改善内部流程、员工参与度、培训和绩效管理的解决方案。由于对员工激励和技能开发的需求不断增长,这目前占据了较大的市场份额。消费者驱动的游戏化以客户为目标,专注于提高品牌忠诚度、鼓励重复购买以及创造更具互动性和吸引力的客户体验的解决方案。随着企业认识到游戏化对客户参与的强大作用,预计这一领域将出现显著增长。

商业游戏化市场,按垂直行业划分

  • 零售
  • 银行与金融
  • 医疗保健
  • 教育
  • 其他

根据垂直行业,市场细分为零售、银行与金融、医疗保健、教育和其他。游戏化的覆盖范围超出了传统的商业领域。在零售业,包含积分、徽章和奖励的忠诚度计划可激励重复购买和客户参与。银行和金融机构正在利用游戏化的教育工具和计划来提高金融知识水平并推广特定产品。医疗保健利用游戏化应用程序来改善患者教育、治疗计划依从性和整体幸福感。教育行业正在采用具有游戏化元素的交互式学习平台来提高学生的参与度和知识保留率。除了这些核心应用程序之外,游戏化还在 IT 和金融服务等不同行业中崭露头角。电信、政府和制造业,展示了其在各种商业领域的广泛适用性。

按地域划分的商业游戏化市场

  • 北美
  • 欧洲
  • 亚太地区
  • 世界其他地区

根据地域,市场分为北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区。由于早期采用该技术、技术专长和成熟公司的存在,预计北美地区将在预测期内主导商业游戏化市场。

关键参与者

“全球商业游戏化市场”研究报告将提供有价值的见解,重点关注全球市场。市场的主要参与者是Microsoft、Cognizant、SAP、BI WORLDWIDE、Verint、Aon plc、Hoopla、Centrical、Mambo.IO、MPS Interactive Systems、Influitive、LevelEleven、Axonify Inc.、Bunchball Inc.、Cut-e GmbH。

我们的市场分析提供了主要参与者的详细信息,其中我们的分析师深入了解了所有主要参与者的财务报表、产品组合、产品基准和 SWOT 分析。竞争格局部分还包括市场份额分析、关键发展战略、最新发展以及全球上述参与者的市场排名分析。

商业游戏化市场最新发展

  • 2022 年 8 月,全球公认且屡获殊荣的体育游戏化领导者 Low6 宣布与游戏行业知名投资和管理公司 SCCG 建立合作伙伴关系。 SCCG 将协助识别和促进有兴趣利用 Low6 技术的北美体育博彩运营商。主要目标是吸引新消费者加入他们的平台。
  • 2022 年 3 月,NSoft 宣布致力于为其全球合作伙伴提供以客户为中心的最佳解决方案。作为这项努力的一部分,NSoft 与 Ziqni 合作,以加速其游戏化产品和参与策略的增长。这种独家合作伙伴关系使 NSoft 能够为其运营商组合添加强大且高度可配置的游戏化解决方案,这将使其 iGaming 和 Casino 业务合作伙伴受益。Ziqni 平台为 NSoft 提供了强大且易于使用的解决方案。

报告范围

报告属性详细信息
研究期

2021-2031

基准年

2024

预测期

2024-2031

历史时期

2021-2023

单位

价值(美元十亿)

重点公司简介

Microsoft、Cognizant、SAP、BI WORLDWIDE、Verint、Aon plc、Hoopla、Centrical、Mambo.IO、MPS Interactive Systems、Influitive、LevelEleven、Axonify Inc.、Bunchball Inc.、Cut-e GmbH

涵盖的细分市场

按部署、按解决方案类型、按垂直行业和按地区

自定义范围

购买后可免费自定义报告(相当于最多 4 个分析师工作日)。添加或修改国家、地区和

市场研究的研究方法

要了解有关研究方法和研究其他方面的更多信息,请与我们的联系。

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