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全球 MMORPG 市场规模按平台(PC、移动)、产品(基于云、基于浏览器)、应用(青少年(7 至 17 岁)、青年(18 至 14 岁))、地理范围和预测划分


Published on: 2024-09-27 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

全球 MMORPG 市场规模按平台(PC、移动)、产品(基于云、基于浏览器)、应用(青少年(7 至 17 岁)、青年(18 至 14 岁))、地理范围和预测划分

MMORPG 市场规模及预测

2023 年,MMORPG 市场规模价值 312.6 亿美元,预计到 2030 年将达到 595.5 亿美元,2024 年至 2030 年的复合年增长率为 8.28%。

智能手机普及率的提高和高速互联网的广泛普及推动着 MMORPG 市场 和技术进步,以创造更具沉浸感和视觉上吸引人的虚拟世界正在推动MMORPG Market的增长,这些是推动市场增长的因素。全球MMORPG Market报告对市场进行了全面评估。该报告对关键细分市场、趋势、驱动因素、限制因素、竞争格局以及在市场中发挥重要作用的因素进行了全面的分析。

全球MMORPG 市场定义

MMORPG 是一个术语,代表“大型多人在线角色扮演游戏”。大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 是一种由大量玩家玩的计算机游戏。MMORPG 与传统的计算机角色扮演游戏不同,它的世界是永无止境的。玩家可以随时登录、加入游戏、选择角色并离开,但游戏仍在继续。

MMORPG 是一种视频游戏类型,成千上万的玩家在一个在线世界中一起玩。在游戏中,玩家从较低的级别或等级开始,然后不断进步,直到达到最高级别或等级。在玩家的冒险过程中,他们会获得新的天赋、技能、更好的装备,并可以访问游戏中通常需要一群人或一群人才能实现的复杂部分。MMORPG 是在互联网上玩的。玩家连接到托管游戏世界的服务器,从而提供一个动态且不断变化的环境。

大型多人在线角色扮演游戏是一种有趣的视频游戏类型,它将传统角色扮演游戏 (RPG) 的功能与大型在线多人游戏设置相结合。这些游戏以其广阔的虚拟世界、持续的在线状态以及数千名玩家同时互动的可能性而著称。自诞生以来,MMORPG 类型已得到大幅扩展,改变了游戏行业,并为玩家提供了远远超出单人游戏范围的沉浸式体验。

角色扮演的概念是大型多人在线角色扮演游戏的基础。玩家在游戏世界中扮演虚构的角色,每个角色都有自己的一套力量、技能和品质。这些角色可以进行不同程度的定制,让玩家能够根据自己的品味和游戏风格定制虚拟化身。角色定制深度通常会延长 MMORPG 的寿命,因为玩家会投入大量时间和精力来长期打造和发展自己的角色。《魔兽世界》、《最终幻想 14》、《激战 2》和《上古卷轴 Online》都是流行的 MMORPG。这些游戏通常拥有庞大而忠诚的玩家群,并且可能会定期进行升级和扩展,以保持虚拟世界的新鲜和娱乐性。


行业报告
包含什么内容?

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全球 MMORPG 市场概览

全球大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 行业正在不断扩大和发展,原因包括技术改进、互联网普及率提高以及对沉浸式游戏体验的需求日益增长。不断扩大的全球游戏社区是 MMORPG 行业发展的主要驱动力。由于价格合理的高速互联网的发展以及游戏机和智能手机的广泛使用,MMORPG 现在可供更广泛的受众使用。这种可访问性导致新参与者的涌入,从而促进了该行业的长期增长。此外,游戏文化变得越来越流行,吸引了包括休闲玩家和老年人在内的广泛群体。

MMORPG 行业以多种多样的游戏选择而著称,这些游戏可以满足各种偏好和游戏风格。开发人员一直在创新,以提供新颖有趣的体验,从幻想王国到未来环境。这种多样化的主题和游戏机制保证了每个人都能找到自己喜欢的游戏,从而进一步提高了 MMORPG 的受欢迎程度。社交互动是 MMORPG 的基本要素,开发人员正在利用这一点,加入强大的社交功能。MMORPG 通过游戏内聊天系统、公会和联盟在玩家之间建立一种社区感。许多游戏集成了社交网络功能和流媒体功能,让玩家可以与更多的观众分享他们的游戏体验。电子竞技也对 MMORPG 业务产生了影响。竞技游戏越来越受欢迎,MMORPG 正逐渐成为电子竞技环境的一部分。锦标赛、直播和以 MMORPG 为主题的电子竞技联赛都增加了该行业的知名度和吸引力。

虽然人工智能 (AI) 在游戏行业得到了广泛应用,但它在 MMORPG 中的作用仍然相对有限。 MMORPG 的复杂和动态特性使得 AI 集成具有挑战性,开发人员主要专注于改进游戏玩法的其他领域。然而,人工智能 (AI) 在未来可能会发挥更大的作用,改善非玩家角色 (NPC) 的行为,产生更多动态故事,并改善整体游戏体验。此外,开发和维护高级 MMORPG 所需的大量开发成本对小型游戏公司来说是一个财务障碍,限制了它们进入该行业的能力。此外,不断变化的客户偏好和其他娱乐选择(如移动游戏和流媒体服务)的兴起加剧了 MMORPG 市场的问题。

技术创新,例如增强的视觉效果、增强的游戏功能和身临其境的虚拟世界,为 MMORPG 创作者提供了吸引和留住玩家的机会。移动游戏的出现进一步扩大了市场范围,让游戏玩家可以在智能手机和平板电脑上访问 MMORPG。技术发展对于改善 MMORPG 领域的整体游戏体验至关重要。改进的视觉效果、逼真的物理引擎和无缝的多人游戏功能增加了玩家的沉浸感。 VR 和 AR 技术也正在进入 MMORPG 行业,提供更加身临其境和互动的游戏体验。MMORPG 商业模式随着时间的推移而发展。一些游戏采用典型的付费游戏模式,而另一些游戏则采用免费游戏模式并进行游戏内购买。这种适应性使创作者能够接触到更多的受众,并通过各种方法将他们的游戏货币化。游戏内的虚拟经济,玩家可以在其中购买、出售和交易虚拟物品,也为开发者和游戏玩家建立了新的收入来源。

全球 MMORPG 市场:细分分析

全球 MMORPG 市场根据平台、产品、应用程序和地理位置进行细分。

按平台划分的 MMORPG 市场

  • PC
  • 移动
  • 其他

获取按平台汇总的市场报告:-

基于平台,市场分为 PC、移动和其他。PC 在 2022 年占据最大的市场份额,为 43.27%,市场价值为 135.2 亿美元,预计在预测期内将以 7.68% 的最高复合年增长率增长。移动市场是 2022 年的第二大市场,2022 年的价值为 114.4 亿美元;预计复合年增长率为 8.77%。

MMORPG 市场,按产品

  • 基于云的
  • 基于浏览器的
  • 其他

根据产品,市场分为基于云的、基于浏览器的和其他。基于浏览器的在 2022 年占据了 45.94% 的最大市场份额,市场价值为 143.6 亿美元,预计在预测期内以 08.37% 的最高复合年增长率增长。基于云的市场是 2022 年的第二大市场,2022 年的价值为 104.9 亿美元;预计年复合增长率为 08.61%。

MMORPG 市场,按应用划分

  • 未成年人(7 至 17 岁)
  • 青年(18 至 14 岁)
  • 成年人(15 至 40 岁)
  • 中年(41 至 65 岁)
  • 65 岁以上的老年人>

根据应用,市场分为未成年人(7 至 17 岁)、青年(18 至 14 岁)、成年人(15 至 40 岁)、中年(41 至 65 岁)和 65 岁以上的老年人>。青年(18 至 24 岁)在 2022 年占据最大的市场份额,为 30.62%,市场价值为 95.7 亿美元,预计在预测期内将以 9.08% 的最高复合年增长率增长。成年人(25 至 40 岁)是 2022 年的第二大市场,2022 年价值为 89.7 亿美元;预计复合年增长率为 8.60%。

按地区划分的 MMORPG 市场

  • 北美
  • 欧洲
  • 亚太地区
  • 拉丁美洲
  • 中东和非洲

获取按地区汇总的市场报告:-

根据地理位置,全球 MMORPG 市场分为不同的地区,包括北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲以及中东和非洲。 2022 年,亚太地区占据最大市场份额,为 36.74%,市场价值为 114.8 亿美元,预计在预测期内将以最高的复合年增长率 09.27% 增长。亚太地区的游戏行业经历了大幅增长,这得益于年轻且精通技术的人口以及智能手机的高普及率,从而推动了该地区的市场增长。此外,北美是 2022 年的第二大市场,2022 年价值 88.8 亿美元;预计复合年增长率为 07.47%。北美拥有高水平的互联网普及率,能够访问高速互联网,从而促进无缝的在线游戏体验,从而促进了该地区的市场增长。

关键参与者

“全球 MMORPG 市场”研究报告将提供有价值的见解,重点关注全球市场。市场的主要参与者是Activision Blizzard Inc.、Electronic Arts Inc.、Ubisoft Entertainment SA、NCSOFT Corporation、Giant Interactive Group Inc.、Amazon Game Studios、Jagex Limited、Bright Star Studios、Daybreak Game Company LLC、CCP games UK Ltd (Pearl Abyss)、NetEase, Inc.、Square Enix Holdings Co., Ltd. 和 Gravity Co., Ltd. 竞争格局部分还包括上述参与者的关键发展战略、市场份额和市场排名分析。

关键发展

  • 2023 年 6 月,Activision Blizzard 推出了《暗黑破坏神 IV》,这是标志性暗黑破坏神系列备受期待的新作品,也是暴雪娱乐有史以来销售最快的游戏。 《暗黑破坏神 IV》支持跨平台游戏和跨平台进程,可在 Windows PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5 和 PlayStation 4 上运行,还可在主机上进行最多四人合作,包括双人沙发合作。
  • 2023 年 8 月,育碧签署了一项协议,该协议将授予育碧《使命召唤》等游戏的云流媒体版权,该协议将在微软收购 Activision Blizzard 完成后生效。
  • 2023 年 12 月,NEXON 有限公司宣布开发基于《地下城与勇士》的开放世界动作角色扮演游戏 Project DW。 Fighter IP,并将是一款跨平台游戏,可在 PC、游戏机和移动设备上进行全球发行。

报告范围

报告属性详细信息
研究期

2020-2030

基准年

2023

预测期

2024-2030

历史时期

2020-2022

单位

价值(十亿美元)

主要公司简介

Activision Blizzard Inc.、Electronic Arts Inc.、Ubisoft Entertainment SA、NCSOFT Corporation、Giant Interactive Group Inc.、Amazon Game Studios、Jagex Limited。

涵盖的细分市场

按平台、按产品、按应用程序和按地区。

定制范围

购买后可获得免费报告定制(相当于最多 4 个分析师工作日)。添加或更改国家、地区和细分范围。

获取定制报告范围:-

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