虚拟活动市场规模 - 按服务(通信、招聘、销售和营销、培训)、按应用(会议、展览/贸易展、峰会)、按垂直行业(BFSI、媒体和娱乐、IT 和电信)、企业规模和预测 2023 - 2032
Published on: 2024-07-24 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
虚拟活动市场规模 - 按服务(通信、招聘、销售和营销、培训)、按应用(会议、展览/贸易展、峰会)、按垂直行业(BFSI、媒体和娱乐、IT 和电信)、企业规模和预测 2023 - 2032
虚拟活动市场规模 - 按服务(通信、招聘、销售和营销、培训)、按应用(会议、展览/贸易展、峰会)、按垂直行业(BFSI、媒体和娱乐、IT 和电信)、企业规模与预测 2023 - 2032
虚拟活动市场规模
虚拟活动市场在 2022 年的价值为 1189 亿美元,预计在 2023 年至 2032 年期间的复合年增长率将超过 19.5%。虚拟活动提供了实体活动无法比拟的可访问性。参与者可以从世界任何地方加入,无需旅行和相关费用。这种可访问性不仅扩大了活动的潜在受众,也使国际参与者更容易参与。
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此外,COVID-19 疫情迫使人们迅速从面对面活动转向虚拟活动,以保持业务连续性和确保公共安全。许多公司、组织和个人转向虚拟活动来取代取消或推迟的面对面聚会。这种突然的转变增加了虚拟活动技术的采用和接受度,进一步刺激了虚拟活动行业的发展。
报告属性 | 详细信息 |
---|---|
基准年 | 2022 |
2022 年虚拟活动市场规模 | 1189 亿美元 |
预测期 | 2023 年至 2032 年 |
预测期 2023至 2032 年的复合年增长率 | 19.5% |
2032 年价值预测 | 7016 亿美元 |
历史数据 | 2018 至 2022 年 |
页数 | 250 |
表格、图表和数字 | 345 |
涵盖的细分市场 | 服务、应用、企业规模和垂直行业 |
增长动力 |
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陷阱和挑战 |
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这个市场有哪些增长机会?
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持续不断的技术突破浪潮将在未来十年内增强和促进虚拟活动的采用。虚拟活动平台、增强和虚拟现实、人工智能和高速互联网连接的创新正在实现更加身临其境、互动和无缝的虚拟活动体验。
COVID-19 的影响
COVID-19 大流行对虚拟活动行业产生了深远的影响。由于限制面对面聚会,全球各地的组织都转向虚拟活动来与观众建立联系。这种突然的转变加速了虚拟活动技术的开发和采用。从会议到贸易展览,这些数字聚会成为主要的沟通方式,提供了一种安全有效的方式来吸引全球观众,展示了该行业的适应性和长期增长潜力。
虚拟活动市场趋势
增强的互动性和参与度将为虚拟活动行业铺平健康的增长轨迹。虚拟活动平台越来越注重增强互动性和参与度。这包括结合游戏化、虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 等功能,使虚拟活动对参与者来说更具沉浸感和乐趣。最近,专门从事元宇宙虚拟通信解决方案的 VR 技术公司 ENGAGE XR Holdings Plc 宣布与德国起亚建立战略合作伙伴关系。
此次合作标志着起亚在元宇宙中开设首家旗舰经销店。为了庆祝这一里程碑,起亚将于 2023 年 2 月在 ENGAGE 平台上举办一场沉浸式互动发布会。该计划强调了元宇宙的多功能性,并展示了汽车行业如何扩展其虚拟存在,强调了数字体验不断发展的格局。在这个方向上的更多创新努力将推动市场发展。
虚拟活动市场分析
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根据企业规模,大型企业细分市场在 2022 年占据了 66% 以上的市场份额,这是由对具有成本效益的解决方案的需求推动的,因为虚拟活动可以大幅降低与实体聚会相关的费用。虚拟活动提供的全球影响力使大型企业能够与更广泛、更多样化的受众互动,从而扩大其影响力和影响力。此外,虚拟活动还提供有价值的数据和分析,使企业能够改进其策略并提高投资回报率。此外,虚拟活动的灵活性和可访问性可满足员工和客户繁忙的日程安排和多样化位置的需求,使其成为大型企业的不二之选。
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根据行业垂直领域,IT 和电信细分市场在 2022 年占据了虚拟活动市场约 20% 的份额。IT 和电信行业采用虚拟活动主要受到该行业固有的技术精湛性以及展示和讨论尖端创新的需求的推动。虚拟活动可以实现高效的产品发布、技术演示和全球合作。节省成本、减少差旅以及吸引广大国际观众的能力是其他驱动因素。此外,IT 和电信行业重视虚拟活动的数据分析能力,这有助于完善战略和增强客户关系。
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北美的虚拟活动市场正在增长。由于技术进步和企业格局的不断扩大,该地区在 2022 年的市场份额约为 36%。北美拥有高度发达的技术基础设施,使企业和个人更容易访问和举办虚拟活动。其次,该地区广阔的地理范围使虚拟活动成为连接多样化和广泛受众的有吸引力的选择。此外,COVID-19 疫情加速了虚拟活动的采用,北美一直处于这一数字化转型的前沿,进一步推动了行业增长。
虚拟活动市场份额
虚拟活动行业的主要参与者有
- 6Connex
- Accelevents
- Cisco Systems Inc.
- Cvent Inc.
- Hopin
- Microsoft Corporation
- Remo
- WHOVA
- Zoom Communications Inc.
该领域的公司正在采用各种策略来增强其影响力。这包括增强技术功能、提供独特的互动体验、建立战略合作伙伴关系以及扩大全球影响力,以在竞争日益激烈且快速发展的行业中吸引和留住客户。
虚拟活动行业新闻
- 2023 年 8 月,视频会议平台 Zoom 为 Zoom 活动和 Zoom 会议推出了“制作工作室”。此新功能旨在使活动专业人士能够轻松制作虚拟活动设计元素,确保精致、专业和引人入胜的活动体验。
本虚拟活动市场研究报告包括对行业的深入报道,并提供估算和2018 年至 2032 年以下细分市场的收入预测(十亿美元)
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市场,按服务
- 沟通
- 招聘
- 销售和营销
- 培训
市场,按应用
- 会议
- 展览/贸易展会
- 峰会
- 其他
市场,按企业规模
- 大型企业
- 中小企业
市场,按垂直行业
- BFSI
- 医疗保健
- 媒体与娱乐
- IT 和电信
- 教育
- 政府
- 其他
以上信息适用于以下地区和国家
- 北美
- 美国
- 加拿大
- 欧洲
- 英国
- 德国
- 法国
- 意大利
- 西班牙
- 荷兰
- 亚太地区
- 中国
- 印度
- 日本
- 韩国
- 澳新银行
- 新加坡
- 拉丁美洲
- 巴西
- 墨西哥
- 阿根廷
- MEA
- 南非
- 阿联酋
- 沙特阿拉伯
常见问题 (FAQ)
虚拟活动市场有多大?
2022 年虚拟活动的市场规模为 1189 亿美元,预计到 2032 年将实现超过 19.5% 的复合年增长率,这是由于线下活动和线下活动迅速转变所致。虚拟活动可保持业务连续性并确保全球公共安全。
为什么虚拟活动市场从大型企业增长?
大型企业部门在 2022 年占据虚拟活动行业的 66% 份额,预计在 2023 年至 2032 年期间将实现可观的复合年增长率,这是由于对具有成本效益的解决方案的需求不断增长,以大幅降低与实体聚会相关的费用。
哪些因素影响了北美对虚拟活动的需求?
由于该地区技术的快速进步和企业格局的不断增长,北美在 2022 年占据了虚拟活动市场的 36% 份额,预计到 2032 年将实现可观的复合年增长率。
谁是虚拟活动行业的主要参与者?
6Connex、Accelevents、思科系统公司、Cvent Inc.、Hopin、微软公司、Remo、WHOVA 和 Zoom Communications Inc. 是全球一些主要的虚拟活动公司。
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将在样本/最终报告中提供。请咨询我们的销售团队。
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