体育裁判技术市场规模 - 按技术(基于视频、基于传感器、跟踪、通信)、按应用(决策审查系统、边界检测、计时和得分、球员/球跟踪、犯规检测、设备合规性)、按运动类型划分,预测 2024 - 2032 年

Published Date: July - 2024 | Publisher: MRA | No of Pages: 240 | Industry: Media and IT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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体育裁判技术市场规模 - 按技术(基于视频、基于传感器、跟踪、通信)、按应用(决策审查系统、边界检测、计时和得分、球员/球跟踪、犯规检测、设备合规性)、按运动类型划分,预测 2024 - 2032 年

体育裁判技术市场规模 - 按技术(基于视频、基于传感器、跟踪、通信)、按应用(决策审查系统、边界检测、计时和得分、球员/球跟踪、犯规检测、设备合规性)、按运动类型,预测 2024 - 2032 年

体育裁判技术市场规模

2023 年体育裁判技术市场价值为 26.3 亿美元,预计 2024 年至 2032 年期间的复合年增长率将超过 20%。对体育运动公平性和准确性的日益增长的需求推动了全球对体育裁判技术的需求。球迷、球员和俱乐部都对裁判水平有很高的期望,而技术有助于减少人为失误和有争议的判断。关键比赛中的重大失误可能会引起重大反应,这使得联盟和监管机构更渴望部署先进技术,以确保做出正确的判罚。

了解关键市场趋势

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人工智能、机器学习和传感器技术的进步推动了越来越先进的裁判工具的发展。这些创新实现了实时数据分析、快速回放以及对球员和球的运动的精确跟踪,为裁判提供了做出更明智选择所需的工具。体育商业化程度的提高和转播权竞争的加剧,催生了对更具吸引力和互动性的观众体验的需求。提高裁判准确性的技术也有助于提高广播质量,让观众更清楚地了解比赛,并提高他们的整体参与度。技术进步与经济利益的融合继续推动市场增长。

体育裁判技术市场报告属性
报告属性 详细信息
基准年 2023
2023 年体育裁判技术市场规模 2.630 亿
预测期 2024 – 2032
预测期 2024 – 2032 年复合年增长率 20%
2024 – 2032 年价值预测 139.8 亿美元
历史数据 2021 – 2023
页数 210
表格、图表和数字 462
涵盖的细分市场 技术、应用、体育类型
增长动力
  • 对公平准确裁判的需求
  • 人工智能和机器学习的进步
  • 增强观众体验和参与度
  • 商业利益和广播权
  • 监管和管理机构的支持
陷阱和挑战
  • 高成本和实施障碍
  • 抵制变革和对技术的依赖

这个市场有哪些增长机会?

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开发现代技术,例如人工智能分析系统、高速摄像机和传感器网络,需要在研究、开发和基础设施方面进行大量投资。较小的联盟、学校和业余体育组织可能会发现使用这项技术过于昂贵。将这些设备纳入现有的体育结构带来了重大的后勤挑战。它需要对官员和技术人员进行培训,确保与现有设备的兼容性并维护系统。这些困难导致学习难度加大,从而阻碍裁判技术的引入和有效使用。

体育界的许多人,包括观众、运动员和传统主义者,都珍视裁判的人性化一面,并可能认为技术干预损害了比赛精神。这种厌恶可能源于人们对体育运动长期以来与不可预测性和人类判断力的偏好。此外,过度依赖技术引发了人们对选择的合法性和裁判中可能失去人性化的担忧。

体育裁判技术市场趋势

体育裁判技术行业正在迅速发展,这得益于对更精确、更高效的决策工具的需求。人工智能和机器学习处于最前沿,它们改善了实时分析,使裁判能够做出快速、准确的决策。裁判的可穿戴技术、先进的传感器系统和运动跟踪技术正变得越来越普遍,它们提供了有关球员动作和球路的详细数据。虚拟现实和增强现实正被用于培训裁判,从而为技能提升创造了沉浸式的环境。区块链技术正在被研究用于提供透明且防篡改的官方决策记录,从而进一步增强体育运动的信心和公平性。

体育裁判技术市场分析

详细了解塑造该市场的关键细分市场

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根据技术,市场分为基于视频、基于传感器、跟踪和通信。到 2032 年,基于视频的细分市场预计将达到 65 亿美元以上。

  • 基于视频的技术,例如即时回放和视频助理裁判 (VAR) 系统,对于为裁判决策提供清晰的视觉证据至关重要。这些技术允许裁判和官员从多个角度实时或事后回顾关键时刻,从而提高了体育裁判的准确性和公平性。
  • 对体育裁判公平性和透明度的需求日益增加,再加上视频捕捉、回放和流媒体技术的进步,进一步加速了基于视频的解决方案的采用。高清摄像机、视频源的即时传输和人工智能视频分析的技术创新,为未来几年基于视频的细分市场的强劲增长预测做出了贡献。

详细了解塑造这一市场的关键细分市场

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根据应用,体育裁判技术市场分为决策审查系统、边界检测、计时和计分、球员/球跟踪、犯规检测和设备合规性。决策审查系统很可能在 2024 年至 2032 年期间实现约 20% 的复合年增长率。

  • 决策审查系统,例如足球中的 VAR 或美式足球和篮球中的即时回放系统,对于确保准确和公正的裁判决定至关重要。这些系统允许裁判和官员从各个角度和视角审查比赛的关键时刻,减少人为错误并提高体育比赛的整体完整性。
  • 决策审查系统的整合符合体育商业化和创收的大趋势。联盟和广播公司利用增强的裁判技术来提高广播质量、吸引广告收入和保持球迷忠诚度,从而推动对这些技术的进一步投资。

寻找特定区域的数据?

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2023 年,北美地区占据了体育裁判技术市场约 40% 的份额。北美,尤其是美国,是世界上一些最大、商业上最成功的体育联盟的所在地,例如国家橄榄球联盟 (NFL)、国家篮球协会 (NBA)、美国职业棒球大联盟 (MLB) 和国家冰球联盟 (NHL),这些联盟拥有大量财力投资先进技术。

随着中国对体育基础设施和技术的投资增加,中国的体育裁判技术市场正在迅速扩大。随着中国在世界体育赛事(尤其是足球和篮球)中的影响力不断扩大,人们越来越渴望拥有更好的裁判设备,以提高比赛的精确度和公平性。

韩国体育联盟和组织专注于足球、棒球和电子竞技,越来越依赖先进的裁判技术来提高决策准确性和观众参与度。国内联赛正在采用 VAR 系统、即时回放和裁判可穿戴设备等技术,这与韩国在技术卓越和对细节的严格关注方面的声誉相关。

日本体育联盟,包括棒球、足球和相扑,正在利用创新技术来确保公平竞争并改善观众体验。VAR 系统、人工智能分析和高速摄像机技术越来越多地被用于评估关键选择并在比赛中提供实时见解。日本在电子和机器人领域的领导地位促进了尖端裁判设备的创造,重点是精确性和可靠性。

体育裁判技术市场份额

Hawk-Eye Innovations 和 ChyronHego Corporation 在体育裁判技术行业占有超过 20% 的份额。Hawk-Eye Innovations 以其在球跟踪和视频裁判系统方面的先锋地位而闻名,特别是在网球和板球等运动中。其技术使用高速摄像机和复杂的算法来提供精确的实时数据可帮助官员做出准确的决定。 Hawk-Eye 和 ChyronHego 均提供全面的解决方案,可提高裁判准确性、增强观众参与度并支持各种运动项目的教练和球员表现分析。

体育裁判技术市场公司

体育裁判技术行业的主要关键参与者有

  • Hawk-Eye Innovations
  • ChyronHego Corporation
  • Sportradar AG
  • Intel Corporation
  • Dartfish
  • PlaySight Interactive Ltd.
  • Genius Sports

体育裁判技术行业新闻

  • 2024 年 3 月,DVSport 与 Genius Sports 合作,将实时大学体育数据整合到其裁判和教练解决方案中。此次合作通过官方 NCAA 数据源增强了 DVSport 的重播和教练工具,改善了裁判的决策能力,并为大学足球和篮球教练提供了全面的分析能力。

本体育裁判技术市场研究报告对该行业进行了深入报道,并对 2021 年至 2032 年以下细分市场的收入(百万美元)进行了估计和预测

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按技术划分的市场

  • 基于视频的  
    • 高速摄像机
    • 多角度摄像系统
    • 慢动作回放系统
    • 虚拟现实 (VR) 辅助审查
  • 基于传感器的
    • 可穿戴传感器
    • 设备嵌入式传感器
    • 球场/场地传感器
    • 声学传感器
  • 跟踪
    • 基于 GPS 的跟踪
    • RFID 跟踪
    • 光学跟踪系统
    • 基于雷达的跟踪
  • 通信
    • 无线耳机
    • 入耳式通讯设备
    • 数字信号系统
    • 视频会议

市场,按应用

  • 决策审查系统
    • 球门线技术
    • 球跟踪
    • 视频助理裁判 (VAR)
    • 挑战系统
  • 边界检测
    • 自动线路呼叫
    • 出界检测
    • 触摸检测
  • 计时和得分
    • 电子计分系统
    • 精确计时
    • 照片终点技术
    • 投篮时钟和比赛时钟
  • 球员/球跟踪
    • 位置跟踪
    • 速度和加速度测量
    • 覆盖距离分析
    • 球飞行分析
  • 犯规检测
    • 接触检测
    • 手球检测
    • 抢跑检测
    • 非法动作检测
  • 设备合规性
    • 自动设备检查
    • 材料成分分析
    • 尺寸和重量验证

市场,按运动类型

  • 球棒和球类运动         
  • 球类运动       
  • 球拍运动  
  • 赛车运动  
  • 田径运动田径运动     
  • 格斗运动            
  • 其他运动   

以上信息适用于以下地区和国家

  • 北美
    • 美国
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 德国
    • 英国
    • 法国
    • 意大利
    • 西班牙
    • 欧洲其他地区
  • 亚太地区
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • 亚太地区其他地区
  • 拉丁美洲
    • 巴西
    • 墨西哥
    • 拉丁美洲其他地区
  • MEA
    • 阿联酋< /li>
    • 沙特阿拉伯
    • 卡塔尔
    • 中东和非洲其他地区

 

 

表格内容

报告内容

第 1 章   方法论与范围

1.1    市场范围和定义

1.2    基础估计和计算

1.3    预测计算

1.4    数据来源

1.4.1    主要

1.4. 2    次要的

1.4.2.1    付费来源

1.4.2.2   公开来源

第 2 章 执行摘要

2.1 行业 360º 概要,2021 - 2032 年

第三章 行业洞察

3.1 行业生态系统分析

3.2 ; 供应商矩阵

3.3    利润率分析

3.4    技术与创新格局

3.5    专利分析

3.6    重要新闻与举措

3.7    监管格局

3.8    影响力量

3.8.1    增长动力

3.8.1.1    对公平准确裁判的需求

3.8.1.2    人工智能和机器学习的进步

3.8.1.3    增强观众体验和参与度

3.8.1.4   商业利益和广播权

3.8.1.5    监管和管理机构的支持

3.8.2    行业陷阱和挑战

3.8.2.1    高成本和实施障碍

3.8.2.2    抵制变革和技术依赖

3.9    增长潜力分析

3.10   波特分析法

3.10.1   供应商权力

3.10.2   买方权力

3.10.3   新进入者的威胁

3.10.4   替代品的威胁

3.10.5   行业竞争

3.11    PESTEL 分析

第 4 章 竞争格局,2023 年

4.1 简介

4.2 公司市场份额分析

4.3 竞争定位矩阵

4.4 战略展望矩阵

第 5 章 市场估计和预测,按技术,2021 - 2032 年(百万美元)

5.1主要趋势

5.2    基于视频的

5.2.1    高速摄像机

5.2.2    多角度摄像系统

5.2.3    慢动作回放系统

5.2.4    虚拟现实 (VR) 辅助审查

5.3    基于传感器的

5.3.1    可穿戴传感器

5.3.2   设备嵌入式传感器

5.3.3    球场/场地传感器

5.3.4    声学传感器

5.4    跟踪

5.4.1    基于 GPS 的跟踪

5.4.2    RFID 跟踪

5.4.3    光学跟踪系统

5.4.4    基于雷达的跟踪

5.5   通信

5.5.1    无线耳机

5.5.2    入耳式通信设备

5.5.3    数字信令系统

5.5.4    视频会议

第 6 章 市场估计和预测,按应用,2021 - 2032 年(百万美元)

6.1    主要趋势

6.2   决策审查系统

6.2.1    球门线技术

6.2.2    球跟踪

6.2.3    视频助理裁判 (VAR)

6.2.4    挑战系统

6.3    边界检测

6.3.1    自动线路呼叫

6.3.2    界外检测

6.3.3   触摸检测

6.4    计时和计分

6.4.1    电子计分系统

6.4.2    精确计时

6.4.3    照片终点技术

6.4.4    投篮时钟和比赛时钟

6.5    球员/球跟踪

6.5.1    位置跟踪

6.5.2   速度和加速度测量

6.5.3    覆盖距离分析

6.5.4    球飞行分析

6.6    犯规检测

6.6.1    接触检测

6.6.2    手球检测

6.6.3    抢跑检测

6.6.4    非法动作检测

6.7    设备合规性

6.7.1    自动化设备检查

6.7.2    材料成分分析

6.7.3    尺寸和重量验证

第 7 章   市场估计和预测,按运动类型,2021 - 2032 年(百万美元)

7.1    主要趋势

7.2    球棒和球类运动

7.3    球类运动

7.4    球拍运动

7.5    竞速运动

7.6    田径运动

7.7    格斗运动

7.8    其他运动

第 8 章   市场估计和预测,按地区,2021 - 2032 年(百万美元)

8.1    主要趋势

8.2    北美

8.2.1    美国

8.2.2    加拿大

8.3    欧洲

8.3.1    英国

8.3.2    德国

8.3.3   法国

8.3.4    意大利

8.3.5    西班牙

8.3.6    欧洲其他地区

8.4    亚太地区

8.4.1    中国

8.4.2    印度

8.4.3    日本

8.4.4    韩国

8.4.5   亚太地区其他地区

8.5    拉丁美洲

8.5.1    巴西

8.5.2    墨西哥

8.5.3    拉丁美洲其他地区

8.6    MEA

8.6.1    阿联酋

8.6.2    卡塔尔

8.6.3   沙特阿拉伯

8.6.4    中东和非洲其他地区

第 9 章 公司简介

9.1 Catapult Group International Ltd.

9.2 ChyronHego Corporation

9.3 Dartfish

9.4 Favero Electronics

9.5 Genius Sports

9.6 Hawk-Eye Innovations

9.7 Hudl

9.8 InStat

9.9英特尔公司

9.10    Kinexon

9.11    Krossover Intelligence

9.12    Opta Sports

9.13    PlaySight Interactive Ltd.

9.14    Second Spectrum

9.15    ShotLink

9.16    ShotTracker

9.17    Sportec Solutions AG

9.18    Sportradar AG

9.19    SPT Sports

9.20    STATsports Group

9.21    Stramatel

9.22    Swiss Timing

9.23    Track160

9.24    Vieww GmbH

9.25    Vizrt

  • Hawk-Eye Innovations
  • ChyronHego Corporation
  • Sportradar AG
  • Intel Corporation
  • Dartfish
  • PlaySight Interactive Ltd.
  • Genius Sports
11 Krossover Intelligence

9.12 Opta Sports

9.13 PlaySight Interactive Ltd.

9.14 Second Spectrum

9.15 ShotLink

9.16 ShotTracker

9.17 Sportec Solutions AG

9.18 Sportradar AG

9.19 SPT Sports

9.20 STATsports Group

9.21 Stramatel

9.22 Swiss Timing

9.23 Track160

9.24 Vieww GmbH

9.25 Vizrt

  • Hawk-Eye Innovations
  • ChyronHego Corporation
  • Sportradar AG
  • Intel Corporation
  • Dartfish
  • PlaySight Interactive Ltd.
  • Genius Sports
11 Krossover Intelligence

9.12 Opta Sports

9.13 PlaySight Interactive Ltd.

9.14 Second Spectrum

9.15 ShotLink

9.16 ShotTracker

9.17 Sportec Solutions AG

9.18 Sportradar AG

9.19 SPT Sports

9.20 STATsports Group

9.21 Stramatel

9.22 Swiss Timing

9.23 Track160

9.24 Vieww GmbH

9.25 Vizrt

  • Hawk-Eye Innovations
  • ChyronHego Corporation
  • Sportradar AG
  • Intel Corporation
  • Dartfish
  • PlaySight Interactive Ltd.
  • Genius Sports
  • 天才体育
  • 天才体育